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Thread: Patch 1.0.5 sneak peak

  1. #16
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    che cazzo ne so ercos, wait and bleed.
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  2. #17
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    just pur parle

    Tanto io non avrò mai di questi problemi ahahaha

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    il mf è cappato a 300% + 75% di valor maxato.
    ma cazzo credo che vada oltre il 300% questo bonus se no e' completamente inutile. Non penso siano cosi' imbecilli asd
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  4. #19
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    penso e spero il cap non si possa superare

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Ipnotik View Post
    ma cazzo credo che vada oltre il 300% questo bonus se no e' completamente inutile. Non penso siano cosi' imbecilli asd
    Come no? cappi i paragon e poi butti TUTTO il gear MF no?
    Credo sia appositamente studiato invece.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  6. #21
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    con 100 paragon puoi buttare via il gear MF, ma penso che ipnotik (come me) si chieda quale tipo di bonus darà questo player-8, perchè se non cambiano il sistema dei drop e non modifica la % dei drop allora non serve ad una ceppa

  7. #22
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    ma voi avete mai provato a girare con 375%mf per dire che non cambia una ceppa?
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  8. #23
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    ovvio che no, però pensavo che era un bonus diverso, a sto punto girare paragon 100 oppure player-8 è la stessa cosa.

  9. #24
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    con mf alto cambia moltissimo e si notava anche prima dei paragon tra 0 mf e 220 mf da item, poi mf non significa droppare meglio ma droppare di piu che alla fin fine consta nella possibilita di rollare + item e scularla.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  10. #25
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    si sta speculando sul nulla fritto btw. io sono più curioso in merito all'infernal machine invece.
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  11. #26
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    ma scusa invece la roba che pompavano i companion donde estas?
    <Rush>

  12. #27
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    nelle patch notes che non sono ancora uscite, probabilmente.
    o in quelle della prossima.

    edit: altri dettagli


    Key points:

    The Players X type system is translated as “Monster Power” and players creating games with level 60 characters can set it from 0-10 at game creation. You can not tweak it during a game, such as by turning it up before a boss fight.
    At higher levels the game difficulty is increased, with correspondingly better experience gain and item rewards. Details are still unspecified on just how they’ll be increasing the difficulty, and on what “better” items means. More, higher quality (Sets/Legendaries) items, higher level items, or all of the above.
    To unlock the Infernal Machine players will have to gather ingredients from all four acts, so it will presumably not be a short and easy assembly process. (Apparently even longer and more involved than Diablo 2′s Pandemonium Event.)
    The Infernal Machine level has “a completely new architecture” (tileset?), but no new bosses or monsters. (Presumably the “uber” bosses will be palette shifted and have some new abilities, but we’ll wait for D3X for entirely new monsters.)
    The Infernal Machine reward is a new Legendary ring only available from this quest. The biggest news is that it will Bind on Account. So no trading or selling or gifting, but you can use it with other characters on your account.
    Other details remain vague, so it seems like we’ll have to wait for the actual patch to find out every last detail and start hunting those new uber rings. It seems pretty likely the ring will be something like the Hellfire Torch, with guaranteed great stats, but enough variability that you’ll probably want to find several of them while trying to get a better roll, and perhaps a roll better suited for each character class.
    Last edited by Randolk; 18th September 2012 at 14:51.
    Spoiler

  13. #28
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    Quote Originally Posted by Ercos View Post
    con 100 paragon puoi buttare via il gear MF, ma penso che ipnotik (come me) si chieda quale tipo di bonus darà questo player-8, perchè se non cambiano il sistema dei drop e non modifica la % dei drop allora non serve ad una ceppa
    mi riferivo a questo ovviamente
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  14. #29
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    nelle patch notes che non sono ancora uscite, probabilmente.
    o in quelle della prossima.

    edit: altri dettagli


    Key points:

    The Players X type system is translated as “Monster Power” and players creating games with level 60 characters can set it from 0-10 at game creation. You can not tweak it during a game, such as by turning it up before a boss fight.
    At higher levels the game difficulty is increased, with correspondingly better experience gain and item rewards. Details are still unspecified on just how they’ll be increasing the difficulty, and on what “better” items means. More, higher quality (Sets/Legendaries) items, higher level items, or all of the above.
    To unlock the Infernal Machine players will have to gather ingredients from all four acts, so it will presumably not be a short and easy assembly process. (Apparently even longer and more involved than Diablo 2′s Pandemonium Event.)
    The Infernal Machine level has “a completely new architecture” (tileset?), but no new bosses or monsters. (Presumably the “uber” bosses will be palette shifted and have some new abilities, but we’ll wait for D3X for entirely new monsters.)
    The Infernal Machine reward is a new Legendary ring only available from this quest. The biggest news is that it will Bind on Account. So no trading or selling or gifting, but you can use it with other characters on your account.
    Other details remain vague, so it seems like we’ll have to wait for the actual patch to find out every last detail and start hunting those new uber rings. It seems pretty likely the ring will be something like the Hellfire Torch, with guaranteed great stats, but enough variability that you’ll probably want to find several of them while trying to get a better roll, and perhaps a roll better suited for each character class.
    di sta cosa c'e' una cosa che mi piace cioe fare eventi che danno una reward fissa a mo di quest, inoltre reputo furbo il bind on account ,rispetto al bind on equip o bind on pick up alla wow, in modo da potersi tradare i ring tra personaggi dell account

    Quote Originally Posted by Ercos View Post
    ovvio che no, però pensavo che era un bonus diverso, a sto punto girare paragon 100 oppure player-8 è la stessa cosa.
    penso che lo facciano per diversificare.
    paragon 100 hai il gear che usi sempre(in piu il boost alle main stats +300 e +200 )e non gear mf che ti abbassa sempre dps o surv in genere, player8 invece i mob sono sicuramente molto più duri si deve vedere se si reggono quindi c'e' una differenza enorme tra fare una run a paragon 100 ed una a paragon 0 ma player 8, hai lo stesso valore di mf ma la differenza e' ingente tanto quanto farsi run ad atto 3 in gear buono o in gear che cappa mf.

    la stessa cosa , se ci pensi, avviene per farm di loot o per chi vuole per expare, puoi scegliere se farmare atto 3 per drop migliori o atto1 con alto gear mf.... ne droppi di piu ma in % sono di livello piu basso che in atto 3 ed in atto 1 inoltre non droppi ne set item ne leg lvl 63

    per l'exp puoi scegliere se farmare atto 1 con gear + exp quindi meno performante in termini di danno, difficolta dei mob risibile e loot piu bassi, ma piu veloce con alcuni trick come i castoni elmo ed il set di cain e ring di leoric+stack praticamente raddoppi l'exp che fai, o aggiungere all exp piu lenta perche ti manca il gear+ exp, i migliori loot "expando" in atto 3

    insomma stanno rendendo il gioco "scalabile" in relazione a quello che uno vuole fare (che poi e' sempre la stessa cosa, farmare ma questo e' ed e' sempre stato diablo,, ma hai scelta di come farlo) e gear che hai e come preferisci, ricordiamoci che e' un singleplayer con un coop, cosa che da sempre molti eprdono di vista, ricordo che all inizio alcuni si lamentavano delle chat e della mancanza di Glde a mo di mmorpg

    sta cosa doveva essere fatta tempo fa piuttosto che mettere i cockblock o stronzate come farmare atto 1 che conveniva dati alla mano rispetto ad atto 3 in termini di loot (ora sicuramente non e' cosi non solo per la % dei lvl 63 ma sopratutto per i set item ed i leg 63) ma almeno la stanno mettendo e non e' male, meglio tardi che mai.

    tutto sommato non e' una cattiva idea faccio un esempio su di me come paragon exp sono bassino un pg al 20 ed uno al 10 faccio run ad atto 3 con 2 dei 3 pg che ho (dh e baba), atto 4 non conviene (meno pack), faccio tutto abbastanza spedito ed in modo facile a volte pure troppo facile(e lo diventera' ancora di piu alla prossma patch che da un lato nerfano le abilita difensive, che non uso ne nel baba ne nel dh, ma dall altro nerfano ANCORA il danno dei mobs) posso decidere di alzare il player a 2 o 3 magari per alzare il valore o % di loot e , non lo so, suppongo la exp, e quindi assecondare il gioco al mio gear e divertimento.
    Last edited by McLove.; 18th September 2012 at 17:22.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  15. #30
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    di sta cosa c'e' una cosa che mi piace cioe fare eventi che danno una reward fissa a mo di quest, inoltre reputo furbo il bind on account ,rispetto al bind on equip o bind on pick up alla wow, in modo da potersi tradare i ring tra personaggi dell account.
    a me piace meno. nel senso che è una reward sola, con stats rollabili ok, ma resta un anello. una volta che hai l'hai ottenuto rifai l'evento solo per rollare stats migliori.
    sarebbe meglio ampliare la tabella a toh, un pool di leggendari lvl62-63. così non inflazioni l'economia perchè restano account bound e nel frattempo hai un drop leggendario garantito.
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