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Thread: Patch 1.0.5 sneak peak

  1. #31
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    a me piace meno. nel senso che è una reward sola, con stats rollabili ok, ma resta un anello. una volta che hai l'hai ottenuto rifai l'evento solo per rollare stats migliori.
    sarebbe meglio ampliare la tabella a toh, un pool di leggendari lvl62-63. così non inflazioni l'economia perchè restano account bound e nel frattempo hai un drop leggendario garantito.
    be questo sicuramente ma mi piace l'idea , come dici appunto, della reward "certa" e garantita ed il fatto che se hai più pg come nel mio caso non devi farla con enne pg direttamente come sarebbe con un Boe o Bop ma volendo te lo passi in relazione al pg che giochi.
    Last edited by McLove.; 18th September 2012 at 17:15.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    ma voi avete mai provato a girare con 375%mf per dire che non cambia una ceppa?
    mi son fatto un po' di run atto 1 con 347%, ma credo di essere sfigato io e non ho mai droppato un cazzo -.-


    Per dare un idea della sfiga: l'unico leggendario da me droppato post patch e' uno scudo liv 52 droppato ad atto 3

  3. #33
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    Al RNG non gliene frezza un cazzo di quanto mf hai , se non devi droppare un cazzo , non droppi un cazzo ... e anche se droppi qualcosa avra thorns e pick up radius a prescindere
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  4. #34
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    Sto RNG me sembra legato al PG (se non all'account) perchè nun se spiega perchè certe persone hanno le cantine piene e le altre stanno a guardare ;p

  5. #35
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    ieri ho droppato il mio secondo leggendario aushauhsuahsuhauhsauhs

    voglio morire.
    <Rush>

  6. #36
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    è perchè hai perso l'armatura d'oro e il settimo senso.
    adesso sei un bronze saint qualsiasi ed è giusto che droppi merda.
    Spoiler

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    ieri ho droppato il mio secondo leggendario aushauhsuahsuhauhsauhs

    voglio morire.
    Io pure una ricca 2h con 900DPS è già tanto se ci faccio 50k per disassemblarlo...

  8. #38
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    Io non droppato un cazzo per 1 mese, l'altro ieri due leggendari a distanza di 15 min l'uno dall'altro, da 2 mob random.
    Ovviamente due merde.
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  9. #39
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    è perchè hai perso l'armatura d'oro e il settimo senso.
    adesso sei un bronze saint qualsiasi ed è giusto che droppi merda.
    Mi devo digievolvere....
    <Rush>

  10. #40
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    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1

    minchia O___o

    edit:

    - Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item’s level)
    - Class-specific items will now drop more often
    - Items below iLevel 58 no longer drop in Inferno difficulty

    blizzardmerda inizio ad amarti.
    Last edited by Randolk; 21st September 2012 at 09:01.
    Spoiler

  11. #41
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    minchia era ora!

    e aggiungo anche i bei buff al barbaro

    Battle Rage
    Duration increased from 30 seconds to 120 seconds

    Hammer of the Ancients
    Increased Critical Hit chance is now based on the amount of Fury the player has when Hammer of the Ancients is activated: For every 5 Fury a player has, Hammer of the Ancients has a 1% increased Critical Hit chance Skill Rune – Smash
    The radius of Smash has been slightly increased to help resolve an issue that caused Hammer of the Ancients to occasionally miss targets immediately in front of the player
    Skill Rune – The Devil's Anvil
    Movement speed reduction increased from 60% to 80%

    Whirlwind
    Fury cost from 16 to 9 Skill Rune – Blood Funnel
    Healing increased from 1% to 2% of Maximum Life per Critical Hit


    Passive Skills

    Animosity
    Bonus Fury regeneration increased from 10% to 20%

    Inspiring Presence
    Healing increased from 1% to 2% Maximum Life per second

    Unforgiving
    Fury regeneration has been quadrupled, increased to 2 Fury every 1 second (up from 1 Fury every 2 seconds)


    The location of Legendary items will now be marked by a column of light as well as a ping on the mini-map the first time they drop, and a new sound has been added
    Oh cazzo, finalmente non perderò più un leggendario
    Last edited by Ercos; 21st September 2012 at 09:49.

  12. #42
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1

    minchia O___o

    edit:

    - Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item’s level)
    - Class-specific items will now drop more often
    - Items below iLevel 58 no longer drop in Inferno difficulty

    blizzardmerda inizio ad amarti.
    Cazzo, era così difficile farlo così dall'inizio? -_-

  13. #43
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    peddè ma è un altro gioco quasi. stack di nephalem con i resplendant chest, LOOT IMPROVEMENT, eventi revampati che danno stack, nuove shrines, ah improvements (find similar è >>>), follower improvements, skill e rune revamp, ellamadonna.
    e pure il test server con il charcopy!

    il natale quando arriva arriva (cit.)
    Spoiler

  14. #44
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    si, lo stanno praticamente cambiano tutto e in meglio anche eheheh.

  15. #45
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    Vabbè Rand gli stack non erano un problema.

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