View Poll Results: Che classe giocherete?

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  • Necromancer

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    6 16,22%
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Thread: Che classe giocherete?

  1. #31
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    hm. si e no. vero sullo stun, ma resta meno CC di quello che può fare un ele imo. COnfusion... si avresti ragione, è che onestamente al momento mi sembra abbastanza negligibile come effetto, anche con una decina di stack su un pg non è che l'effetto sia talmente grosso da inficiare in maniera sostanziale il target, imo. Inoltre, è abbastanza impossibile tenere stack alte su piu di un pg per volta (e quelle "aoe" da shatter delle illusioni non bastano a creare abbastanza stacks). Inoltre, mi pare il mesmer sia l'unico che può mettere confusion, quindi non si può neanche pensare di stackarne da due pg diversi. Ora come ora non ce li vedo due mesmer in una build per sPvP.
    Quindi al momento non lo considero molto confusion, confido che subirà cambiamenti comunque, e là se ne riparlerà.

    Di converso un ele d/d s/d rimbalza da una parte all'altra con tutte le robe di mobilità che ha, e girarsi knockdown(s), immobilize, stun, chill vari, e questo solo dalle armi, senza considerare le altre skill, e al momento tra i due mi pare offra più controllo. Non solo, riesce a tenere allo stesso tempo anche un burst della madonna, mentre un mesmer che punta su confusion credo che difficilmente possa avere un burst significativo.

    Te che dici? Premetto che non ho avuto assolutamente modo di giocare a fondo, e che sono sensazioni e ragionamenti assolutamente preliminari.
    Infatti ci sono state diverse persone che hanno chiesto di trasformare confusion da condition (di conseguenza rimovibile, e purtroppo il mesmer da solo SE lo giochi scettro/torcia ha problemi a coprire la confusion con altre 2 condizioni almeno, salvo riempirsi le skills di utility con altre condition, che sono poche e alla fine sarebbe poco efficace cmq) ad effetto non rimovibile. Già questo cambierebbe TOTALMENTE la faccenda, se per usare una skill ti ritrovi a subire 5k di danno causa confusion non è molto bello, e vieni interdetto molto efficacemente.

    Ovviamente la cosa va cmq valutata in termini di team, uno stack di 3-4 confusions piazzati al momento giusto in teamplay possono essere più devastanti del danno diretto di altre classi.

    Cmq attualmente si sta parlando, purtroppo, del nulla, perché tanto sto BWE si vedranno, pare, radicali cambiamenti a skills varie, quindi attendiamo il 22 luglio per capire qualcosa di più in merito a questa faccenda.

    Si. Però un pg così.... non so. Hot join lo vedo bene, team serio contro team serio.... non so. Mi incuriosisce molto provarlo a giocare anche solo ranged + trappole, potrebbe essere interesante
    Nah, anzi, è proprio il contrario. Un thief non in comunicazione continua col proprio team è 1/4 efficace rispetto ad un thief che sa, dai suoi compagni, dove andare e quando andarci. Sarebbe un po' come dire che una build da pg runner in gvg in GW1 sia più efficace se il runner gioca all'oscuro di quel che fanno i suoi compagni di squadra, è sostanzialmente inutile così. Soprattutto in un sistema domination come nell'attuale sPvP, un thief in un PUG è sostanzialmente lì for fun.

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Infatti ci sono state diverse persone che hanno chiesto di trasformare confusion da condition (di conseguenza rimovibile, e purtroppo il mesmer da solo SE lo giochi scettro/torcia ha problemi a coprire la confusion con altre 2 condizioni almeno, salvo riempirsi le skills di utility con altre condition, che sono poche e alla fine sarebbe poco efficace cmq) ad effetto non rimovibile. Già questo cambierebbe TOTALMENTE la faccenda, se per usare una skill ti ritrovi a subire 5k di danno causa confusion non è molto bello, e vieni interdetto molto efficacemente.

    Ovviamente la cosa va cmq valutata in termini di team, uno stack di 3-4 confusions piazzati al momento giusto in teamplay possono essere più devastanti del danno diretto di altre classi.

    Cmq attualmente si sta parlando, purtroppo, del nulla, perché tanto sto BWE si vedranno, pare, radicali cambiamenti a skills varie, quindi attendiamo il 22 luglio per capire qualcosa di più in merito a questa faccenda.



    Nah, anzi, è proprio il contrario. Un thief non in comunicazione continua col proprio team è 1/4 efficace rispetto ad un thief che sa, dai suoi compagni, dove andare e quando andarci. Sarebbe un po' come dire che una build da pg runner in gvg in GW1 sia più efficace se il runner gioca all'oscuro di quel che fanno i suoi compagni di squadra, è sostanzialmente inutile così. Soprattutto in un sistema domination come nell'attuale sPvP, un thief in un PUG è sostanzialmente lì for fun.
    infatti non vedo l'ora di vedere i cambiamenti di sto BWE.

    Riguardo al thief in sPvP, ti spiego i miei dubbi.
    1 Riguardo al burst. Verissimo, ne ha un pacco. Ma non sono convinto ne abbia di più di un war o di un ele speccati per burst. Con la differenza che un war burst regge comunque ben più di un thief, e un ele ha più utility e mantiene dell'aoe che merda non fa. Io personalmente penso che il potenziale di burst dell'ele verrà ridotto, e rimarranno war e thief i principi del settore.
    2 E' evitabile. Magari non da solo, ma in team se ti chiamo in TS "AAAAAAAH THIEF ADDOSSO PDPDPDPDPPDPD!" mi aspetto entro mezzo secondo di essere salvato
    3 Ruolo in team. Harasser? Da solo certamente un guardian / necro tank piazzati a difendere un punto al momento non lo mette giù in tempi rapidi, anzi, ha ottime possibilità di scoppiare lui perchè atm mi pare che di cose per levarsi conditions non ne abbia molte

    Quindi piu o meno l'unico ruolo in cui lo vedo è roamer assieme a un altro pg piu equilibrato per counterare un altro glass cannon del team avversario quando ci si incontra. Quindi bho, non so. Allo stato continuo a preferire avere altre classi

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    infatti non vedo l'ora di vedere i cambiamenti di sto BWE.

    Riguardo al thief in sPvP, ti spiego i miei dubbi.
    1 Riguardo al burst. Verissimo, ne ha un pacco. Ma non sono convinto ne abbia di più di un war o di un ele speccati per burst. Con la differenza che un war burst regge comunque ben più di un thief, e un ele ha più utility e mantiene dell'aoe che merda non fa. Io personalmente penso che il potenziale di burst dell'ele verrà ridotto, e rimarranno war e thief i principi del settore.
    2 E' evitabile. Magari non da solo, ma in team se ti chiamo in TS "AAAAAAAH THIEF ADDOSSO PDPDPDPDPPDPD!" mi aspetto entro mezzo secondo di essere salvato
    3 Ruolo in team. Harasser? Da solo certamente un guardian / necro tank piazzati a difendere un punto al momento non lo mette giù in tempi rapidi, anzi, ha ottime possibilità di scoppiare lui perchè atm mi pare che di cose per levarsi conditions non ne abbia molte

    Quindi piu o meno l'unico ruolo in cui lo vedo è roamer assieme a un altro pg piu equilibrato per counterare un altro glass cannon del team avversario quando ci si incontra. Quindi bho, non so. Allo stato continuo a preferire avere altre classi
    Ma il punto è che in una modalità domination con 3 punti di conquista e 5 pg, non ja fai a tenerli tutti e 3, o 2 costantemente, usando anche un guardian per ciascuno. Per come è strutturato atm l'sPvP, c'è bisogno di mobilità continua. E in questo, almeno prima del prox BWE, il Thief è LA classe principe. Un thief può cappare un punto da solo mentre il resto del team + nemici sono a menarsi per gli altri 2, può checkare molto + rapidamente degli altri (e senza farsi segare) da dove/verso dove vanno i nemici, può rapidamente backuppare un 2vs2 dando il vantaggio dell'"uomo" e tornando a roamare, ecc.

    Ripeto, se non hai mai giocato a GW1, e di conseguenza non sai cos'è la figura del runner, è un po' più difficile riuscire ad afferrare totalmente il concetto di mobilità anche in GW2. Un buon runner in GW1 non era solo il pg che faceva avanti e indietro dalla base al flag stand al centro della mappa, serviva a creare un po' di pressione laddove necessario per distrarre parte dei nemici dal punto focale della battaglia e così via. Cosa che in GW2, tra l'altro, è stata rivoluzionata. Ad es. un thief è comodissimo, più di altre classi, nel seccare i vari boss in ogni mappa non appena respawnano, o addirittura arrivare e dare il colpo finale mentre gli oppi lo stavano seccando.

  4. #34
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    BTW, no love per il ranger?

    Eppure è la classe con atm miglior dps continuato nel tempo fra tutte. Vi stanno così sul cazzo i pet?

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Vi stanno così sul cazzo i pet?
    quando son fatti col culo si

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    quando son fatti col culo si
    A me sta sul cazzo il fatto della presenza fissa dell'icona di revive sul pet (da altro pg obv), in certe situazioni non si capisce se stai ressando un giocatore o il pet.

    Però cmq resta che il ranger tira sleppe continue ed è davvero fastidioso.

  7. #37
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    non ho ancora provato manco un bwe, ma se sono simili all'1 direi mesmer o necro
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    non ho ancora provato manco un bwe, ma se sono simili all'1 direi mesmer o necro
    Io non ho neanche provato l'1. Niddo dado a 8 facce.

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    BTW, no love per il ranger?
    Eppure è la classe con atm miglior dps continuato nel tempo fra tutte. Vi stanno così sul cazzo i pet?
    Imho questa volta il ranger non troverà facilmente spazio, hai già due melee che ricoprono il suo ruolo alla grande
    anzi meglio dal momento che il War regge di più mentre il Thief ha più mobilità.
    In un ipotetico team da 5 imho si gioca il 5nto slot come pg a scelta a seconda del tipo di build, ma imho la base di
    partenza sarà sempre 2 pg da holding (guardian - ele - eng), 2 roamers (thief - war), 1 slot che va a completare
    la build a seconda della mappa in cui si gioca (e qui se la giocheranno necro - mesmer).
    In questa prospettiva, qualora fosse valida/vera, il ranger si troverebbe a sgomitare o con thief e war che a confronto
    come detto sopra imho è inferiore, o con necro e meser contro cui ancora una volta per utility sarebbe inferiore.
    Come classe proverò il necro e il guardian, quest'ultimo ovviamente Norn

  10. #40
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    bhe oddio. Ranger ha più mobilità del war e più CC direi. I pet se fixano il pathing (cosa in cui confido) alcuni sono uber, con mega bonus al might o knockdown o chill etc etc. Inoltre, il war ranged atm fa più o meno merda (anche giustamente imo) quindi in mappe che ipoteticamente sfvorissero i melee automaticamente il ranger sarebbe meglio. Al contrario il ranger melee dice la sua senza dubbio, greatsword funziona molto bene.

    Also, l'ele come point holder non ce lo vedo neanche lontanamente. tra i cloth al momento necro tutta la vita in quel ruolo, regge che è na roba vergognosa

  11. #41
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    Senza offesa per nessuno, ma avendo seguito un po' il forum e i video vari del Team Paradigm, mi fido di più della loro parola (limitatamente a quelle che son state le classi finora) quando dicono che in generale il Ranger è la classe con "threat" più alto in sPvP quando ci si mena.

  12. #42
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    cmnq i dev hanno detto che i pet sono stati rivisti parecchio in questa bw3 , lo scopriremo a breve


    Many of those who played a Ranger in previous BWE’s felt like their pets didn’t provide enough damage or had a slow reaction/target time, both ultimately resulting in a lowered DPS. First, have any significant changes been made to pets since BWE2 to balance DPS? Secondly, are there any future changes expected, and if so, what do they include?
    Chap: Since the last BWE we’ve improved Pet AI, and we’ve also rebalanced a lot of the pets. Their damage should be higher than before, due to the AI changes, and a lot of them had slight tweaks to their defensive stats as well! This means we had to rebalance some ranger skills to account for the fact that their pets work now. Also, there were a number of bugs that had ranger pets stop attacking. We think we have addressed them all now.
    Last edited by LuKas; 20th July 2012 at 16:24.
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    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  13. #43
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    Provato il Ranger per tutto il BWE e' mi son divertito un botto.
    A parte la lagg nel WvwvW (ma li mi sa che a.net ha portato all'estremo
    il carico sui server e le cpu hanno detto "'sti cazzi", pve e Spvp con il ranger sono uno spasso
    con il pet giusto lìaccoppiata arco lungo e greatsword ti da mobilita', Survivability, e una buona dose
    di supporto a gruppo.
    Ho fatto alcuni scontri 1vs1 contro mesmerizer che gia di per se son valsi i 60 euro spesi per
    il gioco, scontri da 4 o 5minuti in 1 vs1 (delle 2 o tutte e 2 pippe o tutti e 2 a giocarsela bene
    con il proprio toon).

    Sar' il mio primo char

    p.s. aggiungo che nella zona asura verso livello 18-19 ci sta un evento dentro una megastruttura
    con un epico di fuoco che e' da paura, eravamp una 30ina, piallati a nastro, per finirlo
    c'e' voluta quasi 1 ora di rell e retrun.
    OSC GW2
    Ora Berlusconi dovrà svolgere lavori socialmente utili. Tipo togliersi dai coglioni.
    E visto che appare un po' claudicante che Renzi gli vada a dare una mano

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