Page 8 of 11 FirstFirst ... 4567891011 LastLast
Results 106 to 120 of 156

Thread: Piani per il resto dell'anno

  1. #106
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    In ogni caso le modifiche le dovete sempre valutare a 360° su tutte le classi e in ambito soprattutto Spvp (dove vengono pensate).
    ed è questo il vero problema del gioco.
    considerato che il wvw e il pve è quello che rendono gw2 popolare è proprio una stronzata.
    l'spvp sta scemando sempre piu. inutile cercare di bilanciare il gioco intorno a quello.


    quando intendo leggerino intendo in wvw rispetto a un war soldier. ce un abisso di differenza. è ovvio se mi parli di 1v1 2v2 cambia poco per via dell'hp pool alto.
    ma se mi butto in mezzo a 20 persone con la prima spec faccio affidamento solo su dodge e vigor (che procca da stance) e il ww di GS (altro evade). al di fuori di quello esplodi anche se hai 20k hp e 2.5k-2.6k armor e possono sembrare tante ma non lo sono.

    il discorso chainlock --> stability. solo 2 classi fanno fatica ad averlo. e tutti ne hanno 1 da elite.
    il guardian ne da una tonnellata aoe.
    poi basta uno stunbreak usato sullo stun giusto seguito da un dodge e manco serve stability. tanto il giro di stun è sempre quello..
    Last edited by Boroming; 2nd November 2013 at 20:13.

  2. #107
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    27.229

    Default

    Boro ma sprechi il tuo tempo se pensi che bilanceranno mai tenendo come riferimento il WWW. il WWW non sarà mai una modalità bilanciata perchè ci sono troppe componenti in campo rispetto all'spvp (numeri, cibo, equip, differenti abbinamenti di stats ecc.) è e sempre sarà una modalità casual di massa, dove ora hanno organizzato una season per accrescere la competitività tra i server e chiamare + gente in WWW.

    Il WWW va preso per quello che è, può essere divertente se si accettano i pro e e i contro, senza sperare in improbabili bilanciamenti che mai ci saranno in WWW.

    Detto tra noi è una modalità estremamente + bilanciata rispetto all'RvR di Daoc, dove la diversità di classi tra tutti i reami, RA, ML rendevano imbarazzante certe differenze.

    Che poi l'spvp sia stato trascurato fin'ora siamo tutti d'accordo, ma resterà sempre e cmq la base di partenza per il bilanciamento. Poi sono d'accordo dovrebbero fare delle leggere variazioni in ambito WWW e PVE per certi tratti/utility ma per ora è già un miracolo se riusciranno a creare un bilanciamento accettabile in spvp, figurarsi estendere la cosa anche in WWW.

    PS. Settando l'interface size su "large" in WWW mi appaiono 2 righette leggere sotto lo score, lo fa anche a voi? Forse hanno modificato qualcosa nell'ultimo aggiornamento boh, non mi sembrava ci fossero prima.
    Last edited by Marphil; 2nd November 2013 at 21:05.
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  3. #108
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Somewhere
    Posts
    13.423

    Default

    Guardate che a sto giro hanno pensato ANCHE al bilanciamento in W3, il nerf violento a D/P permastealth del thief (sacrosanto eh) è stato fatto proprio a causa dell'abuso violento di quella spec in W3.

    Ovviamente è chiaro che i devs non hanno idea manco di come si giochi/come funzioni un thief, il resto delle modifiche è fantaridicolo pure a sto giro (IS trasformato in skill con casting time di 1/4, ergo al 99% non castabile se stunnato/dazato ecc., PW sempre la solita inutilità di skill rendendo ancora S/P una combo di armi semi-inutile, a sto punto che levino direttamente Sword come main hand weapon e gg). Il "buff" dell'ini regen alla fine, con tutte le modifiche ai tratti di ini regen aggiuntiva, sono un nerf in totale (basta farsi due conti per capirlo).

    E Boro tu whini sul war, pdio rollati un thief e poi mi dici quant'è divertente allo stato attuale (e prossimo futuro).

  4. #109
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    27.229

    Default

    Bon vedremo, curioso di vedere anche quanto le varie discussioni poi influenzeranno la release finale.
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  5. #110
    Warrant Officer Piola's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Letze
    Posts
    2.678

    Default

    Guardavo il forum del Thief e hanno già scritto che saranno piu' light sulle modifiche del buff Vigor... Per me se la gente s'incazza troppo ci guardano

    Quote Originally Posted by Jarsil View Post
    Brutto puttaniere di un Lorigan... /CUT
    Ti ci immagino a sfrecciare per la costiera romagnola con quella bestia... e chissà perché ti ci immagino ubriaco e con una zoccola vicino

  6. #111
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    27.229

    Default

    Presentazione della Nuova mappa the Edge of the mists

    https://www.youtube.com/watch?v=IfIg0VrXUDU
    Last edited by Marphil; 9th November 2013 at 07:10.
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  7. #112
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Presentazione della Nuova mappa the Edge of the mists

    https://www.youtube.com/watch?v=IfIg0VrXUDU
    stavo guardando ieri sera...

    che cazzo si sono fumati? mettono una mappa che elimina le code in WvW ma non influenza il punteggio del matchup e ...... lo riempono di pve?
    mettendo spazi ristretti con 200000000 ponti STRETTI e pure rompibili?
    ma una cazzo di pianura senza mob con giusto 1 keep era fottutamente difficile? alla bg di daoc... no troppo difficile

  8. #113
    Lieutenant Commander Warbarbie's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Rome
    Posts
    16.296

    Default

    Mi sembra una buonissima cosa invece, se metti una pianura con un keep tempo che la novità della cosa finisce e diventa il deserto dei tartari.
    Non l'ho visto tutto e non ho capito se il PvE nella mappa è fine a se stesso o ci sono anche possibilità di reward, che sarebbe un incentivo in più per joinare la mappa in attesa di finire in wvwvw
    Last edited by Warbarbie; 9th November 2013 at 13:49.


  9. #114
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    bastava fare una mappa cosi

    o cosi

    piu in grande, con overflow


    no invece 8000 ponti

  10. #115
    Lieutenant Commander Warbarbie's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Rome
    Posts
    16.296

    Default

    a 13 anni dall'uscita dei bg un quadrato con un keep al centro mi sembra piuttosto povera come cosa


  11. #116
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    perchè mettere del pve in una mappa pvp va tutto bene si?
    e poi la gente spera pure nelle reward.

    ma fare pvp perchè è bello farlo no eh?

  12. #117
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    27.229

    Default

    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    perchè mettere del pve in una mappa pvp va tutto bene si?
    e poi la gente spera pure nelle reward.

    ma fare pvp perchè è bello farlo no eh?
    il WWW già ora è un estensione del PVE, per catturare camp, punti di controllo, torri, keep non devi sempre menare un mob? La differenza dove sta che ci sono porte nel mezzo che ti rallentano la presa?

    Ogni sezione della nuova mappa (artic, jungle, desert) avrà 1 keep, 1 torre e 2 campi (dove le supply saranno fornite dai generatori) + 3 obiettivi unici, ognuno controllato da un boss con meccaniche differenti. La presa di questi obiettivi unici garantirà abilità speciali. La presa di tutti e 3 gli obiettivi inoltre consentirà di piazzare sentinelle. Ci saranno ponti distruttibili altri invece fissi per non perdere la possibilità di scollegare completamente la zona.

    Qui il riassunto in poche righe

    http://dulfy.net/2013/11/08/gw2-edge...estream-notes/

    A me sembra una mappa molto varia che va oltre il classico PvDoors che spessissimo si verifica in WWW, così facendo danno un'alternativa alle classiche mappe WWW, non avrebbe avuto molto senso riproporre le stesse identiche cose che già ci sono sulle altre mappe.

    Tra l'altro arriverà il nuovo obsidian sanctum (se ci fate caso è accessibile direttamente dal menù insieme all'edge of the mists) che da quanto dicono invece rappresenterà l'area + dedicata agli scontri diretti gilda vs gilda o blog vs blog o quello che è, praticamente senza obiettivi di mezzo. Immagino arriverà con la patch del 26 Novembre visto che hanno detto uscirà a novembre (salvo ritardi).

    https://forum-en.guildwars2.com/foru...st#post3149053
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  13. #118
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    noi facciamo forse 2-3 torri/keep a settimana, romiamo sempre in cerca di scontri. mettere "more of the same" in una mappa che non conta per lo score del matchup che serve solo a togliere le code non ha senso.

    dai un alternativa per chi non vuole fare pvdoor. e quale occasione migliore di una mappa che non conta nello score? che ha overflow e serve solo a non creare code?

  14. #119
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    27.229

    Default

    Il revamp dell' Obsidian Sanctum sarà il posto dove fare scontri senza PvDoors di mezzo, non l'edge of the mists.

    L'edge of the mists, fin dall'inizio è stata una mappa pensata per continuare i progressi WWW in attesa di entrare nei BL ufficiali. E per me l'hanno affrontata bene visto che hanno introdotto nuove meccaniche e una maggiore varietà.
    on GW2 Spvp
    MarkPhilips.5169
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  15. #120
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Genova
    Posts
    6.908

    Default

    obsidian sanctum è per gvg. roaming è un altra cosa.
    ci si adatta eh... meglio una mappa del cazzo che stare in coda a black citadel, ma potrebbero aver fatto molto molto meglio

Page 8 of 11 FirstFirst ... 4567891011 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 113.67 Kb. compressed to 98.48 Kb. by saving 15.20 Kb. (13.37%)]