ascended armor e nuove healing skill il 10
preview oggi
ascended armor e nuove healing skill il 10
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E il gossamer s'impenna
on GW2 Spvp
MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
S1 Legendary Division
S2 Legendary Division
S3 Legendary Division
S4 Legendary Division
finita la living story con la patch di ieri
qua trovate il finale (spoiler ofc)
https://www.youtube.com/watch?v=hxR9SxcP-P4
Spoiler
invece la grossa patch di balance con il rework dei sigil e rework del crit damage è stata rimandata. probabilemente 1 aprile o 15 aprile
Mano male che è finita sta LS non si reggeva +.
Spero si dedicheranno un pò di + al miglioramento delle varie modalità che onestamente stagnano di brutto.
Last edited by Marphil; 7th March 2014 at 02:46.
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Eh ma infatti sticazz di nuove terre dragoni ecc. a me interessa che mettano le mani sull'spvp che non è stato praticamente toccato in un anno e mezzo e soffre di un balance penoso ormai.
Pure il WWW 0 novità, si ok 1 mappa in + per gestire le code ma sempre zerg e blob a muzzo eh, fuori dalla season è di una noia mortale.
PVE idem, dopo 1 anno e mezzo che la gente si è fatta tutto e ritutto non puoi andare avanti solo con le LS. Sbloccaassero almeno i fractals 50+ -.- se no figa c'è veramente 0 da fare.
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https://www.guildwars2.com/en/news/t...aits-and-more/
Uhm. Ok, dicono 40 nuovi grandmaster traits, però anche 1 per ogni linea di ogni classe (quindi dovrebbero essere 48 nuovi tratti), as usual non si capisce na mazza. :asd:
Finalmente però si potranno modificare le builds on the fly e a gratis in qualsiasi momento (potrebbe essere decisamente comodo in WvW per switchare da una "roaming" build ad una "siege" build).
Però sono terrorizzato all'idea dei nuovi traits, onestamente.
Dicono che sia una persona cattivissima, ma non mi conoscono....
Ho il cuore di un bambino io..... sulla scrivania dentro un vaso da fiori
Uh? 5 Linee * 8 professioni = 40 a casa mia
Cmq alla fine sarò sempre la stessa storia, alla fine vince sempre la roba + sgrava (tipo le nuove cure che non se le sono inculate nessuno) quindi se saranno realmente imprescindibili (almeno lato spvp) verranno usate se no no.
Cmq vogliamo parlare della nuova mappa spvp SENZA i punti di cattura?
Spero sia veramente interessante e non una puttanata alla sky hammer.
Vediamo domani su Ready Up che diranno
@Medrich: beh abbandonato in massa un parolone, i server sono sempre belli pieni con oltre 4M di copie vendute, sicuro adesso che è terminata la prima LS siamo ad un punto abbastanza delicato, vedremo come sarà questa feature patch che tanto stanno sbandierando.
Last edited by Marphil; 21st March 2014 at 06:43.
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Occazzo.
Ma non so perché, mi ero fissato che ci fossero 6 linee di tratti per classi invece di 5, non loggo da qualche mese e già mi invento le cose.
Riguardo al punto che sollevi in merito alla "sgravatezza", beh lo sai tu come lo so io come lo sa chiunque, è SEMPRE stato così in giochi competitivi dove hai scelta di build/equip. Il problema è far si che le varie singole build sgravate possano avere dei counter efficaci o meno, cosa in cui sicuramente GW2 ha fallito al momento (se ad es. paragonato a GW1), guardando i sei nuovi tratti annunciati su 40, sembra che vogliano in parte ridirezionarli al lato difensivo (in particolare 5 su 8 sono difensivi, ele, necro, thief, guardian, engi), obv bisogna capire se saranno difese efficaci ed utili rispetto ad altri nuovi tratti o se converrà sempre andare sull'offensivo rapido. Purtroppo non ci sono atm info utili sul se e come ridimensioneranno la potenza del condition spam.
Riguardo invece le nuove modalità pvp: speriamo, davvero speriamo. Avevano detto che stavano creando nuove modalità, spero non si limitino al vecchio capture e ad un nuovo tdm e basta. E speriamo anche che il WvW abbia un qualche tipo di revamp interessante, per deviarlo dal trenizzare per fare PvD. Non ho visto btw se e come abbia funzionato in caso l'edge of the mist per chi vuole fare roaming principalmente.
@Medrich: abbandono di massa anche no, purtroppo Anet ha capito da dove tirava fuori i soldi, e cioé le pve whores zergers che adorano passare ore nei champion trains, si è visto con tutti i contenuti LS che erano sostanzialmente un "nuovo modo di zergare" in allegria. E ti assicuro che il gioco è ancora strapieno di gente che è solo interessata a vedere aumentare lo stupido counterino degli achievment points (maledetto il giorno che l'hanno introdotto e ri-maledetto il giorno in cui hanno associato reward, anche se ridicole alla fine, al raggiungimento di tot punti).
https://www.guildwars2.com/en/news/t...aits-and-more/
sul lato ce una roadmap dei contenuti che sarà nella patch del 15 aprile
mar 21The Art of Combat
mar 21Critical!
mar 24A New Way to Explore the Looks of Guild Wars 2
mar 24A Colorful Outlook
mar 26Looking For Group?
mar 27Removing Restrictions
mar 27Account-Bound
mar 28A Solid Foundation
apr 2Facilitating Friendly Play
apr 3Facilitating Friendly Play: Part Two
apr 4Facilitating Friendly Play: Part Three
io spero che quelle 2 voci includano una rimozione dei target limit in wvw. che è l'unica cosa che puo salvare gw2 dai blob
Si, però la rimozione e basta del limite degli aoe, senza una revisione (quantomeno lato wvw) delle skill ad area creerebbe un gap mostruoso fra chi ha parecchi aoe e chi no, diventerebbero mostruosamente potenti. Quindi in questo caso sono scettico che rimuovano il cap, visto e considerato che quasi sicuramente non hanno voglia di revisionare un numero di skill così grande come quelle aoe.
Il problema del counter (molto presente) è cmq tanto accentuato dalla modalità conquista, basta pensare al decap engi che non avrebbe senso in un altro contesto senza punti di cattura, ma anche altre build che rimarrebbero forti ma ne verrebbero ridimensionate (hambow warrior, bomb engi ecc.).
Tocca vedere, per come l'hanno buttata non è chiaro se sarà una vera e propria modalità, con tanto di inserimento in soloqueue/temqueue o solo hot join tanto per test boh.
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https://www.guildwars2.com/en/news/l...amage-changes/
https://www.guildwars2.com/en/news/r...lance-updates/
On-Kill sigils (those sigils which trigger when you kill something) have received an update as well. The functionality of each sigil has changed so that killing a player is worth five stacks of a sigil in any game mode, while killing a monster only grants one stack. This type of sigil will have more strict rules applied on them, so that a player will no longer be able to gain 25 stacks and then un-equip the sigil.
We’re removing a lot of the hidden rules that the sigil system currently employs. First off: all sigil recharges will be separate. You’ll be able to use a Sigil of Energy on-swap and still have your Sigil of Fire activate on critical hit! Likewise, your Sigil of Fire and Sigil of Air will have separate recharges. However, Sigils of the same type will still not work with one another. For example: A character with two Sigils of Blood (minor, major, or superior) who activates one will set both sigils on recharge. We added a warning of this new functionality onto the sigil descriptions.
era ora