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Thread: Spec Thief WvWvW

  1. #1
    Master Chief Petty Officer finalyoko hellslayer's Avatar
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    premessa: tralasciamo spec spvp etc. che piu' o meno le conosco a grandi linee, idem x spec da soloing.

    Devo trovare una spec viable x WvWvW x team/roaming etc.....
    io pensavo a condition dmg doppio dagger/short bow oppure crit dmg con dagger/pistol e Short bow.
    ma mi sto un po' perdendo con il teorycrafting e visto che non mi va di testare milioni di cose volevo sapere se qualcuno gia' aveva provato qualcosa a riguardo...
    Grazie
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  2. #2
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    Non saprei dirti se fare la condition damage con Caltrops e staccare bleeds (doppio dagger/SB)

    Oppure una classica full damage da ranged con Doppia pistola
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
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  3. #3
    Master Chief Petty Officer finalyoko hellslayer's Avatar
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    http://gw2skills.net/editor/?fYUQNAo...94roNsdP4q8pKA

    una roba del genere ? Spec condition dmg.
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  4. #4
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    Aspetta il 15 novembre, dovrebbero esserci diverse modifiche alle classi.

    BTW, sempre + basito dal fatto che in pochi utilizzino S/D come set in WvW (obv SB è praticamente obbligatorio come secondo set).

  5. #5
    Master Chief Petty Officer finalyoko hellslayer's Avatar
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    sword/dagger lo avevo pensato, ma per cambiare ero piu' incentrato sul condition dmg, al momento ho gia' guardian e mesemer e nessuno dei 2 e' su condition dmg al momento....
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  6. #6
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    perchè sword dagger? a me pare abbastanza merdoso a spruzzo



    btw io per wvwvwvwvwvwv punterei sul venom share + condition, pensa quanto imba sarebbe il trenino di warrior che arriva e mette devourer venom e spider/ice drake aoe


    edit: grosso modo così http://gw2skills.net/editor/?fYUQNAq...eK/DklWBZq/wVB
    Last edited by Pazzo; 7th November 2012 at 16:57.

  7. #7
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    A che serve una build del genere? Deve portarsi N burster appresso, e se c'è un necro con Plague Signet contro diventa totalmente inutile (e sta diventando abbastanza comune beccarsi sti necro contro).

    S/D fa merda? Ooook. Brutto il dazelock, sisi.

  8. #8
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    A che serve una build venom share? Sei serio? Comunque lui HA N bursters appresso, metà gilda sono grossi rozzi warrior

    Btw chissenencula di plague signet, col mare di condizioni diverse che si mettono addosso alla gente avoja ora che PS le leva tutte, e anche ammettendo che fosse così efficacie in scontri grossi (non lo è), iol tuo discorso varrebbe a maggior ragione per una spec bleed semplice che è l'unica altra condition cui thief ha accesso.

    Sword Dagger dove avrebbe daze? A me risulta 1 - Anytime, niente daze 2- Infil strike, niente daze 3 Flanking strike, niente daze 4 Dancing dagger, niente daze, 5 Cloak and dagger, niente daze.


    Se era un typo e intendevi sword pistol, non me pare proprio che un daze singolo (che costa parecchia INI, non lo chiamerei proprio un dazelock) sia meglio di avere immobilize e chill ad area in ottica di group play come la vuole final (pochi contro un mare)



    un "lock" bellissimo che può fare il thief è il perma blind aoe by trickshot attraverso smoke screen, quello si che è gustoso asd
    Last edited by Pazzo; 7th November 2012 at 18:33.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    A che serve una build venom share? Sei serio? Comunque lui HA N bursters appresso, metà gilda sono grossi rozzi warrior

    Btw chissenencula di plague signet, col mare di condizioni diverse che si mettono addosso alla gente avoja ora che PS le leva tutte, e anche ammettendo che fosse così efficacie in scontri grossi (non lo è), iol tuo discorso varrebbe a maggior ragione per una spec bleed semplice che è l'unica altra condition cui thief ha accesso.

    Sword Dagger dove avrebbe daze? A me risulta 1 - Anytime, niente daze 2- Infil strike, niente daze 3 Flanking strike, niente daze 4 Dancing dagger, niente daze, 5 Cloak and dagger, niente daze.


    Se era un typo e intendevi sword pistol, non me pare proprio che un daze singolo (che costa parecchia INI, non lo chiamerei proprio un dazelock) sia meglio di avere immobilize e chill ad area in ottica di group play come la vuole final (pochi contro un mare)



    un "lock" bellissimo che può fare il thief è il perma blind aoe by trickshot attraverso smoke screen, quello si che è gustoso asd
    A me piacerebbe ogni tanto discutere delle build varie con chi è informato sul serio sull'argomento di cui si sta parlando.

    Non ho scritto nessun typo, S/D è LA build da dazelock, che sia wvw o s/tpvp. Non ti risulta? Apri il builder o il client e guardati le skills, sono certo che capirai di cosa parlo.

  10. #10
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    Primo. Se vuoi metterti a flammare con ste uscite, poi non permetterti di uscire a cazzo a minacciare cartellini e le solite cazzate tipo "ste cose qua su GR, non qua", pagliaccio.


    Secondo, come fai a chiamare daze lock un daze che devi tirare da dietro e da stealthato, che quindi dipende da C&D, che costa 5 ini, che è soggetta al self debuff per riandare in stealth subito, e che ti lascia senza ini per tirare la (merdosa) skill da danno di s/d.

    Non basta? Okay, approfondiamo. E' una build power crit, o fai i danni di topo gigio (li fa comunque, ma vabbè). Suicidio per wvwvw.

    Non basta? Okay, approfondiamo ancora. E' una build che può AL LIMITE avere (no, fa cagare) un suo senso contro un cazzo di zoppo in 1v1, che ti lascia colpirlo di back costantemente (e allora meglio un bel backstab da 10k). Non in wvwvw in uno scontro di gruppo, incando in 8-10 una trentina di cristiani, che è quello che fa final.


    Hai altre minchiate da suggerire dall'alto del tuo essere un nessuno?

  11. #11
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Imho infatti aspetterei di vedere se nerfano la meccanica di danno su combo steal + c&d + BS di d/d.

    Per me avrebbe + senso abbasare il costo di iniziativa di c&d e abbassare il danno di BS, in questo modo rendi la meccanica di danno combo meno brainless e + divertente da giocare, senza alterare gli equilibri della classe.

    la build condition imho ha senso se si gioca con altra gente che stakka altre cond. in maniera decente, il thief nella spec cond. arriva ad alti stack di bleed con death blossom + calltrop ma in open space le caltrop perdono di efficacia e death blossom al max so 9 stack di bleed e poi stai a 0 iniziativa.

    la build s/d la trovo inferiore ora come ora, tocca vedere se ci saranno nerf o modifiche.
    Last edited by Marphil; 7th November 2012 at 22:30.
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  12. #12
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    Primo. Se vuoi metterti a flammare con ste uscite, poi non permetterti di uscire a cazzo a minacciare cartellini e le solite cazzate tipo "ste cose qua su GR, non qua", pagliaccio.

    Hai altre minchiate da suggerire dall'alto del tuo essere un nessuno?
    No, io non minaccio niente, lo faccio e basta. 2 settimane di ban, e ti consiglio di non riprovarci ad usare questi toni con me o con qualunque altro utente se non vuoi beccarti un ban permanente.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    la build s/d la trovo inferiore ora come ora, tocca vedere se ci saranno nerf o modifiche.
    Quoto te, ma vale come risposta in generale riguardo alla build Dazelock. Lasciate perdere quello che dice chi è evidentemente uninformed completamente sull'argomento: il Dazelock necessita primariamente del sigillo che aumenta del 15% la stun duration (si, avete capito, stun duration influenza lo stun E il daze ) e il set del mesmer, che dà un altro +33% alla daze duration.

    Ora, visto che gli effetti sono applicati a cascata (così come i bonus al danno come scrissi nel thread sulle meccaniche di combat), applicando prima un +15% e poi un +33% ad un Daze che di base dura 2 secondi, significa avere 2x1.15x1.33 = 3.059 sec di durata del daze. Questi 3 secondi ci permettono quindi 2 cose: 1) di poter completare una chain di autoattack (durata circa 2.6 secondi) che infligge anche crippling per 2.25 secondi, abbastanza per rientrare alla fine del terzo colpo della chain in stealth con C&D e RI-fare Daze sul target, questo perché 2) il debuff Revealed dura esattamente 3 secondi.

    A riguardo del danno, senza considerare tratti vari ed eventuali, ricordo che atm l'autoattack chain di spada ha un DPS lievemente maggiore del DPS di PW (dopo il nerf del 15%), e anch'essa danneggia a cono i target davanti al pg, quindi non fa così schifo, anzi. Ricordatevi anche che Tactical Strike (la skill 1 di spada da hiddato che infligge Daze) NON COSTA INIZIATIVA, quindi l'unico costo "vivo" per il dazelock è quello di C&D, di base 6 ini.

    Riguardo all'ini quindi, ricordando che atm l'ini cresce di 3 punti ogni 4 sec (o 0.75 punti ogni secondo), di default abbiamo che dopo un "giro" di C&D + Tactical Strike + Autoattack Chain completa, che dura quindi 3 secondi, abbiamo speso 6-2.25 = 3.75 ini. Se prendiamo il trait Infusion of Shadow in Shadow Art (bastano 10 punti), il costo di C&D scende a 4, quindi costo totale 4-2.25=1.75 ini.

    Quindi già senza mettere tratti tranne IoS spendendo 10 punti nella linea SA, possiamo rifare senza problemi la combo per 5 volte di seguito, che significa 15 secondi di Daze sul nostro target. A questo punto sta a voi decidere come traitare il resto, se aumentare il pool di ini, se scegliere altri tratti tipo Quick Recovery (che aumenta l'ini regen di altri 0.2 punti a secondo, portandolo in totale a 0.95 ini/secondo, mica brutto), ecc.

    In sostanza, non fate affidamento SOLO a quello che si scrive nei forum in generale, affidatevi anche un po' alla vostra creatività e intelligenza, non c'è UN modo per giocare ogni classe, anzi.

  14. #14
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    purtroppo pochi al momento si mettono a fare questo theorycraft, si buttano tutti sulle spec backstab da 20k / heartseeker spam..
    Brely, Brely everywhere

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