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Thread: [LUPO SOLITARIO] Libro XIV: The Captives of Kaag

  1. #121
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    Lone wolf basics "usare l'arco non è mai un errore, può essere inutile ma non è un errore"

    Arcodiddio!!!
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
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  2. #122
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    Non era stato inutile..l'aveva ferito no?

    E poi l'arcoDIDDIO non si discute.

    Sfrecciamo come se non ci fosse un domani!
    spamm is life.

  3. #123
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    L'arcodiddio è sempre l'arcodiddio, che scherziamo?

    Impaliamo questi inetti e poi giù di mazzate all'Helghast che ha osato assumere le fattezze ariane di Bademon! è__é

  4. #124
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    Quote Originally Posted by 335.
    Steadily you draw an Arrow and take aim at the approaching beast. As the boar-thing comes bounding onto the drawbridge, you let fly your shaft at a point between its great curved tusks.

    Pick a number from the Random Number Table. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.

    If your total score is now 5 or less, turn to 102.

    If it is 6–11, turn to 221.

    If it is 12 or more, turn to 34.
    Ok, col doppio bonus andiamo automaticamente al massimo

    Quote Originally Posted by 34.
    Your Arrow penetrates the beast’s skull and kills it instantaneously, although the momentum of its attack carries its hulking body forward for several yards before it finally crashes snout-first into the iron drawbridge floor, and tumbles head over heels.

    Turn to 247.
    NESSUNO VESTE I PANNI DI BADEMON!

    Quote Originally Posted by 247.
    You watch as the body of the slain Gnagusk slowly rolls off the drawbridge and plummets into the flaming moat. This victory fills you with renewed confidence, but the feeling is all too short-lived. Suddenly, two steely hands fix themselves around your throat, crushing your windpipe. The Helghast is attacking you from behind and, as you struggle to break free, its iron-hard fingers close ever tighter: lose 4 ENDURANCE points.

    The two Drakkarim cackle at your plight as they approach the drawbridge, their swords drawn ready to avenge the death of their pet.

    If you possess the Sommerswerd and wish to use it, turn to 205.

    If you do not possess this Special Item or do now wish to use it, turn to 292.
    Che si fa ?

    ************************************************** ***********************
    Lupo Solitario, Kai Grand Guardian

    CS: 40 (+8 Sommerswerd, +2 Silver Helm, +4 Weaponmastery, +5 Circoli Magnakai, +2 Silver Bracers, +3 Kagonite Chainmail, +1 Levelup)
    --> 44 (con +4 Mindblast)
    --> 48 (con +8 Kai-Surge)

    EP: 26/40 (+1 Kagonite Chainmail, +11 Circoli Magnakai, +1 Silver Bracers, +2 Levelup)

    Discipline Grand Master
    - Grand Huntmastery
    - Grand Pathmanship
    - Kai-Alchemy
    - Kai-Surge
    - Kai-Screen

    Weapons (2): Dagger, Scarlet Warrior's Sword

    Backpack (8): Rope, Mirror, Adgana (LA DROGGA +6CS, su roll di 0 o 1 diventiamo dipendenti e perdiamo 4 EP permanentemente), Gnallia Meal (cura 2 EP), Copper Key, Golden Key, Alether (+2 CS), Meal

    Special Items (12): Sommerswerd!, Silver Bow of Duadon, Silver Helm (+2 CS), Silver Bracers (+ 2CS, +1 EP), Quiver (3), Kagonite Vest (+3 CS +1 EP), Helshezag (+5 CS, +7CS vs Darklords; al secondo round riduce permanentemente gli EP di 1), Statuette of Zagarna, Green Key
    [Non occupano spazio]: Korlinium Scabbard, Map of Mogaruith

    Money (50): 42 Corone, 10 Kika (10=1C), 20 Lune (4=1C)


    MORTOMETRO: XI
    - Istakillato dall'esca+party hiddato (Libro I)
    - Caduto in una trappola da caccia Giak (Libro I)
    - Inchiappato nel sonno da un agente dei Darklords (Libro II)
    - Fatto Bunjee Jumping senza l'elastico insieme ad un Helghast (Libro II)
    - Vittime di una Cantina (Libro IV)
    - Tentacle-raped (Libro VII)
    - Sparati da un Nano storpio (Libro VIII)
    - 1v1 con lo Zakhan Kimah (Libro IX)
    - 1v100 con il Baron Shinzar (Libro X)
    - Caduti durante la scalata ad Haagadar (Libro XI)
    - 1v1 con Vonotar all'ultimissimo sangue (Libro XI)
    ************************************************** ******
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  5. #125
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    L'altro scontro senza di lei eravamo tipo a -11, quindi continuiamo a sfruttarla.

    SPADADIDDIOOOOOH !
    spamm is life.

  6. #126
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    Uhm... non vorrei che usando la Sommerswerd aggrassimo automaticamente tutte le bestie immonde che vivono in questo cacatoio gigante di città...

    E' anche vero però che senza un'arma magica l'Helghast non si ammazza...

    Vabbè rischiamo, SOMMERSWERD GOOOOOUUU!!!

    Edit: Jesper chiedo per amor di chiarezza, ma come facciamo ad avere in automatico +12 sull'arcodiddio?
    Last edited by Defender; 24th April 2013 at 11:51.

  7. #127
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    Summersuord abbestia! Ricacciamo nel buco del culo dell'oscurità questi insetti! Nessuno ci impedirà di salvare Bademon
    “Perché io?”
    “Perché eri un cacciatore senza denti. Sei stato scelto per la tua rabbia, sei stato scelto per tutte le ferite che avevi subito, scelto per tutte le volte che eri stato colpito, picchiato e umiliato davanti agli altri. Scelto per la rabbia che eri costretto a tenerti dentro,per le parole che non potevi pronunciare. Scelto per la furia cieca che avvolgeva il tuo cuore come una morsa dopo ogni pugno e ogni calcio che ti veniva inferto,dopo ogni sasso che ti veniva lanciato. E per la rabbia più grande di tutte,quella che riservavi a te stesso,perché eri incapace di reagire,dato che loro erano sempre di più, e sempre più grandi, e sempre più forti. Ma se le cose cambiassero? C’è forse miglior cacciatore di chi un tempo era la preda? Qualcuno che sarebbe spinto a difendersi dalle forze oscure mandate dal mondo,che non si fermerebbe mai neppure se fossero tante, e molto più grandi e potenti di lui. Perché essendo stato un tempo preda non permetterebbe mai a se stesso di ridivenirlo. Non si arrenderebbe mai. Morirebbe piuttosto che sottomettersi. Perché tu? Perché fra tutti quelli che erano presenti quel giorno,c’era un solo cacciatore. E come ti dice la tua adorata scienza…i simili si attraggono,la presenza dell’osservatore influenza l’osservato,ed è matematico che non esistano casi e coincidenze. C’è solo…cortesia professionale.”

    Quote Originally Posted by Wolfo in ts
    Sono un materialista del culo

    Spoiler


  8. #128
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Edit: Jesper chiedo per amor di chiarezza, ma come facciamo ad avere in automatico +12 sull'arcodiddio?
    Abbiamo due volte il bonus di Weaponmastery, + il bonus dell'Arcodiddio

    In realtà la comunity è abbastanza divisa sul punto: in alcuni paragrafi in cui tiri con l'arco, Joe specifica bonus addizionali se hai delle discipline (ES: +3 Se hai Grand Huntmastery); ogni tanto ci mette in mezzo anche Weaponmastery. Non si è mai capito, in realtà, se è un reminder o se è un bonus addizionale. La linea che va per la maggiore è che sia un bonus addizionale, sia per similarità con quello che accade per altre discipline (vedi sopra), sia perchè se fosse un reminder, dovrebbe essere in tutti i paragrafi dove tiri con l'arco (allo stesso modo in cui i danni doppi della Sommerswerd contro i non morti sono ricordati sempre).

    In realtà i casi in cui accade sono talmente rari che ci tange solo marginalmente Se volete, però, ignoro il doppio bonus!

    Quote Originally Posted by 247.
    You reach to your belt and unsheathe the sun-sword. At once a golden halo of flame bursts from its polished blade, causing the Helghast to shriek in alarm as it recognizes the power you wield. It loosens its terrible grip upon your throat, enabling you to thrust the hilt of the Sommerswerd into its midriff and force it away. The Helghast emits a wailing cry and a wave of psychic energy assails your mind. But your Magnakai defences are more than sufficient to repel this weak attack and, with one fell sweep of your arm, you cleave the demonic creature cleanly in two.

    The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.

    Drakkarim: COMBAT SKILL 26 ENDURANCE 35

    If you win this combat, turn to 340.
    Va riconosciuto ai Drakkarim il loro coraggio. Va anche riconosciuto che abbiamo +18 COMBAT RATING (con Mindblast)

    Roll...8
    Lupo Solitario -0 (26)
    Drakkarim FACEVANO MEGLIO A SCAPPARE!

    Quote Originally Posted by 340.
    Breathless from combat, you step away from the two dead Drakkarim, sheathe your weapon, and wipe your blood-spattered brow with the back of your hand. Then, in order to leave no trace, you drag both of the corpses to the edge of the moat and consign them, and their weapons, to the hungry flames.

    A narrow passage near the main door provides an exit from this hall. This leads into a wider tunnel which is flanked on both sides by cages, all empty but showing signs of having recently been occupied by war-dogs and the like. Beyond the cells you discover a chamber strewn with wooden boxes, trunks, sacks, and several oak casks. It, too, is empty, although in the far wall there is a stout door with a spy-hole drilled at its centre. Your keen Kai senses detect the faint sound of squealing coming from the other side of this door.

    If you wish to search this chamber, turn to 114.

    If you wish to peek through the spy-hole, turn to 224.
    Due capisaldi del LW Basic Loot o Investigate?
    Last edited by Jesper; 24th April 2013 at 12:06.
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  9. #129
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    Abbiamo due volte il bonus di Weaponmastery, + il bonus dell'Arcodiddio
    Mmhh ma è qua che non capisco, perchè due volte? :O

    Noi abbiamo solo la "prima" Weaponmastery, quella Magnakai per intenderci, e ci dà +4 di default, più un ulteriore +2 per le armi da lancio (arco incluso), l'arcodiddio dà +3, quindi dovremmo essere a +9...

    Per la scelta, guardare dallo spioncino fa molto film erotico anni 70-80 con Alvaro Vitali, è troppo bello per non farlo

  10. #130
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    Prima il dovere Frugare a fondo 114, poi il piacere spiare...
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
    Spoiler

    Spoiler


  11. #131
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Mmhh ma è qua che non capisco, perchè due volte? :O

    Noi abbiamo solo la "prima" Weaponmastery, quella Magnakai per intenderci, e ci dà +4 di default, più un ulteriore +2 per le armi da lancio (arco incluso), l'arcodiddio dà +3, quindi dovremmo essere a +9...

    Per la scelta, guardare dallo spioncino fa molto film erotico anni 70-80 con Alvaro Vitali, è troppo bello per non farlo
    Scemo io, non abbiamo Grand weaponmastery <.<



    Roll...9



    (meno male)
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  12. #132
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    guardiamo dallo spioncino vah

  13. #133
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    Pierino non tradisce

    Quote Originally Posted by 224.
    Intrigued by the squealing, you approach the door cautiously and place your eye to the spy-hole. Your fears soon melt away when you see two ragged-eared rats in a corridor beyond, fighting over a meaty bone. You chuckle as the smaller of the two unexpectedly wins the dispute and proudly drags away his prize. Your eyes follow the rat as it disappears towards a distant hallway where you spy something else that makes your pulse quicken in anticipation.


    Using your Magnakai skills to magnify your vision, you see a pair of massive doors at the far side of the thoroughfare, guarded by two warriors clad in polished silver armour. A steady traffic of Drakkarim and Giaks passes to and fro before the doors, but none enter. You judge the hall to be over a hundred yards away, but even at this distance you can sense a great power is being contained behind the doors.

    After a short while the traffic in the hallway subsides. Then two wispy, ghost-like figures glide into view, each clad in shimmering semi-transparent robes, and at once you recognize them to be Nadziranim—masters of evil magic. The guards step aside and, as the great doors part to allow the sorcerers entry, a flood of blinding purplish light pours from out of the room beyond. Suddenly your senses tingle with a premonition that your friend Banedon is close at hand. Convinced that you will find him somewhere beyond the doors, you resolve to gain entry as quickly as you can, but if you are to get past the two guards you must first create a diversion.

    If you wish to start a fire in this store room in order to lure the guards away, turn to 268.

    If you wish to put on a Drakkarim uniform (which lies discarded on the floor nearby) and then attempt to bluff your way past the guards, turn to 70.
    Come facciamo procedere Le Comiche ?
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  14. #134
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    Appicchiamo un incendioh

  15. #135
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    Bruciamo tutto il cazzo del tutto!!

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