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Thread: Patch 1.0.5 sneak peak

  1. #1
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    Default Patch 1.0.5 sneak peak

    http://us.battle.net/d3/en/blog/7155880/

    sbam.

    players 1-8 feature e evento con uber boss e uber loot. GG.
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  2. #2
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    minchia ancora nerf al danno dei mostri ç_ç

    In our eternal quest to promote build diversity; we’ll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage. The net result is a survivability buff for players, and an increase in build options as defensive abilities become less “mandatory.”

    credo che il trade off meno danno per piu survivability debba esserci sempre, in alternativa le skill di surv non vengono piu usate e si va solo per danno, boh vedremo
    Last edited by McLove.; 13th September 2012 at 17:39.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #3
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    cioè? mettono il coop a 8 persone? oppure scala il danno come se ci fossero 8 persone ma in realtà sono in 4?

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Ercos View Post
    cioè? mettono il coop a 8 persone? oppure scala il danno come se ci fossero 8 persone ma in realtà sono in 4?
    tipo coh.
    scrivi /player8 e ti scala il gioco per 8 anche se sei in solo.
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  5. #5
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    ahha fico.

  6. #6
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    http://us.battle.net//d3/en/blog/7155884

    boooooooooooom

    i pet che mi tankano la roba OMG
    le multitorrette
    sborro arcobaleni

    poi io non ho skill difensive che mi nerfano quindi mi becco straight il nerf al 25% del danno a inferno
    lol
    meno male che mettono le modalità player-8 e la macchina infernale sennò tra un po' è come giocare a normal -.-
    Spoiler

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    http://us.battle.net//d3/en/blog/7155884

    boooooooooooom

    i pet che mi tankano la roba OMG
    le multitorrette
    sborro arcobaleni

    poi io non ho skill difensive che mi nerfano quindi mi becco straight il nerf al 25% del danno a inferno
    lol
    meno male che mettono le modalità player-8 e la macchina infernale sennò tra un po' è come giocare a normal -.-
    be tieni conto che alla fine scrivono che il player -x aumenta la difficolta' ma aumenta anche le reward ergo la difficolta di inferno diventa scalabile in relazione al playerx che si sceglie
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  8. #8
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    Randolk ma quant'è che molli sto ruzzino e vieni a fare sul serio su gw2?

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Spidey View Post
    Randolk ma quant'è che molli sto ruzzino e vieni a fare sul serio su gw2?
    dopo che mi han shottato coh soldi miei alla ncsoft? ahahhahahaha no.
    Spoiler

  10. #10
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    bella li, il mio equipaggiamento schifoso a mano a mano che patchano diventa sempre più potente
    Con la prossima patch mi sa che potrò avventurarmi in atto 2

  11. #11
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    lascia stare, io con il vecchio equip pre-patches sono arrivato a Diablo con random group

    se ritrovo un baba cazzuto come quello di due giorni fa (tipo 65k dps e resistenze da paura) killo pure quello e poi gogo farm

    so cmq contento che ho potuto sbloccare inferno per l'allegro regno degli unicorni
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  12. #12
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    http://uk.ign.com/articles/2012/09/1...tures-detailed

    Monster Power is the change that will probably excite hardcore Diablo fans the most. "The goal of the system is to allow players set a monster power level, and the higher they set the level the bigger the bonuses they'll get to magic find, experience and loot drops -- but the harder the game will be," Wilson told IGN.
    Spoiler

  13. #13
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    Chissà se si dropperà bene col 500+% in MF

  14. #14
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    il mf è cappato a 300% + 75% di valor maxato.
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  15. #15
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    eh quindi cambia la qualità del drop?
    Cioè questo bonus dove lo infilano nel valor o rimarrà sempre MF max=375%?

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