sì ma la difficoltà non è solamente avere a che fare con boss che hanno un fracco di hp o che bishottano.
A me di D3 piaceva il fatto che ogni pack spawnava con certi affixes e per ogni affix dovevi cambiare modo di giocare a seconda del pg che avevi in mano, e dovevi stare molto attento. I pack di mob gialli/blu in sto gioco invece è l'esatto contrario non sto manco a vedere che affixes abbiano perché tanto non importa - o li shotti in 3 secondi o li lasci stare perché ci metti troppo a killarli e nel 99% dei casi non c'è manco un motivo vero per farlo, visto che è pure noioso risultando sostanzialmente in HP bags.
Su path of exile devi stare ugualmente attento agli affixes perché lì le resistenze contano tanto: se sei in una zona con mob che hanno danno fire e hai res fire di merda stai sicuro che ci crepi a nastro, quindi devi prima cercare gear adeguato e poi riprovare. Su MH le res non contano un cazzo perché mental / physical mobs o ce ne sono pochissimi in giro (mental) o fanno danni ridicoli comunque (physical) - oppure l'eccezione energy res che bassa o alta è ugualmente inutile perché gli energy bolt faranno sempre un casino di danno.
Su borderlands 2 essendo un fps la difficoltà maggiore è relativa all'aim ed al movimento, ed anche lì l'equazione non è difficoltà = HP mob + dps tuo. L'unico motivo su MH per cui bisogna muoversi in giro e stare attenti agli attack patterns dei boss è perché c'è octopus che rompe il cazzo col knockback, per il resto non mi muovo mai.
Insomma potrei andare avanti ma la verità è che oltre al rework dei pg serve un rework completo di tutti i mob cominciando dagli affixes per poi arrivare a reworkare i boss/elite introducendo meccaniche di combat serie e magari dando piu importanza alle resist