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Thread: Camelot Unchained in sviluppo!!!

  1. #1666
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    Qua non ci capiamo, io giravo in solo,in 8 (che era la modalità che piu mi esaltava) facevo siege war e portavo le relic a casa, inoltre non mi dispiaceva fare li droppi (cit.) nei vari dungeon e vari drago raid del cazzo, questa poliedricità del gioco lo rendeva molto piu "mondo persistente" e nel mio concetto di mmo oltre ad essere molto meno esasperato e ripetitivo di accodare ad un instanza perche avevi sempre un sacco di cose e modalità da fare tra l'altro nemmeno" vincolate a settori" facevi drop in frontiera (vedi le ellyll) cosi come expavi meglio in frontiera per non parlare della genialata di darkness fall, pve premio vincolato al pvp, nel primo daoc craftavi SOLO in frontiera e nei main keep quelli piu vicini ai border. non c'erano settori divisioni era tutto un unico schema una visione dì'insieme le stesse relic del cazzo, èehhh che tutti si amentavano poi ti davano piu danno che valeva per i soloer, per chi faceva 8vs8, per i pver del cazzo per chi voleva expare 314 pg: un mondo tutto legato a doppio filo tra tutto.
    si mi divertiva di più anche a me come gameplay, ed a TUTTI credo, l' 8vs8, era dove ti cresceva il cazzetto ed anche di piu negli 8vs enne non per fare il prO ma perche capitava che ne facevi rellare molti di piu di quanti eri non si doveva essere fonemeni solo non tardi , ma se in un mmo mancano altri aspetti ed è un cs in salsa fantasy con spell e senza la necessaria mira, per me stiamo parlando proprio di altro non di un MMo. io venivo da cs con un clan in clanbase si parla di prima del 2000 eh, senza gli altri aspetti di daoc sarei tornato a giocare a Cs se dovevo farmi la mappa a chi ammazza prima tutti gli altri, mette la bomba o libera gli ostaggi.
    cioe evitiamo di considerare che chi voleva gli 8vs8 andava su gw mentre chi giocava a daoc era lo zerger della minchia perche non è cosi, magari chi giocava a daoc voleva _anche_ altro, cioe TUTTO il resto che un semplice ready set go, che è figo ma è molto molto limitativo come esperienza di gioco a 360°

    tutti gli altri mmo si sono specializzati, vedi wow per il pve come il suo precursore everquest, gw per il team tps, ma NESSUNO MAI ha dato una esperienza a 360° dove potevi fare il cazzo che volevi ed i limiti erano oggettivi ad alcuni aspetti in quelli successivi, primo combat system che non premiava chi ci sapeva fare (sapere fare nella accezione piu grande del termine non solo manualità gameplay e team play ma anche relazioni con altri, avere informazioni sul fronte, non scaricare pornazzi mentr sei in pvp che lagghi lol etc etc ) rispetto a chi no , questo alido sia per gli 1vs1 che per gli 8vs8 che per i zerg vs zerg no quindi con il cazzo che su un altro qualunque mmo mi segavo 3 ombre in solo con il mio pala come successo piu di una volta, avevo due doni e bloccavo la madonna? cazzi vostri che mi attaccate.
    Secondo mancanza dell imprevedibilità di cosa puo capitare una serata di pvp dove l'unica cosa che puoi fare è accodare ad un bg etc etc
    e poi le cose di cui abbiamo gia parlato come il feticcio cerchiobottaro tra progressione evoluzione dei pg persino senza alcun cap ma che poi diventano uguali per l'even team, daoc aveva i cap tanto per iniziare, e cmq tra setup rank e cazzi e mazzi nonché metagame di varie patch etc a volte veramente I win a volte anche gli 8vs8 di daoc erano tutt'altro che even team.

    tra l'altro sfatiamo anche un altra grande bugia cioe i vari even team nelle istanze in asseriti mmo o tps, alla fin fine è la gara a chi usa il miglior setup di classi o il metagame più proficuo del momento, il vero ed unico even team è negli fps e tra l'altro in quelli dove non ci sono classi , si parlo ovviamente di cs, tutti uguali e vince il più bravo.... in attesa che qualcuno scriva "all ping no skill" ovviamente
    Last edited by McLove.; 12th November 2017 at 19:57.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  2. #1667
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    Ma infatti anche a me divertiva il daoc dell'imprevedibilità e della comunity. Il problema è che con le patch hanno anche assottigliato un po le abilità dei player. con NF farsi 8vs30 era praticamente impossibile anche se erano 30 droidi

    poi il livello qualitativo deve essere alto con le patch una volta rilasciato il gioco...overwatch è proprio l'esempio contrario. La blizzard non ha idea di come bilanciare i suoi giochi
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  3. #1668
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    Qua non ci capiamo, io giravo in solo,in 8 (che era la modalità che piu mi esaltava) facevo siege war e portavo le relic a casa, inoltre non mi dispiaceva fare li droppi (cit.) nei vari dungeon e vari drago raid del cazzo, questa poliedricità del gioco lo rendeva molto piu "mondo persistente" e nel mio concetto di mmo oltre ad essere molto meno esasperato e ripetitivo di accodare ad un instanza perche avevi sempre un sacco di cose e modalità da fare tra l'altro nemmeno" vincolate a settori" facevi drop in frontiera (vedi le ellyll) cosi come expavi meglio in frontiera per non parlare della genialata di darkness fall, pve premio vincolato al pvp. non c'eranos ettori divisioni era tutto un unico schema una visione dì'insieme le stesse relic del cazzo poi ti davano piu danno che valeva per i soloer per chi faceva 8vs8, per i pver del cazzo per chi voleva expare 314 pg: un mondo tutto legato a doppio filo tra tutto.
    si mi divertiva di piu anche a me come gameplay ed a TUTTI credo l' 8vs8, era dove ti cresceva il cazzetto ed anche di piu negli 8vs enne non per fare il prO ma perche capitava che ne facevi rellare molti di piu di quanti eri non si doveva essere fonemeni solo non tardi , ma se in un mmo mancano altri aspetti ed è un cs in salsa fantasy con spell e senza la necessaria mira, per me stiamo parlando proprio di altro non di un MMo. io venivo da cs con un clan in clanbase si parla di prima del 2000 eh, senza gli altri aspetti di daoc sarei tornato a giocare a Cs se dovevo farmi la mappa a chi ammazza prima tutti gli altri o libera gli ostaggi.
    cioe evitiamo di considerare che chi voleva gli 8vs8 andava su gw mentre chi giocava a daoc era lo zerger della minchia perche non è cosi, magari chi giocava a daoc voleva _anche_ altro, cioe TUTTO il resto che un semplice ready set go, che è figo ma è molto molto limitativo come esperienza di gioco a 360°

    tutti gli altri mmo si sono specializzati, vedi wow per il pve come il suo precursore everquest, gw per il team tps, ma NESSUNO MAI ha dato una esperienza a 360° dove potevi fare il cazzo che volevi ed i limiti erano oggettivi ad alcuni aspetti in quelli successivi, primo combat system che non premiava chi ci sapeva fare (sapere fare nella accezione piu grande del termine non solo manualità gameplay e team play ma anche relazioni con altri, avere informazioni sul fronte, non scaricare pornazzi mentr sei in pvp che lagghi lol etc etc ) rispetto a chi no , questo alido sia per gli 1vs1 che per gli 8vs8 che per i zerg vs zerg no quindi con il cazzo che su un altro qualunque mmo mi segavo 3 ombre in solo con il mio pala come successo piu di una volta, avevo due doni e bloccavo la madonna? cazzi vostri che mi attaccate.
    Secondo mancanza dell imprevedibilità di cosa puo capitare una serata di pvp dove l'unica cosa che puoi fare è accodare ad un bg etc etc
    e poi le cose di cui abbiamo gia parlato come il feticcio cerchiobottaro tra progressione evoluzione dei pg persino senza alcun cap ma che poi diventano uguali per l'even team, daoc aveva i cap tanto per iniziare, e cmq tra setup rank e cazzi e mazzi nonché metagame di varie patch etc a volte veramente I win a volte anche gli 8vs8 di daoc erano tutt'altro che even team.

    tra l'altro sfatiamo anche un altra grande bugia cioe i vari even team nelle istanze in asseriti mmo o tps, alla fin fine è la gara a chi usa il miglior setup di classi o il metagame più proficuo del momento, il vero ed unico even team è negli fps e tra l'altro in quelli dove non ci sono classi , si parlo ovviamente di cs, tutti uguali e vince il più bravo.... in attesa che qualcuno scriva "all ping no skill" ovviamente

    Guarda che ci capiamo benissimo, se ti rileggi il mio post infatti ho ribadito + volte utenza come me che era interessato particolarmente ad un aspetto del gioco. Poi per carità drago, pve di toa, relic raids ecc. me li sono fatti tante volte ma era tutto finalizzato al roaming 8vs8, cioè i drop li andavo a fare per finirmi la build per roamare in 8vs8 non perchè volevo fare epenis con i pvers a chi aveva l'artefatto + uber o + difficile da expare.

    Poi lungi da me dire che chi rimaneva a giocare a daoc era zerger eh, mai detto, dico solo che chi voleva muoversi su un altro gioco è perchè magari c'era qualche aspetto DETERMINANTE che lo stufava ed era fatto meglio altrove, anche a costo di perderci della poliedricità o in altri aspetti, soggettivamente, secondari.

    Te probabilmente non ti sei mosso da daoc perchè la poliedricità che ti piaceva tanto era un fattore determinante a cui non eri risposto a rinunciare, a me ed altri volevamo una struttura più competitiva per il team vs team e quindi ci siamo mossi perchè i pro superavano i contro (per noi). Sono scelte eh, mica uno è coglione se fa in un modo o nell'altro, dipende cosa cerca in primis.

    Stessa cosa per chi si è messo da GW2 ad Overwatch, il fatto di avere una popolazione competitiva molto + ampia ed una struttura molto + solida supera il fatto di dover cambiare visuale.

    tra l'altro sfatiamo anche un altra grande bugia cioe i vari even team nelle istanze in asseriti mmo o tps, alla fin fine è la gara a chi usa il miglior setup di classi o il metagame più proficuo del momento, il vero ed unico even team è negli fps e tra l'altro in quelli dove non ci sono classi , si parlo ovviamente di cs, tutti uguali e vince il più bravo in attesa che qualcuno scriva "all ping no skill" ovviamente
    Questa è una cagata in primis perchè spesso ad alto livello il meta team vs team è copia e incolla quindi di fatto si trasforma in tutto uguale vince chi è + skillato, secondo perchè cmq se si opta per un setup differente o anche solo per una variabile differente ci sono spesso pro e contro soggettivi che è impossibile ridurre ad un carattere oggettivo a meno che non sia proprio palese la differenza.
    Last edited by Marphil; 12th November 2017 at 20:00.
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  4. #1669
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Guarda che ci capiamo benissimo, se ti rileggi il mio post infatti ho ribadito + volte utenza come me che era interessato particolarmente ad un aspetto del gioco. Poi per carità drago, pve di toa, relic raids ecc. me li sono fatti tante volte ma era tutto finalizzato al roaming 8vs8, cioè i drop li andavo a fare per finirmi la build per roamare in 8vs8 non perchè volevo fare epenis con i pvers a chi aveva l'artefatto + uber o + difficile da expare.
    e secondo te gli altri craftavano per far soldi e materiali e facevano drop non per boostare il pg in solo o in 8vs8 o per in quanti cazzo sei sei il numero degli altri non importa? daoc ti permetteva in tre nella casetta all 1 di notte di segarti 3 gruppi, chiedi conferma a riot ed Abadoi, sprovveduti , scarsi e coglioni quello che vuoi in nessun altro mmo mai possibile, solo in ultima che mmo non era volendo. forse proprio perche i carebear non potevano sopportare che ci fosse una forbice cosi elevata di diffferenza e quindi tutti dietro al feticcio di bilanciare di 1:1 non più.

    Te probabilmente non ti sei mosso da daoc perchè la poliedricità che ti piaceva tanto era un fattore determinante a cui non eri risposto a rinunciare, a me ed altri volevamo una struttura più competitiva per il team vs team e quindi ci siamo mossi perchè i pro superavano i contro (per noi). Sono scelte eh, mica uno è coglione se fa in un modo o nell'altro, dipende cosa cerca in primis.

    Stessa cosa per chi si è messo da GW2 ad Overwatch, il fatto di avere una popolazione competitiva molto + ampia ed una struttura molto + solida supera il fatto di dover cambiare visuale
    io ho giocato 3 anni a daoc tra italia ed usa tornato in usa qualche volta per qualche mese a mo di revival.

    la struttura competitiva senza la carne da macello che cmq era carne da macello non il fulcro del gioco c'era anche in daoc eh, ed infatti c'erano le gank e chi girava in 8 sempre , se voleva fare pvp non finalizzato a rr o siege war, non è che trovare una massa di droidi a giro la penalizzava la struttura competitiva, poi si sono gusti probabilmente tu ed i tuoi amici se rellavate in 8 vs 30 sucavate pehh "zerger del cazzo che vi rovinavano il gioco", io se rellavo in 8 vs 30 prima contavo quanti ne avevamo segati, poi ritornavo. cosi facevano tutti quelli con cui ho giocato non ho mai visto ache voit, abadoi rosicare per un inc perso in sottonumero pari numero saltavano le madonne invece, tranne alcuni whiner che scassavano la minchia a priori con me hanno avuto vita molto difficile nel senso che li mandavo affanculo in poco o si levavano dai coglioni loro o me ne andavo io, diplomazia zero.

    Questa è una cagata in primis perchè spesso ad alto livello il meta team vs team è copia e incolla quindi di fatto si trasforma in tutto uguale vince chi è + skillato, secondo perchè cmq se si opta per un setup differente o anche solo per una variabile differente ci sono spesso pro e contro soggettivi che è impossibile ridurre ad un carattere oggettivo a meno che non sia proprio palese la differenza.
    sull aspetto che dici che è sbagliato, no manco per nulla altro che cagata, è un loop continuo a trovare il metagame migliore ed utilizzarlo per primo/i e fare i fenomeni, finche non lo scoprono tutti, fino alla successiva patch che cambia il metagame fashion of the moment. questo era valido anche con daoc se ci pensi, ed è cosi anche con i vari tps come gw primo o secondo che sia e pure overwatch.
    l'even team e competititivo è altro: cs, il vecchissimo quake e roba del genere dove non c'e' per nulla un "metagame vincente da scoprire per primi" o da utilizzare sugli sprovveduti prima che diventi di dominio pubblico e quindi di tutti, fino alla successiva patch che lo cambia e la skill è trovarlo per primo: anche se sei con le mani interecciate sopperisce il metagame. che poi possa essere divertente trovarlo e provarlo sono altri discorsi ma sti feticci di "even team" lasciamoli perdere.
    Last edited by McLove.; 12th November 2017 at 20:23.
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  5. #1670
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    e secondo te gli altri craftavano per far soldi e materiali e facevano drop non per boostare il pg in solo o in 8vs8 o per in quanti cazzo sei sei il numero degli altri non importa? daoc ti permetteva in tre nella casetta all 1 di notte di segarti 3 gruppi, chiedi conferma a riot ed Abadoi, sprovveduti e coglioni quello che vuoi in nessun altro mmo mai possibile, solo in ultima che mmo non era volendo.
    Ho detto il contrario? No quindi non vedo il problema onestamente.

    la struttura competitiva senza la carne da macello che cmq era carne da macello non il fulcro del gioco c'era anche in daoc eh, ed infatti c'erano le gank e chi girava in 8 sempre e solo, se voleva fare pvp non finalizzato a rr o siege war, non è che trovare una massa di droidi a giro la penalizzava, poi si sono gusti probabilmente tu ed i tuoi amici se rellavate in 8 vs 30 sucavate pehh zerger del cazzo che vi rovinavano il gioco, io se rellavo in 8 vs 30 prima contavo quanti ne avevamo segati, poi ritornavo.
    Anche qui mai detto il contrario e no mi spiace per te e per i film che ti fai ma spesso eravamo noi a far rellare in8vs30 e pure se capitava il contrario non era mica un problema, ma non è questo il punto che ci ha fatto/mi ha fatto muovermi su gw, ho tenuto conto di altri aspetti, ripeto magari per te secondari per me primari come per altri migliaia di giocatori che fanno muovere dall' spvp di gw2 a overwatch nonostante siano giochi differenti.

    sull aspetto che dici che è sbagliato, no manco per nulla è un loop continuo a trovare il metagame migliore ed utilizzarlo per primo e fare i fenomeni, finche non lo scoprono tutti, fino alla successiva patch che cambia il metagame fashion of the moment. quersto era valido anche con daoc ed è copsi anche con i vari tps come gw primo o secondo che sia e pure overwatch.
    l'even team e competititivo è altro: cs, il vecchissimo quake e roba del genere dove non c'e' per nulla un "metagame vincente da scoprire per primi" o da utilizzare sugli sprovveduti prima che diventi di dominio pubblico e quindi di tutti, ripeto fino alla successiva patch che lo cambia e la skill è trovarlo per primo anche se sei con le mani interecciate sopperisce il metagame.
    E quando lo scoprono tutti il meta chi vince? (cosa facilissima tra l'altro oggi in qualsiasi gioco considerando quanto top streams rilasciano info). Che fai non giochi + fino alla patch fino a quando non trovi il meta che ti fa vincere da solo anche senza mani giocando con una benda sugli occhi? Chi vince a parità di meta? il delay?

    Oh mica si rilasciano le balance patch ogni 10 min eh.

    Lol
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  6. #1671
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    E quando lo scoprono tutti il meta chi vince? (cosa facilissima tra l'altro oggi in qualsiasi gioco considerando quanto top streams rilasciano info). Che fai non giochi + fino alla patch fino a quando non trovi il meta che ti fa vincere da solo anche senza mani giocando con una benda sugli occhi? Chi vince a parità di meta? il delay?

    Oh mica si rilasciano le balance patch ogni 10 min eh.

    Lol
    no le balance patch non sono ogni 10 minuti ma nemmeno ogni 3 anni e sono costanti sopratutto per i giochi nuovi quindi magari sarebbe caso che ci facessi mente locale. Noto che da che era una cagata di fatto hai confermato quanto dicevo, la rincorsa al metagame è sto feticcio di even team che vi preconfigurate in un rigurgito di prO, fino al successivo, il problema non è quando lo scoprono tutti ovviamente, ma chi lo scopre per primo vince non perche è piu "skillato" ,come dici ma perché, l'ha trovato per primo e vince facile con chi non lo usa ancora, molto semplice.
    insomma non vorrei distruggere i tuoi sogni ma stai inseguendo l'isola che non c'e'. prova un fps classico se non l'hai mai fatto, li sicuramente c'e' solo la mano, non altro, se hai questa necessita di competizione e di even team assoluto non cercarlo in roba che NON lo è, Fps classico , come dicevo, fino a leggere il "all ping no skill" canonico ovviamente.

    insomma questa competitività senza diversità è piu un costrutto o vs percezione che un reale chi è piu bravo vince, era cosi in gw primo e secondo, in overwatch e pure in moltissimi moba etc che passano per "competitivi" solo perche si autoreferenziano tali. spero che non mi tirerai fuori il professionismo ed i soldi di alcuni famosi moba, perche quello puoi farlo anche sul lancio delle caccole o la scoreggia più puzzolente.
    Last edited by McLove.; 12th November 2017 at 20:37.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  7. #1672
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    no le balance patch non sono ogni 10 minuti ma da che era una cagata di fatto hai confermato quanto dicevo, la rincorsa al metagame è sto feticcio di even team che vi preconfigurate, fino al successivo, il problema non è quando lo scoprono tutti ovviamente, ma chi lo scopre per primo vince non perche è piu "skillato" ,come dici ma perché, l'ha trovato per primo. molto semplice.
    insomma non vorrei distruggere i tuoi sogni ma stai inseguendo l'isola che non c'e'. prova un fps classico, li sicuramente c'e' solo la mano, non altro, come dicevo fino a leggere il "all ping no skill" canonico ovviamente.
    Ogni gioco pvp fatto decentemente ha balance patch, che solitamente introducono la sgravata di turno che dura da 1-3gg dove o la patchano o cmq tutti iniziano a giocarla quindi ribilanciando lo status di base dove te la giochi ad armi pari.

    E sta cosa non vale per 1 gioco in particolare ma per tutti i giochi pvp con elementi differenti che richiedono balance patch periodiche.

    Quindi si sicuro chi arriva prima al meta ha un vantaggio ma di che vantaggio stiamo paralndo di 1-2 giorni? E poi? Le balance patch vengono fatte a cadenza mensile-bimestrale, tutti i tornei maggiori vengono fatte cmq mai con il cambio di patch ma la patch che si è assestata e il meta chiaro, quindi boh il tuo discorso ha veramente poco senso.

    Il discorso sui sogni e l'isola che non c'è poi boh non l'ho capito veramente, tralasciando che ho lasciato qualsiasi team game pvp per ragioni di life scheduling e ora gioco max 1vs1 o 2vs2 pvp negare che ci sia la skill in sti giochi onestamente indica che proprio non li hai mai provati o provati per tipo 10 min e cassati ma mai giocati con continuità

    Non che ci sia niente di male eh poi i gusti so gusti, però non usciamocene con ste cagage che è "all meta 0 skills" che vale allo stesso modo dell' "all ping no skill"
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  8. #1673
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Ma il ritmo è cambiato perché noi siamo cresciuti non perché ci siano stati quali stravolgimenti cosmici. Quando si giocava a daoc persone che oggi sono sposate con famiglia e figli in alcuni casi, all'epoca o erano all'università o alle superiori, logico che il tempo a disposizione e i ritmi fossero totalmente diversi.

    Venendo a Daoc: il gioco è stato un mix di cose azzeccate nel momento giusto: la clientela era matura al punto giusto per il titolo, le difficoltà del caso li rendevano desiderabile (io all'epoca mannaggia il cane non avevo la cc e giù di ricariche Vodafone o bollettini) e il forum che rendeva la piccola community italiana una nicchia dove il gioco continuava anche da offline. Sopratutto daoc aveva cmq una crescita giusta dove l'end game era pronto e ben definito, cosa che ormai nessun gioco present e all'uscita: warhammer era meglio in beta che in release, GW2 idem checché se ne dica era un titolo da cui si aspettavano contenuti del tutto diversi e via dicendo.
    quindi i 20enni non ci sono più??
    Non parlo di noi 40+ parlo di tutti i "giovani players" (io ho iniziato a 15 anni ora non so) a giocare... se guardi i giochi più giocati sono moba o comunque roba da "una partita e stacco" tipo da mezzora/un'ora non più da grinding di ore ed ore.
    Semplicemente fanno altro (tralasciando il fatto che ci sono TANTI più giovani bruciati di cervello di droghe o alcool oppure ammazzati per strada la notte rispetto a quando avevo 20 anni io ... ) e purtroppo non sempre questo "altro" è meglio rispetto a ciò che facevamo noi 20anni fa.

    Me sembro mi' nonno a parla' così, però effettivamente il "divertimento" di oggi lascia sti ragazzi vuoti e perennemente annoiati... forse forse facevamo meglio noi a nerdare??
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  9. #1674
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    Si mo ci manca solo far passare che so spariti i nerds e non c'è + gente che gioca 10 ore al giorno

    O i ragazzini esistono anche oggi eh, anzi nascono con un computer in mano praticamente, so decisamente + affamati rispetto alla nostra gen da sto punto di vista.
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  10. #1675
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Ogni gioco pvp fatto decentemente ha balance patch, che solitamente introducono la sgravata di turno che dura da 1-3gg dove o la patchano o cmq tutti iniziano a giocarla quindi ribilanciando lo status di base dove te la giochi ad armi pari.

    E sta cosa non vale per 1 gioco in particolare ma per tutti i giochi pvp con elementi differenti che richiedono balance patch periodiche.

    Quindi si sicuro chi arriva prima al meta ha un vantaggio ma di che vantaggio stiamo paralndo di 1-2 giorni? E poi? Le balance patch vengono fatte a cadenza mensile-bimestrale, tutti i tornei maggiori vengono fatte cmq mai con il cambio di patch ma la patch che si è assestata e il meta chiaro, quindi boh il tuo discorso ha veramente poco senso.
    Hai indicato esattamente il mio punto solo che non durano 1-3 gg a meno che non mi vuoi dire che tutti coloro che hanno giocato a gw gw2 overwatch etc erano tutti Pro della mia ceppa, cosa che non solo non penso ma non è cosi. il droide di gw o quello meno nerd non c'arriva ad avere il metagame sgravato in 1-3 gg e quelli sono quelli che incontri tu giornalmente, tranne appunto quelli che come te lo sgamano in 1-3 giorni.
    purtroppo i vari sistemi di matchmaking di ogni gioco, laddove presenti, fanno anche abbastanza cagare, specie se non giochi sempre e solo in prime time dove hai ovviamente piu "scelta". Non è un caso che l'elo, tanto per fare un esempio di un sistema di matchmaking famoso nei sistemi in cui si accoda random e dove è previsto ovviamente, ad esempio si mandi a troie giocando ad orari improponibili quando gente della tua fascia non c'e' ed il sistema ti fa giocare con merda random perche garantirti un game ha la priorità sul rank in ladder, laddove in altri casi lo mandi a troie facendo un minimo di partite (magari sempre ad orari iproponibili) e poi NON giocando più fino al successivo reset in genere settimanale mensile o trimestr(U)ale. insomma anche i più prestigiosi sistemi di ladder e ranking se in contestualità ad un accesso random alle partite, decide dal game o gruppo di gamer, li plasmi ed exploiti come vuoi: l'elo di una federazione di scacchi è lo stesso ma è la federazione che decide i tuoi i match e quando li fai non l'opposto e non hai modo di scapparci il piu bravo è piu bravo.
    ora mi spieghi quale è la differenza nel segare in 8 20 borg dei ghiacci o arcanum vox?
    nessuna se non l'autoreferenza che si da Gw come competivohh

    sui tornei grazie al cazzo che non lo cambiano in corso ma, occhio a considerare la massa come tutti coloro che fanno tornei.

    ho capito quale è il tuo "problema" tu parti dall assunto che chiunque ha installato gw o gw2 o overwatch sia come te che sei attento a tutto leggi le patch notes e ti relazioni con gente amici come te. guarda che anche in quei prodotti c'erano casualoni della ceppa e tanti che sceglievano un pg/char per la skin, questo a prescindere da dita intrecciate etc. cioe non è che stargatemagoo era unico e per daoc.
    Last edited by McLove.; 12th November 2017 at 20:56.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  11. #1676
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Si mo ci manca solo far passare che so spariti i nerds e non c'è + gente che gioca 10 ore al giorno

    O i ragazzini esistono anche oggi eh, anzi nascono con un computer in mano praticamente, so decisamente + affamati rispetto alla nostra gen da sto punto di vista.
    Si ma non giocano ai mmorpg, giocano a roba da mezzora giocabile da smartphone.
    Differenza ABISSALE rispetto alla nostra generazione.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
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  12. #1677
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    Hai indiaco esattamente il mio punto solo che non durano 1-3 gg a menoc he non mi vuoi dire che tutti coloro che hanno giocato a gw gw2 overwatch etc erano tutti Pro della mia ceppa, cosa che non solo non penso ma non è cosi. il droide di gw o quello meno nerd non c'arriva ad avere il metagame sgravato in 1.3 gg e sono quelli che incontri tu giornalmente, tranne appunto quelli che come te lo sgamano in 1-3 giorni.
    ora mi spieghi quale è la differenza nel segare in 8 20 board dei ghiacci o arcanum vox? nessuno.

    sui tornei grazie al cazzo che non lo cmabiano in corso ma, occhio a considerare la massa come tutti coloro che fanno tornei.

    ho cxapito quale è il tuo "problema" tu parti dall assunto che chiunque ha installato gw o gw2 o overwatch sia come te che sei attento a tutto leggi le patch notes e ti relazioni con gente amici come te. guarda che anche in quei prodotti c'erano casualoni della ceppa e tanti che sceglievano un pg/char per la skin eh.
    No mc però in sti giochi c'è appunto il matchmaking (cosa che non c'era su daoc) di conseguenza vieni sempre o quasi messo con gente del tuo livello se non sei proprio a livello merda è cmq gente che viene a conoscenza del meta molto rapidamente

    + sali ovviamente + il livello di conoscenza è maggiore ovviamente.

    Poi a livello basso è tutto casuale in ogni gioco onestamente anche solo parlare di meta ha poco senso.
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  13. #1678
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Si ma non giocano ai mmorpg, giocano a roba da mezzora giocabile da smartphone.
    Differenza ABISSALE rispetto alla nostra generazione.
    Eh infatti ti colleghi a quanto scrivevo, cambiato il mercato, molte + alternative anche se di differente genere che rispecchiano i vari gusti.

    Per questo l'mmorpg è un genere in via di estinzione.
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  14. #1679
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    Hai indico esattamente il mio punto solo che non durano 1-3 gg a meno he non mi vuoi dire che tutti coloro che hanno giocato a gw gw2 overwatch etc erano tutti Pro della mia ceppa, cosa che non solo non penso ma non è cosi. il droide di gw o quello meno nerd non c'arriva ad avere il metagame sgravato in 1-3 gg e quelli sono quelli che incontri tu giornalmente, tranne appunto quelli che come te lo sgamano in 1-3 giorni. putroppo i vari sistemi di matchmaking di ogni gioco fanno anche abbastanza cagare, specie se non giochi sempre e solo in prime time dove hai ovviamente piu "scelta" non è un cazo che l'elo ad esempio si mandi a troie giocando ad orari improponibili quando gente della tua fascia non c'e' ed il sistema ti fa giocare con merda random.
    ora mi spieghi quale è la differenza nel segare in 8 20 borg dei ghiacci o arcanum vox? nessuno se non l'autoreferenza che si da Gw come competivohh

    sui tornei grazie al cazzo che non lo cambiano in corso ma, occhio a considerare la massa come tutti coloro che fanno tornei.

    ho capito quale è il tuo "problema" tu parti dall assunto che chiunque ha installato gw o gw2 o overwatch sia come te che sei attento a tutto leggi le patch notes e ti relazioni con gente amici come te. guarda che anche in quei prodotti c'erano casualoni della ceppa e tanti che sceglievano un pg/char per la skin, questo a prescindere da dita intrecciate etc. cioe non è che stargatemagoo era unico e per daoc.
    daoc era ben altro del "setup/meta migliore" però. Il gioco era talmente vasto e con tante opzioni che era imbarazzante quanti setup si potevano fare..si eliminavano giuste alcune classi sfigate fuori meta causa patch. Il bello è che queste opzioni erano difficilmente provabili visto che i top gruppi da 8 erano lo 0.1% della popolazione del gioco.

    diverso il discorso overwatch. Prima che esca la patch i top team provano sul server test e dopo nemmeno una settimana si conosce gia il meta migliore a seconda della mappa. Non seguirlo equivale spesso a perdere prima che il match abbia inizio e non si tratta di metagame "fashion of the moment"

    Overwatch poi è proprio un discorso perfetto. Il gioco è pieno di droidi ed il sistema di ranking fa pena (te lo dico io che sono grandmaster e nella top 2% in tutto il mondo) ci sono talmente tanti eroi che la gente spesso in ranked comunque non gioca per vincere ma per giocare l'eroe che gli piace magari anche conoscendo il meta. Infatti in teoria per essere nella top 8% di overwatch in teoria basterebbe aprire twitch e guardarsi uno streaming a caso di un top player che spiega quello che sta facendo
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  15. #1680
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    No mc però in sti giochi c'è appunto il matchmaking (cosa che non c'era su daoc) di conseguenza vieni sempre o quasi messo con gente del tuo livello se non sei proprio a livello merda è cmq gente che viene a conoscenza del meta molto rapidamente

    + sali ovviamente + il livello di conoscenza è maggiore ovviamente.

    Poi a livello basso è tutto casuale in ogni gioco onestamente anche solo parlare di meta ha poco senso.
    guarda sul matchmaking stavo editando te lo riscrivo da capo qua, cosi non devi andare a beccare dove l'ho scritto

    purtroppo i vari sistemi di matchmaking di ogni gioco, laddove presenti, fanno anche abbastanza cagare, specie se non giochi sempre e solo in prime time dove hai ovviamente piu "scelta". Non è un caso che l'elo, tanto per fare un esempio di un sistema di matchmaking famoso nei sistemi in cui si accoda random e dove è previsto ovviamente, ad esempio si mandi a troie giocando ad orari improponibili quando gente della tua fascia non c'e' ed il sistema ti fa giocare con merda random perche garantirti un game ha la priorità sul rank in ladder, laddove in altri casi lo mandi a troie facendo un minimo di partite (magari sempre ad orari iproponibili) e poi NON giocando più fino al successivo reset in genere settimanale mensile o trimestr(U)ale. insomma anche i più prestigiosi sistemi di ladder e ranking se in contestualità ad un accesso random alle partite, decide dal game o gruppo di gamer, li plasmi ed exploiti come vuoi: l'elo di una federazione di scacchi è lo stesso ma è la federazione che decide i tuoi i match e quando li fai non l'opposto e non hai modo di scapparci il piu bravo è piu bravo.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

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