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Thread: Strenght/Melee Chars, Builds and Tactics

  1. #76
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    i pezzi di armor di hulk non rollato dodge?

  2. #77
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    non hai capito.
    hulk che dodgia è tipo xavier che fa melee coi calci volanti. è un insulto.
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  3. #78
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    razj se vuoi un pg dodge, black widow, devil o spidey.
    Gli altri e' inutile.

  4. #79
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    sicuramente è una forzatura ma inutile non direi, come ho gia scritto piu volte con ms marvel vado meglio con 600 def e 23% dodge piuttosto che 900 def e 0 dodge.

  5. #80
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    Beh si la dodge e' buona cosa, io su black widow ho 42%, praticamente schivo un colpo su due e contando che non ho un cazzo per recuperar vita e' ottimo.

  6. #81
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    io con hulk semplicemente meno e basta...non mi preoccupo di def ne di dodge...è un pg ignorante e va usato come tale

  7. #82
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    Ieri si chiedevano consigli sulle build di colossus
    se ne e' parlato qua e la sul forum ma non e' stato scritto niente di ordinato o quantomeno analitico ed eccoci qua

    colossus atm e' op e gamebraking imho, regge un tot e fa un danno cane il problema e' che e' poco vario e molte delle sue skill sono useless ed alcune una volta salito di livello non si usano piu'.
    Infatti tranne le skill difensive in quelle di attacco si usano quelle degli ultimi tier e quindi conviene una volta prese respeccarlo e risparmiare i punti.

    MUTANT POWERHOUSE

    questo ramo soffre di poca varieta le skill che si prendono prima difficilmente si useranno anche le basic una volta preso Osmium punch ci si puo mettere un punto solo per arrivare ad osmium punch

    Osmium Punch: 'e il cazzotone basic utilizzato non tanto per fare danno ma per fare uppare l'armor di colosso e' lo stile che si usa quando si facetanka e si vuole reggere. Il danno non e elevato i prerequisiti di osmium punch possono essere lasciati ad 1 dopo il respec

    Spinning fist: e' la skill di danno fondamentale da danno aoe buona sia per fare i trash che per tankare, sciupa parecchio spirito ma sul versante mana ne parliamo dopo, mentre si usa si ha una piccola mobilita il movement speed da gear l'aumenta e da buoni risultati. (maxarla)

    Osmium charge: e' il dash e' importante per due motivi il primo e' ovvio per andare piu veloce in avanti visto che colossus e' una sitting duck e deve arrivare melee la seconda per la sinergia con spining fist oltre al fatto che fa un po di danno (alcuni la maxano e importante tenerla a livelli medio elevati per il motivi di cui sopra alcuni per l'aspetto della sinergia maxano anche steel splash, non per usarla perche una volta che si ha il osmium charge e spinning fist conviene usare quelle ma per aumentare il danno di spinning fist per le sinergie)

    NON tutti ma molti prendono crushing smite, io lo maxo e lo trovo divertente e' un cazzottone che fa gran danno io faccio circa 1800 danni ai dummy, nonostante usi tot mana e' utile nei casi in cui non si usa spinning fist nel senso che spinning fist fa piu danno ma richiede piu tempo il totale del danno l'hai fatto fiito di piroettare, crushing smite invece ne fa un pelo meno ma praticamente ma in meno tempo (es su the hood che si teleporta spinning non e' detto che faccia tutto il danno invece crushing smite si) non e tgt singolo ma a cono anteriore

    puo risultare utile poi continuare nel ramo mettendo un solo punto a colossal punch , la suddetta skill e' carina perche da dannos anguinamento su tgt in kd il problema e' che l'animazione e' molto lenta la combo crushing smite e colossal punch e molto difficile da fare come tempismo spesso quandoa rriva il kd e' gia terminato, questo fa si che colossal punch possa essere bene utilizzato solo quando _altri_ fanno il Kd (wolvie devil?), quindi vale la pena metterci un punto per sbloccare quella successiva a cui mettere cmq solo un altro punto in osmium champion: per avere l il debuff difese del 50% ogni volta che fate crushing smite.

    per questo ramo e' finita

    STEEL VANGUARD
    il ramo della difesa di colossus un paio di cose sono must have le altre sono mertha o cose che non valgono i punti spesi, iniziamo dai must have

    osmium skin: va maxata e tenuta maxata e' la survivability di colossus: non tenete conto dei numeri dell armor che alza, sembra poco ma non c'e' un identita 1 armor 1 danno (quando a 25 punti skill vi da 132 armor in piu non vi da 132 punti vita/barra dell armor in piu ma uno shitload di surv.)

    Guarded stance: un punto per avere la guardia che riduce i danni dell 80% la userete poco ma serve per sbolccare un altro must have:

    Deflective armor: questa skilll serve per sbloccare due cose la prima il deflettere i proiettili (chance 30% la percentuale sale al mettere dei punti ma scala male quindi 1 punto e' necessario quelli in piu a vs scelta classica skill da boostare col gear imho) la seconda e' che ogni volta che un proiettile viene respinto vi da 20 mana.
    questa skill e fonamentale per avere molta piu autonomia mentre si fanno i mob di spinning fist, vi arrivano un sacco di proiettili durante il gioco che in soldoni sono mana gratis piu spinning fist e piu dps.

    Break the chains: 1 punto va messo per avere il purge personale e non subire cc.

    andiamo alla altre skill di questo ramo, ieri hanno "boostato" bulwark of steel
    all atto pratico metterci 13 punti (cioe il frutto di quasi 7 livelli) alza la defence di 500, troppo poco per mettergli cosi tanti punti. io a livello 40 ho 3000 di def senza nemmeno cercare item def ma con gear che mi dia sia danno che mana. colosso andra rivisto e questo e' uno degli aspetti se avete punti che vi rimangono, cosa molto probabile, visto che le skill da uppare sono poche metteteli pure ma non e' una skill mandatory manco per nulla quella da uppare e tenere al livello e' osmium skin questa fa da un cazzo a poco piu di un cazzo su colossus 500 punti def non sono nulla la surv di colossus e' l'armor ma meglio che tenere i punti e non metterli.

    l'altra skill discussa e metallic warrior che aumenta il danno: il danno aumentato e' irrisorio l'unica skill che ne beneficia perche fa una serie di colpi multipli e spinning fist: mio consiglio qualche punticino all inizio del gioco, se trovate gear che la uppa mettetelo, se avete punti in piu' da buttare puo essere un minimo boost.

    BOLD COMERADE

    una sola skill da prendere in questo ramo visto che le auree sono decisamente mehh praticamente le metti solo se hai qualche pezzo di armor che te le da gratis: per farvi un esempio PRATICO 8 punti nell aurea che fa danno da un aumento del danno di +14 (8 punti praticamente 4 lvielli skill in +14 lol), quella della difesa, boostata ieri con 8 punti danno 200 def. morale non valgono la pena atm. il ritorno e troppo poco per i pnti spesi.

    di sto ramo si prende Il taunt HEROIC CHALLENGE


    GEAR, qua entriamo nelle opinioni e penso che il gear cambi in relazione a come si evolvera' colossus, il gioco e salire di livelli atm c'ho fatto 40 livelli non so come diventa dopo il gioco con piotr.
    io non ho cercato per nulla gear che da survivability (def hp) ma gear di danno o di riduzione dell uso del mana perche spinning fist ne succhia un casino, armor ed osmium skin ed osmium punch danno tutta la survivability che serve chiedete a chi ha fatto red con me quanto regge i mio colossi spaizaahhhh

    una cosa di cui sono andato alla ricerca nel gear e negli affix e' attack speed perche menando piu veloce con osmium punch hai piu probabilita di fare salire veloce l'armor quindi doppio vantaggio: da un lato meni piu veloce dall altro boosti la surv.

    l'unica cosa che cambioa volte per qualche boss e' il neck quello di mangeto e' un must have su piotr per l'aumento del danno e riduzione del mana, in alternativa per l' immunita' e surv quello di Jugger.

    non pensate che sia un pg tecnico non e' uno spiderman o un DD, non pensate che sia un pg vario non e' un cable: e' un pg ignorante ed anche monotono a volte (sperando che arrivino ste modifiche) ma di fatto e' uno dei pg piu performanti del gioco (almeno di quelli che ho usato io ed ho 4 pg over 40 e 2 over 35)

    Ho scritto di getto vado di fretta non rieleggo gli errori di battitura li correggero un altra volta spero sia tutto leggibile.
    Last edited by McLove.; 3rd July 2013 at 13:05.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  8. #83
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    finchè me li tieni fermi mentre gli salto in testa e gli urlo in faccia per me puoi fare tutto lo spaiza che vuoi
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  9. #84
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    -- mini Hulk guide --

    Metto insieme due info generali e consigli su build/gear dato che ieri sera qualcuno chiedeva info sul bambolotto verdone.
    Primo, Hulk non tanka. Ripeterlo a mò di mantra. Hulk spacca. Allo stato attuale, hulk fa tanto, tanto dps. Il suo ruolo principale in team è raggruppare la roba intorno a sè e sfasciarla aoe, ma non ha i tool per tenere botta. Il suo tool principale è sciogliere la roba prima che la roba sciolga lui, per il resto è una bag di hp e def, non ha altro dmg mitigation. E' in lista per una full review, ma fino a quel momento il suo ruolo è unicamente dps a tonnellate (letteralmente). Quindi, va skillato e gearato intorno a questo concept, inutile portare la difesa oltre un certo livello perchè con le meccaniche attuali non cambia nulla. Chiaramente non ci si può aspettare che in futuro regga come cap conservando questa capacità di dps, perchè non sarebbe balanced, ma un'aggiustatina alla survivability è lecito aspettarsela.
    Ciò nonostante, è forse il toon più fun che abbia giocato (ho appena iniziato spidey e ci si avvicina come fun level). E' netta la sensazione di SMASHING giocando, trema tutto, i mob volano fuori dallo schermo, lo scenario si spacca, urla e ringhia, raw power allo stato brado proprio. La sensazione hulkesca è resa alla perfezione, tranne quando due torrette di merda in red mi trishottano ma vabbè -.-

    I 3 skill tree sono Violence (single target dps), Rancor (utility e self buff vari), Wreckage (aoe dps).
    La secondary resource è anger, che ha delle meccaniche un po' oscure e poco workabili. In sostanza, più prende botte, più alza difesa (inutile) e danno. Ci sono un paio di passive che aiutano a buildare anger.
    Hulk ha moltissimi skill 1 point-wonders e relativamente pochi da maxare.

    Mia build attuale --> http://mhbuilder.comoj.com?load=90G3...0110a0k10e1110
    Mia build a tendere (fino al rework, ovviamente) --> http://mhbuilder.comoj.com?load=90Y3...0110j0k10k1110

    Il concetto è: sciogli i trash, gioca col boss.

    - VIOLENCE -

    Classici basic attack, heavy hitters e il dash. Da notare che tutti i basic sono caoe, colpiscono tutto quello che c'è frontalmente. Io preferisco savage swing perchè debuffa speed/attack speed del bersaglio e fa leggermente più dps nominale. Brutal swing invece fa kd, per come sono adesso le meccaniche imo debuffare as > kd. Le sinergie non sono alte (1%) ma aiutano. Gamma strike dalla broken skill che era prima (bishottava i boss) è diventato un heavy hitter normale, ma fa knockback. Mighty smash invece è l'heavy hitter per eccellenza, animazione un po' lenta ma è la cartelladadavanti più urenda. La testata è più veloce, ma meno urenda. 1 punto al charge.

    - RANCOR -

    I tre self buff di Hulk. Tough, alza la def, come abbiamo detto ai primi livelli rende hulk inattaccabile, verso il 30 inizia a decadere peso, intorno al 40 non fa alcuna differenza. 1 punto a Hulk free per switchare buff coi boss/mob che fanno chainstun/chainkd e poi da maxare Hulk mad che fa? aggiunge danno, tanto. Hulk cosa fa? spacca. E diventa più grosso. 1 punto a short temper che aiuta a buildare anger. Rubble Toss...eh. Non è un'idea del cazzo, è l'unico ranged attack di Hulk e fa anche piuttosto male. Potrebbe anche essere saggio usarlo vs quei boss inavvicinabili in melee. Imho è troppo situational. L'ho avuta in barra, mi sono accorto che non la usavo praticamente mai, l'ho respeccata via e non me ne sono pentito, per fare danno "ranged" c'è un workaround oltretutto più divertente. I due urli just for fun, uno fa kb e l'altro fear. Ma Hulk cosa fa? Spacca.

    - WRECKAGE -

    Ohhhhh qui c'è la parte fun. Si salta e si demolisce TUTTO. Due skill da maxare e che fanno lo stesso lavoro, dps aoe. Ground Smash fondamentale, Hulk picchia i pugni per terra e devasta tutto quello che ha intorno in un buon raggio e con ottimo dps. L'altra skill da maxare è passiva, Destructive Mayhem. Praticamente dopo ogni salto fa un terremoto che si traduce in un dot pbae MASSIVO. Tra questa e ground smash i gruppi di trash si sciolgono in un microsecondo. 1 punto a worldbreaker per aiutare a buildare anger e passiamo ai jump.
    I jump sono le signature moves di hulk. Dove atterra, devasta. Però scalano alla cazzo, non vale la pena alzare la skill. Tutti a 1 punto imo.
    Il primo è crushing leap. E' il più mobile, nel senso che ha più raggio di tutti gli altri, e fa rimbalzare i mob in alto stunnandoli per un breve momento. Fino ad avalanche userete questo.
    Il secondo è earthquake leap. E' un salto unico, nel senso che non copre distanze, Hulk salta sul posto e ruggisce. L'effetto è un "risucchio" di tutta la roba, anche a ragguardevole distanza, verso Hulk. in sostanza raggruppa orde di mob intorno a sè, fa kd aoe e li prepara al devasto, utilissimo anche per tutte gli skill aoe del party. Consuma due anger e una caterva di spirit, da usare con minuzia.
    L'ultimo, che userete poi sempre, è avalanche leap. E' una sorta di mix dei primi due salti, non così mobile come crushing e l'effetto risucchio dei mob non è così enorme e netto come earthquake. In più fa kd, da notare che mighty smash sulla roba in kd state fa un danno enorme.
    Quando i mob non sono troppo sparsi si può fare a meno di usare earthquake, basta questo.

    Quindi la sequenza per devastare aoe è avalanche leap -> earthquake leap -> massive dot di mayhem -> spam ground smash -> loot. Spesso non serve nemmeno spammare troppo ground smash, i trash vengono macinati prima. Attenzione, è una combo che vi asciuga di spirit, quindi pare strano ma a hulk serve TANTO gear + spirit. Io giro con 300, ma a volte resto ancora a secco. Non spammate earthquake leap a cazzo, perchè oltre che asciugare spirit vi lascia lì a fare RAAAAAAAWWWRRRRRR mentre intorno vi arrivano sberle.

    - GEAR -

    Per il costume, attack speed. I pugnoni st non sono esattamente veloci, mettete attack speed dove potete, costume e gear.
    Spirit come già detto, hulk è molto spirit intensive. HP a vagonate, sempre, dato che non ha altra mitigation. Def cercate di alzarla ma senza preoccuparvene troppo. + skill va bene un po' su tutto ma concentratevi su wreckage e violence soprattutto. Dodge...dodge? DODGE? Hulk smash puny humans! Medaglione juggernaut pressochè obbligatorio, artefatti ci sto ancora ragionando. Atm giro con super soldier serum e raggador per lo spirit.

    In definitiva, Hulk non è indistruttibile come nei comics, tutt'altro. Coi boss bisogna cercare di manovrare, il ranged mascherato di cui parlavo è saltargli vicino, max una cartellainfaccia e lasciare che destructive mayhem gli rosicchi via la vita poco alla volta, jump out. Io lo trovo divertentissimo, a volte un po' frustrante vs certe combo di boss/ability, ma appagante. Ma soprattutto, smash. SMASH.
    Last edited by Randolk; 4th July 2013 at 12:50.
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  10. #85
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    -- mini Hulk guide --

    tranne quando due torrette di merda in red mi trishottano ma vabbè -.-
    mhauhahahsdvasdfuvec<l.dcbawuefcaulcadfbasidfgsjò j
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  11. #86
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    mhauhahahsdvasdfuvec<l.dcbawuefcaulcadfbasidfgsjò j
    turrets smash puny hulk QQ
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  12. #87
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    l'unica cosa che cambioa volte per qualche boss e' il neck quello di mangeto e' un must have su piotr per l'aumento del danno e riduzione del mana, in alternativa per l' immunita' e surv quello di Jugger.
    Premesso che non ho capito perché usare un neck che mi leva 1%hp per hit...ho giocato quasi 20 livelli sia di Cap che di Colosso.
    La differenza è semplice: con Cap (un po' come il paladino di wow per certi versi con l'holy shield) devo guardare alcuni cd e posizionarmi più o meno bene... insomma devo giocarlo, con Colosso devo andare in mezzo e spammare 2 tasti e sperare di sopravvivere.
    Entrambi hanno una sorta di shieldwall per sopravvivere ma Colosso mi sembra un po' troppo monotono.
    Inoltre spinning fist può andare bene nel limbo dove arrivano secchiate di mob, ma contro target singolo è praticamente monotasto spam di Osmium punch a ricaricare armor e stop, centellinando i kit in modo da stare sempre su con l'armor.
    Allo stesso tempo, Colosso mi sembra più solido nel senso che prima di andar giù di vita (quando ci va) ce ne vuole, mentre cap scende, molto piano, ma scende e coi globi torna su...al contrario se si ha il timing giusto col quick block si può azzerare un qualche special dei boss (penso anche roba tipo la charge di Jugg...) mentre con Colosso stai li tipo sacco e incassi...

    DOvrei provare in un'istance seria prima di decidere, ma al momento mi sembra troppo sacco-tirapugni Colosso con pochissimo gameplay da variare... (oddio...poi io uso Storm con un solo tasto...vabbè )
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  13. #88
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    perche 1% di vita nemmeno te ne rendi conto specie su un pg che per prendere danno rima gli sid eve abbassare la barra dell armor e sai con il 20% in meno di mana(dal neck puoi poi ridurla anche altrove, quanti spinning fist in piu tiri? e non rimani la fermo a sparare i pugnetti della merda?

    spinning fist lo usi vs tutto erche fa molto piu danno di ogni altra cosa che hai e tra l'altro ti muovi mentre lo fai ad esempio la pozza di mandarino, i massi di shoker, qualunque boss che ha galaxy power e continua tu con gli esempi. Spinning fist la usi SEMPRE non solo nel limbo, vai di pugnetti quando devi uppare l'armor perche scendee prendi danno o quando e' finito il mana.

    che colosso non sia un pg vario non scopri nulla pero atm e' il miglior tank del gioco, si anche di cap, li ho entrambi 40 e come tanka piotr, cap se lo sogna
    Last edited by McLove.; 8th July 2013 at 14:22.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  14. #89
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    che colosso non sia un pg vario non scopri nulla pero atm e' il miglior tank del gioco, si anche di cap, li ho entrambi 40 e come tanka piotr, cap se lo sogna
    Ora che hai anche Thing fai il confronto che mi interessa

    Io gioco un cazzo e sono solo al 23, ma finora è tipo immortale... anche solo con gli attacchi base fa un male cane e con lo scudo a 360° diventa un portone di un keep uppato a 10 quando gli altri menano a spadate.

    Onestamente nulla a che vedere con Storm che vs i boss se la suda e cmq in generale fa molta più fatica e a volte se sono disattento ci crepo pure..

  15. #90
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Onestamente nulla a che vedere con Storm che vs i boss se la suda e cmq in generale fa molta più fatica e a volte se sono disattento ci crepo pure..
    C'è da dire che Storm è monotasto e devi solo stare attento a skippare i danni...(anche se io esplodo che è un piacere...)
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

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