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Thread: [BB] Q&A e discussioni varie

  1. #1
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    Default [BB] Q&A e discussioni varie

    vedendo l'andazzo delle partite, mi sa che i wood elves sarebbero solo carne da macello...
    optero' per la mia seconda squadrampreferita è_é




  2. #2
    1st Season Blood Bowl Champion Blinck's Avatar
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    Shanez dimmi quando vuoi

    Nello non è che i WE sono carne da macello, sono un agility team con av7...se li mandi corpo a corpo con un chaos warrior diciamo che tra i due, rischia di rompersi, l'elefetto ecco...
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    quindi stai whinando sul nulla come al solito. ok.

    direi proprio di no

    lo sapevate tutti qui dentro (i veterani) che per il tipo di torneo che abbiamo fatto prendere un agi team era da suicidio

    basta vedere che teams avete scelto

  4. #4
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    gomblotto!

    uhm aspè shub e shanez possono essere considerati veterani? e com'è che han preso due ag team?
    sarà che stai cianciando di cose che non sai as usual?
    Spoiler

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Milker View Post
    lo sapevate tutti qui dentro (i veterani) che per il tipo di torneo che abbiamo fatto prendere un agi team era da suicidio
    basta vedere che teams avete scelto
    "Veterani" penso di esserci solo io e ho scelto Nurgle..penso di averti detto tutto
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  6. #6
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    ah già avete ragione

    nurgle sono da considerare un agi team come HE, DE o WE

    dai su eclissatevi

  7. #7
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    Non è un agi team, ma non è un "isi win" team nemmeno anzi...richiede un botto di skill e ha la capacità di maneggiare la palla e la velocità che competono al massimo coi nani...
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  8. #8
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    Bhè Veterano...diciamo che ho giocato BB per circa 5 anni assiduamente prima di lasciarlo li per 10...va detto che con sta regola se veramente prendevo il mio team non dico vincevo isi ma sicuro erano dita in culo per tutti, i nani che con tornei corti partono con block e tackle subito anche se hanno movimento di me.

    Gli agi team se li sai giocare e ti regge un minimo ilculo sono devastanti, andando avanti con i match le cose si bilanciano perchè dopo block, tackle diventa un must con guardia e lotta e/o piling on. Gli agi sono fragili, lascia fare che io ho avbuto culo ma va zaider che magari ha avuto pure troppa merda...quanti morti. Un agi team e pure tu con i DE che sto giocando da 1 mese in single da runner team con 4 blitzer e 1 assassino con solo messo a tv 1500 dentro due witch, fanno le buche in terra! devo dire che però non mi piace il loro gioco, costano un botto e sono lenti per essere un pure runner team però..hanno 4 in agi tutti!!!! puoi fare gioco di lanci con un lineman o con un blitzer...se poi schieri due assa ok non ti fanno sp ma puoi andare in bocca a un big guy e usare pugnale anche se sta in mezzo a tutti e se ti regge il culo, poi non so se funge insieme a mighty, puoi buttarlo fuori dal match al primo turno. con due assassini fai te.....e se gli dai blocco multiplo come prima skill....

    Il tanto vituperato kaos o nurgle, partono tutti senza block hanno st4 molti di loro ma hanno ma5 sono ridicoli, esci dalla tacklezone e poi non ti prendono manco con il cazzo, ma possono blitzare...e si, ma esistono i posizionali dove mettere i tuoi lineman sacrificabili a protezione dei giocatori chiave che si troveranno dietro le loro tacklezone. Quindi il blitz se lo prende il lineman e il tuo giocatore chiave continua nella sua opera. Ricordo poi che...con una squadra con agi alta non marchi a uomo i possibili catcher ma ti metti in traiettoria, fai un intercetto al 2 o al 3 non ricordo....ergo....

    Fatti direi ieri da wilfa cosa è voluto dire giocare vs 2 gutter che correvano ovunque e con un thrower con il braccio forte...lui con il croxigor e i suoi 5 o erano 6 sauri che fine ha fatto....

  9. #9
    NelloDominat's Avatar
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    Non voglio dire come usare in DE li ho usati pochissimo e su boardgame non su videogame (minime differenze nelle regole ma ci sono) non giocare a contatto é qualcosa di generalizzato per i dark elves visto che hanno AV8 e non 7 come i woodies e hanno ST3. Fa uscire da tackle zone solo chi ha dodge, a livello statistico sei coperto e non devi usare re-rolls perché hai la spec. 1/36 fallirai in quel caso, il che vuol dire un potenziale turnover in 12 turni se ne muovi 3 ogni volta. Tutti gli elfi in generale devono giocare larghi, avere ''pedine'' un po ovunque per coprire e rallentare gli altri e nel caso di fumble beh allontanare la palla subito dal centro del gioco. Ho praticamente sempre usato i woodies, salvo un campionato (su boardgame) dove mi ero rotto le palle di farmi trapanare e giocare meta' delle partite in 8-9 giocatori visto che un lineman costa troppo e switchato per il Chaos per ripagare qualcuno... purtroppo in un torneo Agi team é la miglior scelta imho, ma in una lega/campionato alla lunga diventa difficile gestire il tutto, ancor piu' se si ha l'intenzione di tenere le squadre per le prossime ''edizioni''. il tutto imho.




  10. #10
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    Io sono nabbissimo quindi sparo la mia opinione formatasi in base a questa prima lega, non avevo mai giocato a bb prima di questa, solo una decina di game vs ai


    Ho scelto i Lizard così a sentimento, capivo veramente un cazzo del game (non che adesso capisca tutto) e quindi ho scelto in base a quella decina di prove fatte in solo. Credo che salvo 2 o 3 team tipo hafling per esempio tutti gli altri presentino pro e contro, a seconda del tipo di gioco che si vuol fare. Chi dice che per un niubbo è meglio un team super solido rispetto ad un agility credo si sbagli, perchè sebbene l'alta av ti permette il contatto fisico senza troppi patemi e un costo in termine di giocatori più vantaggioso non ti sono concessi grossi errori tattici, con mov del cazzo e senza la possibilità di uscire isi dalle tackle i posizionamenti devono essere perfetti sempre, specialmente vs agility. Gli agility devono distribuirsi altrettanto bene, ma un errore , salvo alcuni casi, può essere recuperato grazie ad un movimento spesso maggiore e al bassissimo rischio nell'sucire da 1 tackel, poi se l'avversario ha posizionato perfettamente le pedine allora giustamente diventa tutto più complicato.

    io quando gioco contro smash non mi sento svantaggiato, devo essere bravo a creare tackel zone efficaci rimanendo il più possibile lontano da placaggi dannosi, si deve giocare sull'errore avversario e magari sperando in qualche buona chance che una partita ti regala sempre, almeno una o due volte.

    ovviamente e com'è giusto che sia spesso vince chi gioca meglio, ad esempio ieri sera Shub ha fatto una giocata sulla prima meta strepitosa, forse avrei potuto fare qualche mossa migliore ma c'era un buco nella mia disposizione, per me difficile da trovare, e lui l'ha fatto fruttare, massimizzando le skill dei suoi giocatori, se avesse avuto skill diverse avrebbe fatto una giocata diversa, insomma un atteggiamento tattico che io ora mi sogno, lui invece è avanti 3 mosse rispetto a me. Poi nella seconda meta ha azzardato, e chi non lo fa, e ha avuto ragione, ha comunque costruito un azione offensiva su un mio portatore di palla perfetta, prendendosi dei rischi calcolati, se gli andava male amen , ma è stato bravissimo, e lui gioca agility, non sono riuscito a portarlo a contatto con i sauri con st4 quasi mai , si è sempre divincolato, bravo lui.

    Io rimango dell'idea che non esiste un team che parte nettamente favorito, forse giusto a questo punto del tornao la differenza di tv può creare qualche scompenso, ma neanche tanto, considerando gli inducements, l'unica cosa che può creare molta differenza è il numero di giocatori, vedo zaider e milker ad esempio hanno perso diversi player da subito, e questo sul lungo termine penalizza, ecco è forse l'unico vero vantaggio degli smash è proprio questo, che alla partenza di una nuova lega non devono soffrire il patema di finire le pertite sempre in 8, e spesso non devono ricomprare 3 giocatori dopo le prime 3/4 partite, diciamo economicamente vantaggiosi.

  11. #11
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    Quote Originally Posted by NelloDominat View Post
    Non voglio dire come usare in DE li ho usati pochissimo e su boardgame non su videogame (minime differenze nelle regole ma ci sono) non giocare a contatto é qualcosa di generalizzato per i dark elves visto che hanno AV8 e non 7 come i woodies e hanno ST3. Fa uscire da tackle zone solo chi ha dodge, a livello statistico sei coperto e non devi usare re-rolls perché hai la spec. 1/36 fallirai in quel caso, il che vuol dire un potenziale turnover in 12 turni se ne muovi 3 ogni volta. Tutti gli elfi in generale devono giocare larghi, avere ''pedine'' un po ovunque per coprire e rallentare gli altri e nel caso di fumble beh allontanare la palla subito dal centro del gioco. Ho praticamente sempre usato i woodies, salvo un campionato (su boardgame) dove mi ero rotto le palle di farmi trapanare e giocare meta' delle partite in 8-9 giocatori visto che un lineman costa troppo e switchato per il Chaos per ripagare qualcuno... purtroppo in un torneo Agi team é la miglior scelta imho, ma in una lega/campionato alla lunga diventa difficile gestire il tutto, ancor piu' se si ha l'intenzione di tenere le squadre per le prossime ''edizioni''. il tutto imho.
    sostanzialmente sono daccordo con il tuo discorso

    fare uscire dalla TZ solo chi ha dodge ha le probabilità di riuscita che hai scritto...peccato che x quanto riguarda i DE dopo quante partite riesci a skillare dodge su almeno 3 players?

    vuol dir come minimo startare la lega con un handicap che per esempio le Amazon o gli stessi Wood non hanno...reputo per esempio i Wardancers i migliori start players di tutto il gioco

  12. #12
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    comunque i de sono i più fighi in assoluto, solo che come cazzo lo componi il roster all'inizio, è un cazzo di casino, suggerimenti milk?

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Milker View Post
    vuol dir come minimo startare la lega con un handicap che per esempio le Amazon o gli stessi Wood non hanno...reputo per esempio i Wardancers i migliori start players di tutto il gioco
    come dire, reputo i queen il miglior gruppo musicale degli anni 80.
    è scritto circa dappertutto. non è che reputi, lo hai letto.

    uscire dalla TZ in area libera senza dodge con agility 4 = 2+

    la cosa che i DE sono hard ti è stato detto fin dalla prima giornata.
    Last edited by Randolk; 23rd March 2013 at 17:49.
    Spoiler

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Milker View Post
    reputo per esempio i Wardancers i migliori start players di tutto il gioco
    Cos'è uno START players ?
    Migliori rispetto a cosa ? Ad altri elfi ? Ai basher ? Alle witchelf ?
    *WoD Kittens*



  15. #15
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    Ma perché sto tono acido nelle risposte?

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