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Thread: Moon Knight

  1. #16
    McWoT. McLove.'s Avatar
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    anche io l'ho provato sul test server

    come skill sono molto varie sia ranged che melee praticamente ha skill gia viste di tutti i pg dal tgt singolo con molto attack speed come pulse barrage di im o web barrage di spidey ai proiettili multipli a mo di 3 way come wave of arrows di hawkeye o royal flush di gambit, il colpo che esplode sul tgt sempre come explosive arrows di hawkeye i proiettili che rootano sul posto e fanno dot come ravenus binding di scarlet ed analogo di loki o le chain di GR chee rootano sul posto ha anche un aoe sul posto a mo di whirling chain di gr o whilring club di devil, ha poi una skill che fa muovere in avanti mentre rotea i nunchacku identica a siberian express di colossus o all in di gambit.

    lato melee vari basic e mana spender

    la signature e' in parte ricorda quella di NC e' simpatica perche hai 7 secondi per spammarla fino a 20 volte con l'execute del%1 d danni in piu per ogni percentuale di vita che manca al mob e colpo finale sui 100k simpatica l'idea di smashare un pulsante a mo di scazzottata.

    ad ogni modo le notes del tesver test dico che

    Gruesome Frenzy (Signature) - Damage is still being tuned.


    il danno e relativo re i tuning li fanno giorno per giorno: le finisher di devil riducevano la signature di 1 secondo a combopoint quando e' andato live hanno ridotto a 0,4 sec 1 ora prima nel server test.

    la ultimate e la solita solfa con il grande casino aoe (gambit hawkeye) perche chiama il mooncopter di cui si vede l'ombra e la mitragliatrice frontale a sparare missili e mitragliate.

    multipersonality e solo un buff del lore classico 1 point wonder che da revive dopo la morte come i vari del gioco (im/gambit/Dp) in piu credit find di un altra personalita ed infine lo special find della terza.

    ci sono poi le classiche passive di crit e brutal e poi di defense e hp quest'ultima che da un ammontare fisso di negare totalmente il danno atm all 8%che non scala all aumentare dei punti che fa anche danni nel momento in cui viene bloccato il danno, un po a mo del dodge di spidey che fa danno se fa dodge su un tgt melee.

    fino qui niente di interessante ma e' ovvio che dopo quasi 30 pg non si puo trovare molto di nuovo.

    andiamo ora alle cose particolari

    il summon dell idol of khonusu e interessante per self e gruppo perche summona un idol atm 10 secondi duration che aumenta il damage rating ,a livello 20 di tutto il gruppo di 600, ma la cosa piu importante e che ha un regen di vita atm assurdo e da tunare come idicano le patch notes

    Statue of Khonshu - Health on hit is currently INSANELY high by mistake.


    ha una barra secondaria che e' il tribute of khonush che aumenta poco quando si ammazzano i nemici, di piu quando si critta ancora di piu quando si fa brutal strike (ergo gia il gung sembra essere fatto apposta per lui)

    tale barra si usa per utilizzare due skill che si attivano solo a barra full che sono la vera cosa unica di moonknight: non si possono prendere entrambe ma se si mettono punti in una nell altra non si possono piu' mettere.

    entrambe hanno un effetto passivo di crit per la vita ed damage rating per mana che aumenta ad ogni 10% di vita e mana perso da moonkight

    la parte attiva della skill invece e' differente.

    - tools of vegeance, quella blu, mangia tutto lo spirito e lo porta ad 1, ogni forma di gain spirt non funziona, MA per 8 secondi da spirito infinito. finito l'effetto si rimane senza spirito.
    - avatar of vengeance ,quella rossa, mangia tutta la vita la porta ad 1, ogni forma di gain healt non funziona, MA per 8 secondi da immunita' ad ogni forma di danno. alla fine dell effetto si resta con 1 hp


    atm le animazioni sono un po scadenti si vede che probabilmente hanno messo una release vecchia, troppo scadenti per esesre rilasciato tra una settimana alcune skill hanno il place holder col nome etc mancano frame di animazione

    si deve vedere come diventera atm non mi ha impressionato il danno delle skill non vuol dire nulla le modificano fino a mezzora prima di patchare live come e stato con Ddevil ad esempio, al di la di queste due skill e la resource bar non ha nulla di veramente innovativo ma ripeto sono impressioni di un char ancora in sviluppo

    probabilmente la build fara la differenza da quanto sho visto puo essere speccato melee/ranged o ibrido infatti i 3 rami sono martial arts(melee), tech gadget (ranged) ed khonshu's blessings (le skill relative a khonshu)

    gli unici nel test server non c'erano ancora dalla cassa degli unici uscivano dei placeholder senza stats ma solo con defense o damage rating.


    eccovi tutto ho scritto di gettoe di corregere non ho voglia prendete per buoni gli errori di battitura
    Last edited by McLove.; 23rd February 2014 at 03:54.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  2. #17
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    io lo prendo con gli splinter il costume nero non mi piace per moonknight di stash al massimo la compro generica
    idem
    speriamo nn patchino anche venerdi' prossimo alle 11 di sera che pedde avevo appena comiciato la partita ...
    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    i giochi serii sono per gente triste.
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  3. #18
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    nuova build.



    carini gli uniques, in particolare gli 1-3-5. non so perchè da un po' hanno preso a fare degli slot 4 (boots) abbastanza "anonimi", tutti con bonus decenti alle stats ma niente di trascendentale. boh.
    le animazioni mi fanno veramente merda invece. sembra un cazzo di giocoliere. quella dei nunchuck è terribile -.-
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  4. #19
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    bhe potrebbero non essere le animazioni definitive :/

  5. #20
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    ho riprovato moonkight e le impressioni non sono ottime ' un pg molto anonimo nonostante abbia un sacco di skills. la dinamica dei tools non e niente di che le animazioni delle skill melee sono decisamente merdose statiche da cazzotti, ok il passato da pugile ma marc e' cmq uno che salta da calci etc decisamente dinamico, non ha niente di brutale come mi aspettavo 'e Mk deve essere violento e fottutamente pazzo, lo prendo le expo che ha una synergia da paura per i physical ma boh mi aspettavo di meglio fino ad ora
    Last edited by McLove.; 27th February 2014 at 14:28.
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  6. #21
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    l'ultima build che ho provato era un po meglio come animazioni piu fluide ma resta sempre il cazzo di marshmellow masticato del mantello che e' incagabile.

    come skill le hanno tunate molto per quanto ci si trovano tutti gli eroi una build melee paradossalmente assomiglia molto a cap: staffa ranged che rimbalza per aumentare il danno melee e poi si mena di basic o di spender.

    ranged assomiglia a tutti gli altri ha explosive arrows di He, royal flush di gambit, chan yank di cage, chain snare di gr, il barrage di IM/spidey

    le possibilita di build son veramente pluirme gli manca pero un aoe degno che non sia come i whirling chain di gr qua gira la staffa sul posto.

    sara un pg onesto come gameplay forse dopo avere visto l'immenso rebuild d dd dove avevano osato parecchio come novita mi aspettavo qualcosa di piu particolare, mi sono un po pentito di avere comprato il pack a mo di premio dopo il meraviglioso lavoro fatto con DD
    Last edited by McLove.; 28th February 2014 at 19:11.
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  7. #22
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    l'ho portato al 50 per ora c'e' solo una cosa da dire e' una merda pieno di bug e pieno di vfx fatti male ,rushato a dir poco quel ciccione di ryolnir deve morire gonfio.
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  8. #23
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    che bug?
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  9. #24
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    per forza è rushato l'hanno schiacciato in mezzo tra nightcrawler e dr. strange.. un pg che tra l'altro aveva pochissimo hype rispetto ad altri da sempre richiestissimi dalla community. Secondo me bisogna iniziare ad entrare nell'ottica che certe release servono solamente come scusa per mungere soldi ai fan.

  10. #25
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    ma che discorso del cazzo è lol. TUTTO è fatto per mungere ai fan. mi sembrate tante drama queen, leggete troppo il forum offi imo.
    non ho ancora visto uscire un toon perfetto e bug free al primo giro, l'importante è il global design. ci sono scelte che lasciano un po' così, tipo la meccanica di gruesome e la hitbox tra pugni e bo, ma complessivamente a me non dispiace per niente.
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  11. #26
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    si vabbè dai rob hai capito benissimo cosa intendo: un pg che non ha un cazzo di originale se non la storia della doppia build esclusiva da scegliere e che rispetto ad altri pg gli è costato pochissimo tempo e risorse vista la scarsa quantità di vfx che lo accompagnano (com'era la storia il prezzo di un pg doveva variare a seconda dei vfx e della complessità delle skill? Allora perché costa esattamente come nightcrawler che ha 10 volte più vfx ed alcune skill anche inedite come meccanica?) e che hanno ritenuto conveniente rilasciare proprio per questo motivo: dovevano colmare il gap tra nightcrawler e dr. strange che è indubbiamente complesso da rendere e hanno scelto MK, fine lì.

    è lo stesso discorso che si farà per X-23 quando uscirà e per altri pg del cazzo down the road: tappabuchi che costano poche risorse e fanno contenti i giocatori che hanno il loro hero nuovo ogni mese.

  12. #27
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    mi sembrate tante drama queen, leggete troppo il forum offi imo.
    non geralizzare che quando qua dicevano che alcuni char erano merde e squshy, per fare i pro della minchia senza nememno provare i char, io dicevo che erano perfetti come alla fine erano in realta vedi Nc. io ne sto parlando dopo 58 livelli quindi non avendo visto un video o altri giocare. nessun drama queen

    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    che bug?
    - avatar of vengeance l'attivi ed a volte ti amazza mentre dovresti essere immune, e non parlo alla fine del cd.

    - Tools of vengeance non si attiva devi pressarla 20 volte.

    - staff sweep se l'attivi in movimento continui a muoverti mentre dovrebbe rootarti sul posto come whil chain di gr.

    - moon staff ha range piu elevato degli altri colpi melee, se usi prima moon staff e poi cestus punch il pg non si muove enon ti riduce la distanza ma usi i pugni lontano dal tgt e non li becchi e ti sciupa mana. devi materialmente avvicinarti e poi usare i cestus.

    - da quanto aveva detto ryolnir frenzy doveva rootare sul posto il tgt a cui la facevi proprio per evitare che, come succede ora gli dai un pugnoe poi se ne possa andare ti mangi il cd della signature perche non gli dai altro

    - graficamente qualunque skill che usa le pistole gli restano in mano, al contrario, anche se poi dai pugni o usi la staffa o lanci le crescent, e l'animazione della corsa senza staffa con i gomiti che si piegano al contrario? dai. lutilizzo della stessa animazione per spiked gauntelet e cestus punch solo con velocita differnete e la goffissima ginocchiata nel mezzo?

    sono tutte cose che in un paio di giorni in piu avrebbero potuto fixare, non parlo di bilanciamento non parlo di UN bug che ci puo stare, ma di una serie di bug e mancanza di pulizia anche nelle animazioni che fanno ridere se poi sto char lo vendono.

    Nc non aveva sti problemi alla release aveva 1 skill buggata o meglio a volte la skill faceva stuckare il pg, gambit nn aveva alcun problema alla release, nessuno. loki aveva 1 solo problema alla release, non cappava le illusioni su una skill, ma in tutto il resto erano perfetti esattamente come sono ora, poi si col tempo li hanno tunati min max delle skill e dei valori, ma non erano cosi approssimativi.

    mettigli pure un tot di skill inutili e l'assenza di un aoe che sia degno se non crescent fang, la mancanza di un leap , 314 skill ranged messe li per fare numero, la scelta veramente esteticamente penosa del mantello, la caratterizzazione praticamente nulla.

    e' proprio rushato.

    quello che dice razj non mi interessa dice che mk ha pochissimo hype ma sinceramente e' perche lui manco lo conosceva, dr. strange ne ha molto meno di hype tra i cinni, un cinno ha letto la saga di MK del 206 che e stato un successo della madonna non sa nemmeno chi cazzo sia agamotto o dormammu, se lo ricordano i vecchi fans come noi.

    non mi interessano le dinamiche originali ne ho 25 di pg e chiaro che non tutti possono essere superbi ma che esca senza sti bug o senza skill palesemente messe li di merda dove reciclano anche la vfx come la crescent expolsive ci sta. mi fa piacere dargli soldi ma voglio rispetto che non faccinao uscire cose a meta' se non rispettano una tempistica posticipano non vendono una cosa fatta a meta.

    a me sinceramente che tirino fuori un char al mese importa un cazzo lo facciano che ogni 2 mesi ma che escano fatti bene questo e il primo che mi da la sensazione di essere rushato e di fottere la clientela, e lo e' prescindere se mi chiami drama queen o se pensi che leggo troppo l'official.

    almeno io che bug ha li so, tu evidentemente nn te ne rendi conto nemmeno, io saro una drama queen, tu svegliati.

    aggiungo l'ultimate che a volte non fa danno e multipersonality a volte non parte il ress pure non essendo in cd.
    Last edited by McLove.; 1st March 2014 at 19:56.
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  13. #28
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    ma che risposta è scusa se non avevo già esplorato completamente il toon a poche ore dalla release eh! a volte tendo a dimenticare chi è il mio interlocutore, perchè devi prendere qualsiasi cosa come un insulto all'onore? vabbè.
    btw (dopo qualche ora in più di gioco) i bug li ho riscontrati e sono effettivamente fastidiosi. ma forse non sei al corrente che, ad esempio, gr si è ribuggato con le patch successive ed ogni patch ne aggiunge uno nuovo? skill che non si attivano, animazioni fallate. imo non è mk di suo, c'è roba nel codice che sminchia del tutto certe skill e certe hitbox.

    aggiungi anche che bulldoze non prende il bonus al dr da ricochet.
    Last edited by Randolk; 1st March 2014 at 20:04.
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  14. #29
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    Io l'ho speccato praticamente full melee a parte il ricochet. Però così si gioca UGUALE a cap, con la differenza che mk ha un trash cleaner "channeled" e francamente fa ridere, sembra una majorette -.- cap ha il cd airborne che fa tonnellate di danno one shot. Il tree lunar, boh mi sembra molto lackluster. Se non altro è parecchio solido, la passiva carbonadium è eccellente. E' anche il primo toon che gioco con una signature maxata, è abbastanza macchinosa perchè il target deve essere fermo ma se hitta piena fa un danno monstre.
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  15. #30
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    quindi al posto di partire come un buldozzer sulle drama queen a volte mettere in conto che quanto uno scrive possa corrispondere a realta , ogni tanto eh, mica sempre? E' buggato rushato male animato e poco caratterizzato ma cmq lo si puo giocare e da anche soddisfazione.

    btw tornando al gioco.

    per ora sto usando sta build chiaramente devo fare ancora delle prove ma la trovo molto buona con crescent fan come trash cleaner aoe ed anche sustain per il dot bleed e le bolas come cc aoe ed ulteriore dot. (efficaci sul range come trash cleaner ma su tgt singolo si possono applicare tutti e due i dot e come rotazione e menare per moar dps..) in modo da avere sia un buon danno ranged che un maggiore danno melee.

    la funzione utleriore dei due range aoe e fare salire velocemente il tributo per poi usare nel caso della mia build il red gift. ieri l'ho trovato la tattica molto buona da modok cosmic, build tributo tra i trash nella stanza e poi dentro immune a menare con la signature, rinse and repeat., il numero di tgt colpiti e la velocita faceva salire il tributo molto velocecemente.

    http://marvelbase.com/builds/generat....0.0.0.0.0.0.0

    rico mi fa cagare sembra troppo cap ottimo danno ed ottimo boost ma preferico il gameplay differente, il cruccio e che vorrei maxare la signature ma non al prezzo di rimuovere uno dei ranged o fare scendere carbonadium armor.

    ah il punto in multy avendo il golden cape unico si puo anche levare, e l'ultimo unico che mi manca, sfortunello

    durante l'exp ho fatto alcune prove per una build basicless ma da un lato e poco dodgy per un pym shrink e con la math arrowshead non si riesce ad avere il sustain spirit (15 ogni 2 sec su bleed), per non usare basic melee ed il primo basic su bleed fa un danno maiale.
    un buuon sustain si ha usando il basic ranged con il math ma basic per basic allora conviene prndere quello melee.

    math e river come runeword aiutano ma a volte capita di andare sotto ed a quel punto allora meglio mettere il basic che fa danno porco e d artis e runeword di danno e GG ci tornero in seguito su una build differente


    devono pulirlo da animazioni sballate o di merda e bug e poi sebbene non sia il Mk che mi aspettavo, lo volevo fuori come un cammello e' cmq un bun pg, probabilmente OP semplice senza dinamiche complesse (ma sono di parte perche dopo dd ormai e' il paragone di pg da raggiungre) ma efficacie
    Last edited by McLove.; 2nd March 2014 at 12:24.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

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