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Thread: GW2 PvP "Ready Up"

  1. #16
    Lieutenant Commander SharTeel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    nerfare il crti dmg e poi mettere doppio proc mi sembra una cagata... ma vabbhe, sicuramente si aprono molte piu possibilità come build ... mah vedremo..
    a me interessa solo il tPvP (se mai ricomincerò a giocare, dipende se fixano o no il balance attuale), quindi il nerf al critdmg non mi tocca oggettivamente in pve/wvw era fuori controllo, soprattutto ora che ci stanno le armature ascended...cioè enjoy pg con 100+% crit damage (tipo gli elementalisti S/D che ti possono ammazzare in 1s con la combo cheat.)
    Last edited by SharTeel; 18th January 2014 at 19:47.
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  2. #17
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    il realtà l'ascended armor+weapon hanno alzato di 2-3% il crit damage... è praticamente uguale a prima.

  3. #18
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    La diff. fra exotic e ascended (se parliamo di weapon e armor) è solo dell'1% (i gambali che invece del 3% danno 4%).

    Ovviamente c'è da considerare l'aumento di base del danno dato dalle armi ascended rispetto alle exotic (+5%) per set, ma il problema del 100% di crit dmg dato da full zerker exo + 30% dalla trait line crit dmg è cmq antecedente alle ascended, la differenza huge l'han fatta i trinkets ascended (che full zerker o con ring/orecchino zerk/valk hanno boostato del 26% il crit dmg) .

  4. #19
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    In linea teorica sharare lo stesso cd tra tutti i sigilli non aveva molto senso, così ha + senso logico, tocca vedere però come reworkeranno i vari sigilli per non rendere troppo forti certe combinazioni. E' un cambiamento abbastanza radicale onestamente, ci si lamenta in continuazione del power creep di sto gioco e questa modifica, se i sigilli non saranno ben bilanciati, non aiuterà di certo.

    Cmq tocca vedere le note complete per capirci di più.
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  5. #20
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    Se è per quello non aveva neanche molto senso dare 1 solo sigillo per arma, a prescindere che fosse 1H o 2H. Però facendo questa modifica ora in corsa, senza modificare pesantemente altro, si va ad avvantaggiare quelle classi/builds che usano in maniera attiva/offensiva più spesso armi 2H piuttosto che 2 armi 1H.

    E per bilanciare a modo il PvP con PvE/WvW si dovrebbe fare una cosa che obv non faranno mai, altrimenti tutti i simil-wow lovers abbandonerebbero snap la baracca (ed è chiaro che alla fine della fiera sto gioco lo tengono su loro): ridurre drasticamente i bonus dati alle stats dall'equipment PvE, per renderlo in primis in linea con quello PvP (niente incubo bilanciamento causa mostruosa differenza di cap fra il primo e il secondo), in secundis i bonus dati alle stats dai tratti sarebbero molto più influenti sulle builds rispetto ad ora (ed è così imo che dovrebbe essere).

  6. #21
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    non è chiaro se le modifiche che hanno discusso saranno nella patch di oggi o meno... pare di no ma vedremo tra qualche ora...

  7. #22
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    https://forum-en.guildwars2.com/foru...anuary-21-2013

    niente cambio allo zerk/sigilli e niente balance sta patch

    se ne riparla a inizio marzo é_é

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