View Poll Results: quanto pensate di donare su kickstarter per far si che il gioco venga prodotto?

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Results 1.801 to 1.815 of 1899

Thread: Camelot Unchained in sviluppo!!!

  1. #1801
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Speriamo bene, anche warhammer giocavi da dio in assurdi ecc, idem GW2 peccato poi fosse tutto il resto a rendere il gioco alla lunga poco interessante
    sicuramente il gameplay è tutto da vedere, ma troppi giochi oggigiorno sono bloccati dal netcode o dall'engine (perche usano tutti unreal,unity etc etc)
    avere una base che ti permette quei numeri è una gran cosa

    io ero in mezzo a quel test (il giorno prima siamo arrivati a 400 player) e anche con il melee giocavi bene, con player collision e skill fluide anche se il server era us

    io fino a 2 settimane fa lo davo per morto sto gioco, poi sono iniziate a uscire 2 o 3 commenti positivi e l'ho provato in prima persona e si è accesa un pò di speranza

    ripeto è tutto da vedere il gameplay, ma almeno hanno una base tecnica ottima su cui costruire

  2. #1802
    Lieutenant Commander Wolfo's Avatar
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    #prayforcamelot

  3. #1803
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    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    Last edited by LuKas; 7th July 2018 at 12:04.
    TheLuk#2271 on Battle.net
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  4. #1804
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    io manco riesco a joinare uno scenario...e son pieno di finestre errori da debug.
    son gia nauseato.
    AkA Sheldon
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  5. #1805
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    Folks,
    It’s been a long time since I’ve been able to announce that Camelot Unchained has moved from one stage of development to another. And fortunately, tonight I get to say just that, and I will keep things fairly short and sweet.

    Camelot Unchained’s Beta 1 Begins on Tuesday, July 31st

    Countdown clock here -https://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20180731T12&p0=263&font=cursive&csz=1
    Tomorrow we will livestream before the Beta 1 begins, but here are some things you might want to do before then.

    As usual, we thank you for your patience and support to date, and for the patience and support still to come. Over the remainder of the development process we both seek and need your help to get us through Beta 1
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  6. #1806
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    Non credo di aver tempo di provarlo, fateci sapere com è, devo believare in qualcosa...

  7. #1807
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Beh sono 4 anni che lavorano su sto engine che dovrebbe reggere anche 500 persone senza lag a 60+ fps in una singola schermata.
    Sono contento dei progressi ma manca tipo il 70% del gioco, se va in rel tra 3 anni è grasso che cola quindi.. boh speriamo.. misi 110 $ di kickstarter nel 2013
    idem.. 110$.. il dilemma era se darli a loro o buttarli in bitcoin

    ma porcccc

    ------------------------------------------------------------------------------
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  8. #1808
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    Quote Originally Posted by Matley View Post
    idem.. 110$.. il dilemma era se darli a loro o buttarli in bitcoin

    ma porcccc
    ahahhahah nella primavera 2013 il bitcoin stava a 130 $ tipo haha
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  9. #1809
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    continuo ad a vere un sacco di problemi con finestre debug random.
    sinceramente non mi piace neanche la visuale e lo stile.
    attendo la release.
    AkA Sheldon
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  10. #1810
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    ma tipo... any news?

    Cercando su internet non ci sono notizie.. il lancio dovrebbe essere previsto per il 2019....

  11. #1811
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    Dopo lo Smau...

  12. #1812
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    Quote Originally Posted by Nightwalker View Post
    ma tipo... any news?

    Cercando su internet non ci sono notizie.. il lancio dovrebbe essere previsto per il 2019....
    Si dal fosso.
    Stanno in beta1 se non erro, se uscisse davvero nel 2019 così come sta ora potrebbe avere un'utenza media diciamo di 15 pg... forse...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  13. #1813
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Si dal fosso.
    Stanno in beta1 se non erro, se uscisse davvero nel 2019 così come sta ora potrebbe avere un'utenza media diciamo di 15 pg... forse...
    praticamente come l'offy di daoc

  14. #1814
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    Conta che io ho il pledge da 110$ fatto secoli fa, l'avrò installato e disinstallato tipo 20 volte, ogni volta con nuove speranze... ed ogni volta mi fa vomitare appena lo apro.
    Non capisco dove vogliono andare a parare...per carità il server ha fatto notevoli passi avanti e sembra tutto più fluido, ma è proprio brutto da guardare ed il concept non mi pare migliorato...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  15. #1815
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Conta che io ho il pledge da 110$ fatto secoli fa, l'avrò installato e disinstallato tipo 20 volte, ogni volta con nuove speranze... ed ogni volta mi fa vomitare appena lo apro.
    Non capisco dove vogliono andare a parare...per carità il server ha fatto notevoli passi avanti e sembra tutto più fluido, ma è proprio brutto da guardare ed il concept non mi pare migliorato...
    ma ancora è attiva la beta?
    certo che... cosa sono? 6 anni che è in produzione? per carità non è un tempo così biblico, però mi fa ridere pensare che lo volevano far uscire ancora nel 2015..

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