View Poll Results: quanto pensate di donare su kickstarter per far si che il gioco venga prodotto?

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Thread: Camelot Unchained in sviluppo!!!

  1. #121
    Master Chief Petty Officer laphroaig's Avatar
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    babbe ma era 1 sera e poi non rifarlo mai piu ed avanzare nel boost del pg che dava completare gli Ml, chiaramente con le dovute differenze visto che in wow quello e' il gioco, ma in wow vanilla fare 2 run a stratholme per le legs del tier0,5 e non essere nemmeno sicuro di farle era una trifolata di coglioni ben piu "pesante" e durava tanto quanto.

    imho esagerate su cosa erano gli mls avete tutti fatto di peggio come tribolazioni di palle per un quid plus anche meno rilevante, in ogni gioco dai piu vecchi ai piu moderni.

    non mi venite a dire che farmare ad esempio arathi basin o alterac valley (robe pvp da wow)per arrivare a rep exalted e per giorni e giorni per un trinket e/o un arma non era una rottura di cazzo piu grossa eh
    ma io infatti quelle robe lì di wow vanilla non le ho mai fatte o il grind dei bg. erano proprio incompatibili con i miei tempi lavorativi. L'unico content che ho pseudo completato di wow è stato frozen throne proprio perchè era un po' meno time consuming ed è capitato in un periodo in cui avevo meno da fare, oltre ad essere in orari eu.
    ma andava bene così, non pretendo che un mmorpg tipo daoc o wow sia tarato sulle mie esigenze.

    gli ml, i sidi, i giri artefatti si facevano in Ts, si sparavano cazzate con una birra davanti, si pigliava per il culo il leader, il droido, ogni tanto si tirava la madonna quando qualcuno inevitabilmente aggrava il mondo perchè "voleva vedere cosa c'era dietro l'angolo". era divertente l'insieme e funzionava perchè su daoc, non so se era così anche per gli americani, la parte "sociale" e l'aggregazione erano così incentivate ed importanti da coprire le magagne. sticcarsi ad un ml in solo per 3 ore per prendere un'abilità non credo sarei mai riuscito a farlo.
    Laphroaigh - Briton Friar - Army of Wolves - Merlin

    wow Karaqualcosa Laphro UD Priest

  2. #122
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Le curve di war, rift e aoc sono veramente lollose

    Cmq sto grafico dimostra chiaramente che daoc, rispetto ad altri giochi, è stato cagato pochissimo. Il che porta alla spiegazione del perchè non ci sono stati giochi dopo daoc che abbiano veramente ripreso quel che daoc è stato.
    Bhe mclove ha ragione, per i tempi era molto giocato, e' dopo il 2004 che e' diventato di nicchia rispetto ad una nuova population.
    Enjoy cuspidi del fail

  3. #123
    Razj's Avatar
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    gli ml, i sidi, i giri artefatti si facevano in Ts, si sparavano cazzate con una birra davanti, si pigliava per il culo il leader, il droido, ogni tanto si tirava la madonna quando qualcuno inevitabilmente aggrava il mondo perchè "voleva vedere cosa c'era dietro l'angolo". era divertente l'insieme e funzionava perchè su daoc, non so se era così anche per gli americani, la parte "sociale" e l'aggregazione erano così incentivate ed importanti da coprire le magagne. sticcarsi ad un ml in solo per 3 ore per prendere un'abilità non credo sarei mai riuscito a farlo.
    La socialità derivava non tanto dal gioco in sè ma dalla novità che erano i mmorpg in quegli anni. Era tutto più genuino ed ingenuo se vogliamo, l'mmorpg era davvero un mmoRPG ed era un sentore generale come ho gia detto non solo daocchiano. Io ho conosciuto tante persone durante quegli anni e con molti di loro è nata un'amicizia solida che dura ancora dopo un decennio. Certo verso la fine si cercava tutti la sfida ma è stata un'evoluzione graduale forse dettata anche dallo sdoganamento degli mmo che nel 2005 ha visto l'uscita di GW; uno dei primissimi a portare online un mix di mmo classico e competitività che oggi chiamano e-sport. Non è un caso se dopo 1 anno di GW sono tornato su DAOC ed ho iniziato a cercare l'8v8 con gli amici.

    Oggi invece di mmorpg è rimasto ben poco e dovrebbero chiamarli Massively multiplayer assholes role-playing game. La community diventa sempre peggiore piena di ragazzini spocchiosi e vecchi giocatori che cercano una bella esperienza solo per poi cambiare gioco 3 mesi dopo.
    Se ripenso agli ultimi "mmorpg" che ho giocato (e ne ho giocati tanti, anche per diverso tempo) non ricordo di nessuna esperienza 'sociale' simile a quella di DAOC. L'unica cosa che mi viene in mente sono tanti insulti, tanti whiners e appunto tanti ragazzini di merda che rovinano tutto per misurarsi l'uccello. Non so quanto influisca il cambiamento del mercato e quanto influisca il fatto che per la maggior parte siamo stati protagonisti della nascita del vero fenomeno MMOrpg, almeno in italia (i koreani forse erano gia 10 anni avanti) ma non penso che sarà mai uguale.

  4. #124
    Master Chief Petty Officer laphroaig's Avatar
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    comunque è vero che un gioco come daoc, con gli utenti di oggi replicherebbe le spettacolari curve di war e compagnia. chi lo apprezza non ne avrebbe il tempo, ed il nuovo utente in media lo mollerebbe dopo 5 minuti perchè non trova la freccina con scritto "il nemico è lì, casta tra 4 secondi ed è vulnerabile a fuoco". su daoc le quest erano "lì da qualche parte c'è sta roba, cercatela e non rompere i coglioni", per non parlare dei pg, la metà dei quali creati all'origine avevano punti in carisma che ti sei tenuto. o dividere i punti tra taglio e perfo per usare tutte le armi per trovarti una ciste di pg. si imparava in due modi: facendo cazzate e pagandole, o se eri un po' sveglio ascoltando chi le ha fatte prima di te. poi sono venuti i siti che spiegavano qualcosa. una su tutte? la scelta della classe leggendo le descrizioni da galera sull'home page. a me avevano regalato un esploratore e un numero spropositato di ore per riuscire ad exparlo. 3 secondi per tirare una freccia eh! ed infine le classi. un chierico era un dito in culo da tirare su se non lo facevi aggregandoti (a parte gli smithe all'inizio). un gioco fatto così, oggi è morto in partenza e su questo mi sa che tocca rassegnarsi.
    Last edited by laphroaig; 8th February 2013 at 11:40.
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  5. #125
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    il fatto che le classi fossero praticamente inexpabili in solo obbligava a fare i party sin da liv basso e iniziavi a lavorare mentalmente nell'ottica ?in solo non combino una sega ma ho bisogno di altre persone'.
    Io vorrei rigiocarmi un curatore, ma se me lo fanno come su rift (dove alla fine facevo l'offtank\maintank nei raid -.-) mi girano i coglioni. Il curatore deve curare, per dio.
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
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  6. #126
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    ma guarda che i curatori che curano e basta si trovano ancora negli mmorpg il problema è il resto delle classi che non ne hanno bisogno per giocare bene. Ad esempio su Tera gli healers da soli fanno poco o nulla il problema sono le altre classi che expano tranquillamente pure senza healer. Serve solo sinergia nel gioco il problema è che i devs fanno un paniere enorme per accontentare tutti ed esce un frullato di merda stile cinepanettone che non ha senso ed è completamente sbilanciato anche nei rapporti tra players

  7. #127
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    Sì quello è un altro aspetto del problema, in effetti.
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  8. #128
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    e dall'altra parte invece ci stanno i curatori che sono dio sceso in terra, o meglio classi che oltre a fare gia tutto in piu curano e sono praticamente immortali, il male del casting in melee senza interupt
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  9. #129
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    Beh su wow hanno eliminato il concetto di exp in gruppo: eliminate le quest di gruppo(i mob elite son diventati normali), eliminato il vantaggio di fare quest in 2-3, uccidi tutto in mezzo secondo. I gruppi per i dng diventano inutili, ti metti in coda e lui ti mette in un gruppo. Cazzo mi ricordo ai tempi di vanilla dove ci mettevi 1 ora a fare un gruppo per fare un dng da exp, cercavi di comporlo bene(con classi come il rogue che prendevi solo per il CC), con bonus e classi sinergiche. Ora ogni classe ha tutto. Molto, molto deluso. L'unico vero mmorpg che mi ha fatto gridare al miracolo era AoC: quest ditalculo, classi tutte diverse, con alcuni sgravatissime e altre una merda, qualche idea nuova(peccato solo per i curatori fatti a culo).
    " ...e mai un pensiero non al denaro, non all'amore né al cielo... " Fabrizio de Andrè

  10. #130
    Enlisted Arzur's Avatar
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    Io farò un mutuo per sostenerli !!!
    Scherzi a parte (scherzi un cazzo, ho votato proprio quello), io ancora oggi loggo daoc perchè nonostante tutto, è il meglio, e ne ho provati un bel po'.
    Certo sono comodi i giochi dove ti esce il tooltip ad ogni passo, dove non devi ragionare su nulla, però alla lunga mi han sempre stancato, anzi, alla breve, perchè se deve giocare il gioco per me...
    Daoc va bene com'è, la grafica va benissimo, ma dove lo troviamo un gioco così?
    Vogliono fare una sorta di DAOC2? Figo, ottimo, che pensino quindi a migliorare quello che in daoc era migliorabile. L'idea di spingere il gioco in direzione dell'RVR che possa condizionare la vita dei reami è un'ottima idea, pensate ad un raid in camelot hills da parte di hibbi o middi? O magari Ardee che viene ownata dai middi che sfangano druim cain.
    Certo deve esserci un sistema che permetta a tutti di poter creare un pg livello per livello. E se invece non ci fossero i livelli?
    Magari inventano il "gioco totale", dove il tuo pg invece che dover livellare (frantumandosi anche un po' i maroni), è a livello di tutti gli altri, ma la differenza arriva da reward di oggetti o abilità che si possono ottenere proprio tramite rvr o missioni.
    Di sistemi per creare un qualcosa di ottimo ce ne sono tanti, potrebbe essere un buon inizio permettere a tutti gli utenti interessati (magari quelli che pagheranno su kickstart), di partecipare con suggerimenti o consigli alla stesura dello "storyboard" del gioco, oppure fare sondaggi sulle loro scelte.
    Alla fine siamo noi che giochiamo e paghiamo, permetterci di prendere parte allo sviluppo del concept potrebbe essere un'arma vincente, e magari fa anche selezione sui BM che notoriamente scrivono peggio dei troll.
    Ok ora infamatemi pure
    Arzur
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  11. #131
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    La miriade di difetti strutturali di Daoc la gente li sopportava alla fine perchè Daoc era l'unica alternativa all'epoca, se avesse avuto una concorrenza decente sarebbe durato 5 min. come gioco. L'essere molto avanti per i tempi su tanti aspetti è stata la sua fortuna ma aveva un casino di difetti che se riproposti oggi come oggi la gente neanche creerebbe un account.
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  12. #132
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    La miriade di difetti strutturali di Daoc la gente li sopportava alla fine perchè Daoc era l'unica alternativa all'epoca, se avesse avuto una concorrenza decente sarebbe durato 5 min. come gioco. L'essere molto avanti per i tempi su tanti aspetti è stata la sua fortuna ma aveva un casino di difetti che se riproposti oggi come oggi la gente neanche creerebbe un account.
    ma sukavi cosi' tanto a daoc marpho?
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  13. #133
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    ma sukavi cosi' tanto a daoc marpho?
    C'ho giocato quasi 7 anni quindi evidentemente aspetti che mi piacevano ce n'erano (=gioco di gruppo in frontiera) ma non dimentico per tale motivo la miriade di difetti che aveva come gioco.
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  14. #134
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    La miriade di difetti strutturali di Daoc la gente li sopportava alla fine perchè Daoc era l'unica alternativa all'epoca, se avesse avuto una concorrenza decente sarebbe durato 5 min. come gioco. L'essere molto avanti per i tempi su tanti aspetti è stata la sua fortuna ma aveva un casino di difetti che se riproposti oggi come oggi la gente neanche creerebbe un account.
    io continuo a non capire come si possa criticare un gioco di 11 anni fà o addirittura cercare di paragonarlo ai giochi odierni.. è come se volessi paragonar lo startac motorola a uno smartphone odierno..

    cioè mi pare un controsenso dire "se uscisse daoc oggi".. questi con 2 lire e 20 persone han creato un capolavoro che viene idolatrato da oltre un decennio.. mentre altri con 200m di budget e 400 persone di staff.. dopo 6 mesi vengono ricordati soltanto per aver rovinato il seguito di un altra pietra miliare

    senza contare che stiam parlando di un gioco con SUB. che ancora oggi vive.. mica di un formato NOSUB.. che se si dovesse pure pagar per giocar sarebbe già in agonia (come moltissimi altri titoli)

    ------------------------------------------------------------------------------
    Online since 1997' QUAKE I/II/III TRIBES CS/CSS UT UO DIABLO L4P DAOC GW L2 WOW LOTRO DOTA AOC WAR BFHEROES COD AION HOTK APB GA CRIMECRAFT COHO RIFT WORLD OF TANK GW2 ESO

  15. #135
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    Peggio che spellcraftare a mano 20 persone e fare 4 volte tajendi in 15 giorni su uthgard e poi vederli quittare tutti perchè in 8v8 avevano le mani deformi non sarà


    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

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