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Thread: Piani per il resto dell'anno

  1. #91
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Ma no, dai, +50 all stats PER stack di BL era oggettivamente troppo. Il problema è che non c'è nessun "reward" immediato per chi cattura/difende un nodo a parte lo stack quando si prende, quella è la cazzata.

  2. #92
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    nuova mappa WvW
    Edge of the Mists

    "The map will be a series of giant floating islands, hovering above the Eternal Battlegrounds. One side’s section will be a snowy fortress, another will be a temple in ruins in the jungle, and the third will be a desert landscape. "

    non va a influenzare il punteggio wvw, quindi una mappa solo per fare inc

    sarà in "open beta" dai prossimi mesi, con solo certe gilde invitate a entrarci per testarlo e se tutto è ok sarà rilasciata a inizio 2014

    nell'ultima patch nei file è apparsa questa mappa (estratta di data mining), potrebbe essere questa.


    (click per grandezzza originale)



    edit: screen ufficiali e pagina ufficiale https://www.guildwars2.com/en/news/t...coming-to-wvw/





    pare molto figo... vedremo com'è
    Last edited by Boroming; 18th October 2013 at 17:21.

  3. #93
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    Non ho seguito a pieno il topic, a distanza di più o meno un anno, coke sPvP si son mossi in qualche direzione o è caduto tutto nel dimenticatoio?

  4. #94
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    https://forum-en.guildwars2.com/foru...-the-Mists-FAQ

    qua un po di faq a riguardo

    Q: Is the Edge of the Mists only open when all maps are full?
    A: No, it’s always available from the list I maps it simply is the only WvW map that can overflow.

    Q: What happens if you get into a copy of Edge of the Mists with only people from your world?
    A: There will be stuff to do. More to be revealed as people start playing the map. For example, if server A have queues for the capacity of 2 overflows and server B and C only for 1 overflow, one copy will have a 3 way battle, the other copy will have just people from server A, however the map will still function similarly based on some solutions we are talking about that will be fleshed out once the tests begin.

    --- quindi degli obbiettivi ci sono, non è proprio open ---

    Q: OMG, Edge of the Mists is a bunch of floating islands, the gameplay is going to be all about knocking people off the edge of the islands.
    A: There are certainly many larger islands as well as many areas with rails. There will certainly be some places where knocking players off will be beneficial, however we expect to use this test to find the right balance that will satisfy both types of combat.

  5. #95
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    Quello che è + promettente è + che altro il cambio d'approccio in fase di test della cosa, che invitino tot gilde per farla provare in beta mi sembra molto importante. A patto che poi facciano tesoro dei feedback.

    Spero che lo stesso cambio di direzione avvenga per l'spvp e con un server test per far testare ad "experience people" prima la patch e poi mandarla live, altrimenti non si esce dal circolo virtuoso: "1 cosa buona, 2 cagate".

    Cmq sia il cambio d'approccio a livello comunicativo di Anet è indubbio, i vari thread ufficiali che stanno poppando sul forum nelle sottosezioni sono un chiaro segnale, toccherà vedere poi i risultati.

    Parer mio se fixassero, revampassero molte cose sarebbe molto meglio che aggiungerne di nuove che poi presentano nuovi problemi.
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  6. #96
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Cmq sia il cambio d'approccio a livello comunicativo di Anet è indubbio, i vari thread ufficiali che stanno poppando sul forum nelle sottosezioni sono un chiaro segnale, toccherà vedere poi i risultati.
    Chissà perché il sottoforum della classe del thief è il meno cagato da devs...

    D'altronde, NON hanno cambiato praticamente nulla alla build + (ab)usata in W3 (d/p con quasi-permastealth), hanno nerfato LS così ora fa + schifo di prima (riducendo la rimozione dei boons da 2 ad 1, vs N classi "non ci stai dietro" col loro tempo di uptime dei boons), e sono riusciti a nerfare pure "per sbaglio" s/p, con pistol whip che davvero serve ad una sega. Però c'abbiamo un utilissimo immobilize sulla #2 di pistol main, ebbé, per poter "scappare" (parole dei dev durante la presentazione, hanno capito tutto dei problemi di pistol main, specialmente nel caso di p/p).

    Mi sa che è tempo di mettere in stasi il thief ed equippare il war, che tanto pure i mongoli riescono a giocarlo da quanto è fantaridicolo.

  7. #97
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    In realtà praticamente tutte le classi tra Thief/War/Necro/Ranger hanno le loro belle build OP isi da giocare e dal reward assurdo. E' il principale problema sul perchè il meta attuale è peggiore di quello di Luglio (da quando hanno super bombato il necro), troppo facile giocare queste build e tremendemente efficaci. L'engi ha anche un buon potenziale ma meno delle classi precedenti. Poi vengono Mesmer ed Ele che giocarle ora come ora sono un lusso + che altro, sopratutto l'ele (mesmer leggermente meglio ma devi sacrificare le utility skills (punto di forza) in favore di utility da sopravvivenza).
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  8. #98
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    Il thief ha LE (plurali) build op? Ma che cacchio stai dicendo!

    In PvP (che non sia hotjoin), l'UNICA build utilizzabile è la s/d, e se prima lo stripping di due boons aveva una sua utilità, ora aver nerfato LS ad 1 solo lo rende più che "meh". Il ranger in pvp è ancora una top class imprescindibile (a prescindere dall'impossibilità di runnare N build differenti rispetto all'unica ancora valida).

    In WvW, o vai di D/P, o ti stai autonerfando per il puro gusto di farlo. Pre patch si poteva runnare con S/P (con il caveat che dovevi cmq faticare il triplo degli oppi salvo inetti contro), ora S/P ha una skill che è sostanzialmente INUTILE in tutto quello che fa, quindi resta solo D/P e cmq NON è efficace come classe rispetto ad altre (war/necro/anche ele ben giocato), a causa di una differenza notevole di cap di stats con la parte sPvP. In WvW sicuramente il ranger è fanalino di coda dietro al thief come varietà di build ed efficacia.

    E no, non voglio parlare delle builds che sfruttano/hanno sfruttato bug o errori di design tipo il thiefsmer che stackava confusion a manetta usando solo Headshot, quelle sono build "merdate", ma che nascono proprio dal fatto che il thief NON ha accesso a build chiamiamole normali da poter *giocare*.

    Ah, dimenticavo che ci hanno "buffato" Destroy Shadow Trap: uno stunbreaker che richiede solo 1,5 secondi di casting time.

  9. #99
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    E quindi?

    Il thief ha ancora 2 meccaniche op che lo rendono top tier, il perma evade per l'spvp e il perma stealth per il WWW. Ha quindi 2 build top, 1 in spvp e 1 in www. Quando non lo vedrai più in giro avrà senso piangere ma fino a quando ce ne sono a iosa sia nei main team spvp e pieno così a www whinare è ridicolo.

    Ci sono classi decisamente messe peggio, l'ele è praticamente sparito dall'spvp dopo mesi e mesi di god mode, il mesmer è messo abbastanza "meh", in spvp se vuole sopravvivere deve sacrificare le utility da party (che sono il suo punto di forza) e in www il suo ruolo è only support (come alla fine fa l'ele).

    Sinceramente se ogni classe avesse almeno 1 build bilanciata per spvp e non op sarebbe perfetto, sticazzi della diversità se ci sono gli sbilanciamenti evidentissimi.

    Ma poi detto tra noi, che cazzo whini a fare sul thief su sta sezione che la leggiamo e commentiamo in 3 stronzi? Vai a farlo sul forum ufficiale
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  10. #100
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  11. #101
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    Mi sembrano buoni cambiamenti, praticamente un nerf generale a tutte le varie build fotm che girano ora (warrior hammer/arco-CC, thief s/d, ranger spirit), qualche up and down sull'engi e necro, boost dei mantra sul mesmer e un interessante rework dell'ele che toccherà valutarlo sul campo.

    Molto apprezzato che ora rilascino la preview delle balance patch, con tanto di spiegazioni dei cambiamenti e abbastanza tempo per creare una discussione sopra e valutare eventuali cambiamenti da apportare sulla patch finale.
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  12. #102
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    forse un filo overnerf hammer+burst del warrior (nerfi il danno dell'hammer e mi va bene ma toccare anche il danno delle burst mica tanto)
    non capisco sti buff al guardian, è una classe sempre presente e tra le piu giocate e continuano a buffarlo. boh
    grossi cambiamenti all'ele. l'abbassamento dei cd degli att. è grosso libera punti in arcana

  13. #103
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    Il problema del war è che con un unica build ha tutto, CC danno e sustain, il che lo posiziona sopra gli altri in maniera abbastanza evidente. Quindi o agisci sul sustain con il rischio di farlo uscire di nuovo fuori meta o gli dai appunto la scelta di fare controllo O danno, ma non entrambi ad alti livelli. Se così facendo anche il sustain dovrebbe essere troppo elevato modificheranno anche l'healing signet imho però meglio agire un passo alla volta.

    Il loro approccio non mi sembra male.
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  14. #104
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    il concetto si. ma gia sposti uf da t1 a t2 e ci sta. nerfi burst mastery che va a influenzare tutte le burst.
    perchè poi abbassi anche il danno di hammer normale (es e sb) del 20% e 23% ? andando a rovinare anche spec non dps?

    ok la mia vecchia spec 0 10 30 0 30 era OP e l'hanno affossata con ste modifiche e ci sta... perchè ~8k di ES ogni 7 secondi era decisamente troppo non lo nego.
    ma ora che sono 0 0 20 30 20 con shout hammer non ho il danno che avevo con l'altra spec togliere 20% a questa su es non ha senso.

    se alla prima build basta togliere UF a 10 arms e toccare burst mastery e gia hai levato un sacco di burst, considerando che sei leggerino con quella build.
    ma la somma delle modifiche potrebbe uccidere il martello su spec non dps


    a poi la modifica pro noobs su headcrack li sono veramente morto... non uso mazza quindi chissene... ma rallentare una skill gia telegrafata come headcrack con 160 di range è ridicolo.


    però diamo spec dps al guardian si... perchè non è gia abbastanza viabile... eh vabbhe
    Last edited by Boroming; 2nd November 2013 at 18:16.

  15. #105
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    Con la 0 10 30 0 30 non sei per un cazzo leggerino in zerk, ed è quello l'assurdo del war ora, che monti lo zerk e hai un sustain della madonna per essere zerk, il che non ha senso. Essere Zerk vuol dire fare male ma subirne anche tanto, se fai un botto danno e ne subisci la metà c'è qualcosa che non va.

    Stessa cosa per la build CC non è che puoi lockare la gente e fargli un casino di male, non si può avere tutto, o la locki (che ben inteso il lock fa merda come design btw) o gli fai male, già il war attuale è peggio (+ isi da giocare ) del vecchio ele bunker godmode che per mesi ha dominato la scena spvp, è anche ora di finirla con ste build che hanno tutto e non rinunciano a niente. Poi stiamo parlando di una riduzione del 3% (da 10 a 7) non mi sembra sia il caso di whinare troppo.


    La modifica all'animazione e tempo di cast di skull crack era doverosa, qualsiasi skill semi istant o quasi che non ha un'animazione leggibile e ha un effetto "corposo" (sia danno o CC) dovrebbe essere rivista. L'ele ne ha Nmila di queste skill, ma anche altre classi (vedi necro).

    In ogni caso le modifiche le dovete sempre valutare a 360° su tutte le classi e in ambito soprattutto Spvp (dove vengono pensate).
    Last edited by Marphil; 2nd November 2013 at 18:50.
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