View Poll Results: quanto pensate di donare su kickstarter per far si che il gioco venga prodotto?

Voters
94. You may not vote on this poll
  • 10$

    18 19,15%
  • 25$

    16 17,02%
  • 50$

    16 17,02%
  • 75$

    2 2,13%
  • 100$

    6 6,38%
  • più di 100$

    3 3,19%
  • farò un mutuo per sostenerli!

    10 10,64%
  • non mi interessa e non donerò nulla.

    23 24,47%
Page 121 of 121 FirstFirst ... 2171111117118119120121
Results 1.801 to 1.809 of 1809

Thread: Camelot Unchained in sviluppo!!!

  1. #1801
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.811

    Default

    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Speriamo bene, anche warhammer giocavi da dio in assurdi ecc, idem GW2 peccato poi fosse tutto il resto a rendere il gioco alla lunga poco interessante
    sicuramente il gameplay è tutto da vedere, ma troppi giochi oggigiorno sono bloccati dal netcode o dall'engine (perche usano tutti unreal,unity etc etc)
    avere una base che ti permette quei numeri è una gran cosa

    io ero in mezzo a quel test (il giorno prima siamo arrivati a 400 player) e anche con il melee giocavi bene, con player collision e skill fluide anche se il server era us

    io fino a 2 settimane fa lo davo per morto sto gioco, poi sono iniziate a uscire 2 o 3 commenti positivi e l'ho provato in prima persona e si è accesa un pò di speranza

    ripeto è tutto da vedere il gameplay, ma almeno hanno una base tecnica ottima su cui costruire

  2. #1802
    Lieutenant Commander Wolfo's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Bassa Reggiana
    Posts
    15.162

    Default

    #prayforcamelot

  3. #1803
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.833

    Default

    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    Last edited by LuKas; 7th July 2018 at 12:04.
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  4. #1804
    Shalee's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Here & There
    Posts
    8.891

    Default

    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    io manco riesco a joinare uno scenario...e son pieno di finestre errori da debug.
    son gia nauseato.

    Spoiler

  5. #1805
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.833

    Default

    Folks,
    It’s been a long time since I’ve been able to announce that Camelot Unchained has moved from one stage of development to another. And fortunately, tonight I get to say just that, and I will keep things fairly short and sweet.

    Camelot Unchained’s Beta 1 Begins on Tuesday, July 31st

    Countdown clock here -https://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20180731T12&p0=263&font=cursive&csz=1
    Tomorrow we will livestream before the Beta 1 begins, but here are some things you might want to do before then.

    As usual, we thank you for your patience and support to date, and for the patience and support still to come. Over the remainder of the development process we both seek and need your help to get us through Beta 1
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  6. #1806
    Lieutenant Commander Sulimo's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Rome
    Posts
    6.772

    Default

    Non credo di aver tempo di provarlo, fateci sapere com è, devo believare in qualcosa...

  7. #1807
    Ensign Matley's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Isole Eolie
    Posts
    3.974

    Default

    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    idem.. 110$.. il dilemma era se darli a loro o buttarli in bitcoin

    ma porcccc

    ------------------------------------------------------------------------------
    Online since 1997' QUAKE I/II/III TRIBES CS/CSS UT UO DIABLO L4P DAOC GW L2 WOW LOTRO DOTA AOC WAR BFHEROES COD AION HOTK APB GA CRIMECRAFT COHO RIFT WORLD OF TANK GW2 ESO

  8. #1808
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.833

    Default

    Quote Originally Posted by Matley View Post
    idem.. 110$.. il dilemma era se darli a loro o buttarli in bitcoin

    ma porcccc
    ahahhahah nella primavera 2013 il bitcoin stava a 130 $ tipo haha
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  9. #1809
    Shalee's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Here & There
    Posts
    8.891

    Default

    continuo ad a vere un sacco di problemi con finestre debug random.
    sinceramente non mi piace neanche la visuale e lo stile.
    attendo la release.

    Spoiler

Page 121 of 121 FirstFirst ... 2171111117118119120121

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 93.70 Kb. compressed to 82.04 Kb. by saving 11.67 Kb. (12.45%)]