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Thread: Patch di Marzo- WWW abilities/Leaderboards (PVE,WWW, SPVP) etc

  1. #31
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    Boh, certe volte mi sembrano contemporaneamente smart e retard.

    Si sono finalmente decisi a ridurre dopo 7 mesi Quickness ad un +50% di velocità, però al thief, che era stato nerfato soprattutto nell'uso di S/P proprio a causa della combo PW+Haste, non risistemano quel 15% di danno levato a PW?

    Mah... e si che il resto ad occhio mi sembra tutto ancora più nella giusta direzione.

  2. #32
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    "End of culling start of LAGWARS"

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  3. #33
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    la lag in scontri enormi è uguale a prima e il fix al culling funziona

    ora il problema è che sono resucitati pure i morti per provare sta patch e ieri per qualche arcano motivo le code non andavano (se era libero entravi altrimenti ti diceva full e dovevi spammare... problema gia risolto oggi) quindi ce anche piu gente del solito

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    la lag in scontri enormi è uguale a prima e il fix al culling funziona
    il tier 1, di merda, è praticamente ingiocabile.
    Lazarus-Archeage

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Boh, certe volte mi sembrano contemporaneamente smart e retard.

    Si sono finalmente decisi a ridurre dopo 7 mesi Quickness ad un +50% di velocità, però al thief, che era stato nerfato soprattutto nell'uso di S/P proprio a causa della combo PW+Haste, non risistemano quel 15% di danno levato a PW?

    Mah... e si che il resto ad occhio mi sembra tutto ancora più nella giusta direzione.
    no.

    nerf ad haste è cosa buona e giusta, ma non messo a cazzo così in un meta dominato dai bunker, che diventano ancora meglio nerfando uno dei modo più efficaci per metterli giù in tempi accettabili, e che non sono stati toccati di striscio. E vabbè il povero war che aveva mezza spec viable e BLAM adesso manco più quella. Engis ammazzati, resta in pratica solo la spec tendenzialmente bunker giocabile. Mesmer GW buffata (non ce n'era bisogno) e sempre assolutamente inutili al di fuori di una spec shatter glass cannon, che nel meta attuale con le posizioni tipiche già non brilla. Ele (immortale) e ranger sempre incagabili in off/home point. Thief sempre la solita solfa.

    Cioè lato spvp sta patch è una merda assoluta.





    Non ho sinceramente idea di come si possa dire che i cambiamenti di sta patch sono nella direzione giusta.

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Laz View Post
    il tier 1, di merda, è praticamente ingiocabile.
    Pure in tier 4 non va meglio, stamattina prima di andare a lavoro ho loggato un attimo e c'erano già due zerghini pesanti che giravano felici e contenti.

  7. #37
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    Il resto = tutto ciò che non riguarda le modifiche alle classi.

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    no.

    nerf ad haste è cosa buona e giusta, ma non messo a cazzo così in un meta dominato dai bunker, che diventano ancora meglio nerfando uno dei modo più efficaci per metterli giù in tempi accettabili, e che non sono stati toccati di striscio. E vabbè il povero war che aveva mezza spec viable e BLAM adesso manco più quella. Engis ammazzati, resta in pratica solo la spec tendenzialmente bunker giocabile. Mesmer GW buffata (non ce n'era bisogno) e sempre assolutamente inutili al di fuori di una spec shatter glass cannon, che nel meta attuale con le posizioni tipiche già non brilla. Ele (immortale) e ranger sempre incagabili in off/home point. Thief sempre la solita solfa.

    Cioè lato spvp sta patch è una merda assoluta.

    Non ho sinceramente idea di come si possa dire che i cambiamenti di sta patch sono nella direzione giusta.
    Il nerf ad haste è un primo step importante, probabilmente quello che vogliono fare (spero) è vedere come si assesta il meta con questo cambio (molto importante) e intervenire successivamente. Probabilmente modificare entrambe le cose allo stesso tempo, in fase di test, sarebbe stato troppo, preferiscono fare un cambio alla volta e valutare gli effetti "su strada" (il che non è neanche male come strategia di base però 1 mese per apportare cambiamenti + troppo imho).

    Purtroppo (per modo di dire) il thief BS haste era il vero counter all'ele, ma onestamente pensare che per essere counter ad una classe op devi dover fare + di 15k danno in un secondo è una merda visto che poi ci rimettono altre N classi per sta dinamica (e giustamente l'hanno fixata). Rimane il problema (grave) che ora l'ele è senza counter

    Cmq sia il problema del meta attuale gira intorno 2 componenti fondamentali: lo sgravo dell'ele e il portale del mesmer. Se non risolvono questi 2 problemi in primis il meta cambierà quasi niente.
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  9. #39
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    Hanno eliminato (giustamente) il 3-round tournament visto che ormai non se lo cagava + nessuno
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  10. #40
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    Daccordo con Marphil per questione portal del mesmer ed ele, sono 2 classi indispensabili.
    Il nerf all'haste ci sta se sara' seguito da altre cose sucessive, cmq se vi ricordate nello state of the game avevano detto riguardo al nerf dell'ele: non ci possiamo fare troppo rischiamo di rendere inutile la classe completamente, metteremo una meccanica (al war) che permette di aumentare il danno esponenzialmente in base hai buff dell'avversario.
    La situazione l'hanno presente e probabilmente faranno le cose giuste, il problema e' che sono lenti, troppo, non hanno ancora inserito ladder SERIA, solo queque etc... insomma l'spvp e' praticamente identico alla release, hanno fatto fix/miglioramenti anche giusti ma veramente troppo poco soprattutto per chi gioca dall'open beta ..... mah.... vedremo.
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