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Thread: 26 Feb: New patch incoming

  1. #1
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Default 26 Feb: New patch incoming

    Oggi verrà uppata la patch "PvP oriented". Ed è da poco apparso un blog post interessante, inerente all'sPvP. Bignamino:

    - Via i tickets per sempre, i tornei ora saranno tutti free, suddivisi in 2 categorie: 3-rounds e 1-round.
    - Ranking system attivo per il matchmaking su entrambi, calcolati separatamente.
    - Via i merdosi QP per sempre.

    Ce ne hanno messo di tempo, ma finalmente l'hanno capito che una ladder, per quanto per ora "nascosta", è la scelta migliore.

    Dal lato WvW, dicono di voler implementare rewards di vario genere in base al rank del personaggio (o account, mo non ricordo), ma non saranno reward tipo nuove abilità del pg, piuttosto una serie di migliorie uniche per il WvW senza modificare l'assetto base delle classi. E nota interessante (ma non ricordo se verrà fatto oggi o il mese prox), Johanson ha detto in un Q&A che una cosa che rovinava l'esperienza WvW secondo lui era l'introduzione dell'uso delle "spadine" che indicavano in ogni momento sulla mappa dove avveniva scontri da 5vs5 e più giocatori, levando il gusto dello scouting (i pg che roamano e danno info agli altri su dove ci si sta menando): la soluzione per ora proposta è quella di usare le spadine indicatrici solo per scontri di 25+ persone.

    Inoltre, nuova mappa per l'sPvP, stavolta con componente CTF aggiuntiva.

    Vediamo però che cacchio combinano con le classi.

  2. #2
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
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    il wvw non ha bisogno di skill, progress o che altro (anche se schifo non farebbero). ha solo bisogno di sistemare il culling. certe sere è talmente pessimo che sparisce il modello del proprio personaggio dio cristo

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    il wvw non ha bisogno di skill, progress o che altro (anche se schifo non farebbero). ha solo bisogno di sistemare il culling. certe sere è talmente pessimo che sparisce il modello del proprio personaggio dio cristo
    Quindi il fix momentaneo di gennaio del preload dei modelli a bassa risoluzione delle textures non ha funzionato? Chiedo perché non ho provato la soluzione temporanea. Cmq hanno detto che ci stanno ancora lavorando su.

  4. #4
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    mboh. suona benissimo, ma sinceramente mi fa poca voglia loggare. Dopo una settimana lontano dal pc a capodanno quando son tornato non mi ispirava più l'idea di loggare ogni sera e smazzarmi per mettere su una 5men da torneo.

    Magari rifarò un giro.

    Boro a voialtri come va?

  5. #5
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    Buone tutte le modifiche all'spvp, il fatto e' che mi sembra troppo poco......
    matchmaking era gia' in testing e pareva funzionare discretamente salvo eccezzioni neglio orari non di punta.
    Il fatto e' che la ladder nascosta e' inutile.... non si rendono conto che' c'e' gente dalla release che fa solo spvp e ormai non sa piu' che pesci pigliare ??? non c'e' scopo reale, non ci sono tornei seri, non c'e' e-sports, non ci sono rewards anche solo estetiche, arrivati a rank 40 aumentare di livello e' un dito al culo enorme....

    Se mettessero una cavolo di ladder team + ladder solo tipo LOL allora la cosa cambierebbe, in piu' qualche skin only spvp da sboroni e gg....

    Nel complesso con un team decente la sera ti diverti decentemente, si fanno match discretamente equilibrati, la media di skill in spvp e' aumentata, ma il tutto finisce li. Conta che i top team sono quasi tutti in pausa in attesa di qualcosa di interessante.
    MMO History:
    EXTEEL - Finalyoko CLOSED
    DAOC USA - server Lancelot/Midgard - Whiteyoko(Healer)+Finalyoko(Berserker) SOLD
    DAOC EU - server Deira/Midgard - Finalyoko(Savage) SOLD
    DAOC EU - server Glastonbury/Hib - Finalyoko(Blademaster) SOLD
    FFXI - server Ragnarok - Finalyoko(Ninja/Warrior) CLOSED
    FFXI - server Fairy - Finalyoko(Warrior/Thief) CLOSED
    WOW EU - server Hakkar/Orda - Finalyoko(Shaman)+Karasu(Warlock) SELLING
    WAR EU - server Karak Azgal/Des - Finalyoko(Zealot)+Hellyoko(Black Orc) SOLD
    RF EU - server Fire - Finalyoko(Templar) CLOSED
    AION EU - server Perento/Asmo - Finalyoko(Cleric) SOLD
    GA - server xxx - Finalyoko(Medic)
    CLOSED
    RIFT - server Whitefall - Finalyoko(Rogue) SELLING
    MOBA history
    HON beta tester
    LOL : teams = Predator Gaming - Made in Italy - Audere Semper
    DOTA2 beta tester
    GW2: Finalyoko Asura Guardian - server Gandara - GoodFellas
    MH: Finalyoko - Black Panther
    NOW ON HS : Finalyoko#2723 TEAM - Hearthstone Arena
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    NOW ON VINDICTUS :

  6. #6
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    Beh, stanno comunque seguendo la loro filosofia inerente ai cambiamenti: niente modifiche rapide o non testate a fondo, un po' alla volta ma che siano definitive. Imo faranno passare un po' di tempo con il ranking nascosto e poi lo renderanno pubblico una volta per tutte (dopo aver controllato che tutto vada a modo senza problemi, exploits ecc.) imo.

  7. #7
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    si che poi i problemi cmq li hanno anche se hanno aspettato, sia sui server sia sui "fix".
    Hanno il vantaggio che al momento il mercato MMO non e' che offra grandi alternative......

    Certo che se continuano cosi l'spvp si svuota.... e dopo voglio vedere come lo fanno rinascere.... (statisticamente se perdi il 40% dell'utenza spvp difficilmente riesci a recuperarla tutta, spesso la meta' ) cmq vedremo...
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Quindi il fix momentaneo di gennaio del preload dei modelli a bassa risoluzione delle textures non ha funzionato? Chiedo perché non ho provato la soluzione temporanea. Cmq hanno detto che ci stanno ancora lavorando su.
    no non ha aiutato. ha aiutato il culling piu focalizzato sugli ally, ma parzialmente. gia in scontri 15vs25 si sente parecchio il culling e quando ti spariscono gli ally non è piacevole

    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    mboh. suona benissimo, ma sinceramente mi fa poca voglia loggare. Dopo una settimana lontano dal pc a capodanno quando son tornato non mi ispirava più l'idea di loggare ogni sera e smazzarmi per mettere su una 5men da torneo.

    Magari rifarò un giro.

    Boro a voialtri come va?
    sempre in wvw. sperando la patch di marzo dedicata al wvw non sia tutto fumo

  9. #9
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    Parlo riguardo l'spvp

    Il rating per il matchmaking è per ora nascosto (già in vigore da qualche settimana), ma alla fine è un valore che a nessuno interessa + di tanto visualizzare, quello che interessa alla gente è la propria posizione in una classifica generale e sapere chi hai sopra e chi sotto (la ladder appunto), e questa lo introdurranno a breve, o in questa o nella prossima patch, presumo, è uno degli aspetti ad alti priorità.

    Con l'introduzione del'mmr mi sembra intelligente eliminare il paid system che si sa era una pezza messa in assenza dell'mmr per cercare di creare un ambiente + competitivo, ora è di fatto piuttosto inutile.

    Resto dubbioso sempre sul formato a 3 round che oltre a rallentare lo starting del torneo, presenta + problematiche in fase di matchmaking. Immagino l'abbiano tenuto cmq per garantire una certa varietà nelle mappe visto che ancora purtroppo non c'è possibilità di selezione della mappa in torneo e c'è la rotazione fissa nel team vs team.

    Il problema dei top team che stanno abbandonando è + che plausibile non essendoci ancora un sistema che attesti l'effettiva competitivià del gruppo (ladder), ma in ogni caso i tornei partono velocemente di conseguenza meno top team e gente che gioca dalla beta ma sicuro la gente ci sta, altrimenti non partirebbero le partite.

    Il problema + pesante, oltre al bilanciamento di alcune classi ma qualche cambiamento è già previsto in questa patch (ele bunker in primis), è il replacement di gente che lefta un gruppo, la difficoltà reale di trovare sostituti a breve termine dello stesso valore di gente che lascia per motivi vari.

    Il problema di creare un team buono è il principale imho, in questi termini penso che rivedere la struttura dell'hotjoin convertendola in un solo/duo queue rankato con ladder, in modo da dare la possibilità + facilmente alla gente di individuare gente che possa essere interessata alla formazione di un gruppo aiuterebbe non poco.

    E sicuramente un sistema di reward migliore (concordo nell'eliminazione dei qp di fatto per ora inutili) darebbe alla gente miglior incenitvo per restare nel gioco (oltre l'ovvia implementazione della ladder).

    In ogni caso i cambiamenti proposti vanno nella direzione giusta, sono un pò lenti nell' implementarli ma almeno sembra che usino il cervello, ed è già una cosa positiva.

    Diciamo che a me piacerebbe una struttura di questo tipo per l'spvp

    single/duo queue 1v1

    5 man group 1vs1

    Tournament settimanali/mensili a qualificazione multy round
    Last edited by Marphil; 26th February 2013 at 19:52.
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
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    S3 Legendary Division
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  10. #10
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    non sto loggato per più di mezz'ora dal giorno di natale tipo :/
    mandale83 on PSN
    Spoiler


  11. #11
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Parlo riguardo l'spvp

    Il rating per il matchmaking è per ora nascosto (già in vigore da qualche settimana), ma alla fine è un valore che a nessuno interessa + di tanto visualizzare, quello che interessa alla gente è la propria posizione in una classifica generale e sapere chi hai sopra e chi sotto (la ladder appunto), e questa lo introdurranno a breve, o in questa o nella prossima patch, presumo, è uno degli aspetti ad alti priorità.

    Con l'introduzione del'mmr mi sembra intelligente eliminare il paid system che si sa era una pezza messa in assenza dell'mmr per cercare di creare un ambiente + competitivo, ora è di fatto piuttosto inutile.

    Resto dubbioso sempre sul formato a 3 round che oltre a rallentare lo starting del torneo, presenta + problematiche in fase di matchmaking. Immagino l'abbiano tenuto cmq per garantire una certa varietà nelle mappe visto che ancora purtroppo non c'è possibilità di selezione della mappa in torneo e c'è la rotazione fissa nel team vs team.

    Il problema dei top team che stanno abbandonando è + che plausibile non essendoci ancora un sistema che attesti l'effettiva competitivià del gruppo (ladder), ma in ogni caso i tornei partono velocemente di conseguenza meno top team e gente che gioca dalla beta ma sicuro la gente ci sta, altrimenti non partirebbero le partite.

    Il problema + pesante, oltre al bilanciamento di alcune classi ma qualche cambiamento è già previsto in questa patch (ele bunker in primis), è il replacement di gente che lefta un gruppo, la difficoltà reale di trovare sostituti a breve termine dello stesso valore di gente che lascia per motivi vari.

    Il problema di creare un team buono è il principale imho, in questi termini penso che rivedere la struttura dell'hotjoin convertendola in un solo/duo queue rankato con ladder, in modo da dare la possibilità + facilmente alla gente di individuare gente che possa essere interessata alla formazione di un gruppo aiuterebbe non poco.

    E sicuramente un sistema di reward migliore (concordo nell'eliminazione dei qp di fatto per ora inutili) darebbe alla gente miglior incenitvo per restare nel gioco (oltre l'ovvia implementazione della ladder).

    In ogni caso i cambiamenti proposti vanno nella direzione giusta, sono un pò lenti nell' implementarli ma almeno sembra che usino il cervello, ed è già una cosa positiva.

    Diciamo che a me piacerebbe una struttura di questo tipo per l'spvp

    single/duo queue 1v1

    5 man group 1vs1

    Tournament settimanali/mensili a qualificazione multy round
    hai evidenziato tutti i punti necessari.... questo e' quello che server, in primis la ladder single/duo per capire almeno piu' decentemente se una persona e' valida o no e in caso cercare di completare mezzi team etc... perche' il rank non significa nulla.... o troppo poco...
    spero facciano tutto cio' il prima possibile
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  12. #12
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    Patch up e note uscite:

    https://forum-en.guildwars2.com/foru...bruary-26-2013

    Quasi quasi fanno diventare il necro giocabile, peccato per la solita IA a caso dei minions.

  13. #13
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    mah. a me sembrano patch notes ridicole. non vedo praticamente un cazzo così a occhio che abbia sistemato i problemi di bilanciamento secondo me più rilevanti. ho capito baby step e no knee jerk reactions ma qua son davvero TROPPO lenti

  14. #14
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    C'è da dire una cosa: alcuni bug corretti NON sono stati elencati nelle patch notes. Ad esempio, il thief aveva le traps "rettangolari" che si attivavano solo al centro (come se l'area di attivazione fosse un cerchio piccolo al centro del rettangolo), da ieri vengono attivate correttamente anche ai bordi del rettangolo, ma sta cosa non è scritta. Quindi boh, magari ci sono ste correzioni anche per altre skills/classi.

  15. #15
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    A dire il vero il gioco al momento potrebbe essere definito "bilanciato" dal momento che ogni classe ha degli exploit da sfruttare che la rendono degna di attenzione, in poche parole i bug o i difetti del gioco lo rendono giocabile ...
    Quello che veramente serve e un sistema di ladder e al più presto, dal momento che allo stato attuale, vincere o perdere un match ai fini pratici non cambia una sega, ora poi che non ci stanno nemmeno i ticket credo di troverà di tutto: dalla gilda che tenta di fare qualcosa di sensato alle top guilds che lollano all over con setup alla cazzo fatti giusto per perculare gli avversari.
    La prossima patch deve essere assolutamente a breve o inutile dirlo, il gioco e bello che defunto: gw2 iz did (cit.)

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