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Thread: Star Citizen

  1. #76
    Lieutenant Commander Ercos's Avatar
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    Asdolandia!
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    Questo video mi ha emozionato e allo stesso tempo terrorizzato, se non manterranno le promesse o si rivelerà un titolo "mediocre" sarà davvero un brutto colpo, se invece riusciranno nell'evento avranno piantato una milestone nello sviluppo e nella storia dei videogiochi.

  2. #77
    Mastrota de Youtube Drako's Avatar
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    il trailer è sicuramente fatto bene, ma è, appunto, un trailer. Un progetto del genere è molto ambizioso, un po' come no man's sky. Il mio dubbio è principalmente se e quando lo vedremo completo SC.

  3. #78
    Lieutenant Commander Sulimo's Avatar
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    uff, porca puttana.... Ciao vita proprio

  4. #79
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    è uscita per sbaglio un client piu avanzato (lo hanno trovato mentre il community manger streamava per aumentare l'hype per star marine).
    e dalle leak stanno uscendo ogni sorta di cosa.



    bengal. capital ship.
    fottutamente enorme.
    quando entra nell'hangar bay e non hai un senso preciso della dimensione e gira verso i corridoi/uffici.... impressionante.
    sto coso ha 4 bridge lol


    poi però è stato trovato questo modello

    a destra la bengal del video sopra, al centro la nuova capital ship "retribution"
    e a sx la capital ship vanduul



    un altro album con altre navi
    https://imgur.com/a/chjNt?gallery

  5. #80
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    ieri sera presentazione al gamescon

    presentati varie cose tra cui gli hotas in collaborazione con saitek
    piu modelli tutti con trackball quello base con throttle e stick dovrebbe essere sui 149 e il megaiper hotas con oled da 400+




    annunciato il modulo social per questo mese e l'fps per il prossimo. (dovrebbe smetterla di dare date visto che non le rispetta ma vabbhe)

    ma sopratuto arena commander 2.0 per ottobre con multiship e mappe uniche grandi fino 8 miliardi di km senza zoning
    e questo ne è un esempio
    demo live giocata al gamescon




    qua invece la versione della presentazione
    https://www.youtube.com/watch?v=a9rqPp_Cyk4
    dove il retaliator catturato ha subito troppi danni nello scontro e non è potuto tornare alla base, che in ogni caso dimostra che i vari sistemi individuali sono gia funzionanti... peccato non ci sia ancora il repair

  6. #81
    Enlisted Lazzarus's Avatar
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    Boro hai notato che qui a nessuno interessa ciò che posti su SNC (Starnutellacitizen)

    p.s. Smettila di copia/incolla sto post ovunque e come un virus ormai
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    - 01/03/18

  7. #82
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    A me interessa e ogni tanto vengo a vedere le novità posta posta
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  8. #83
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    pure a me interessa, se non posto è solo perchè atm non lo ho installato e sono in attesa di release più sostanziose, e il 90% di quello che posterei ora sono timori tipo passo più lyungo della gamba etc etc

  9. #84
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    pure a me interessa, se non posto è solo perchè atm non lo ho installato e sono in attesa di release più sostanziose, e il 90% di quello che posterei ora sono timori tipo passo più lyungo della gamba etc etc
    quest'ultimo video ha rassicurato un sacco di persone. considerato che è una demo giocabile che hanno dimostrato live ha soddisfatto un sacco di domande e dubbi perchè ha dimostrato che è tutto fattibile.

    il problema è che ci vorrà tempo. tanto tempo

  10. #85
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
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    rilasciato il Social Module, prima zona di atterraggio con interazioni multyplayer, chat e compagnia bella, che usanno poi come base per il PU (il lato mmo del gioco)
    nulla di che, giusto una zona con negozi&co, ma c'è la prima versione del mobiglas che è un VR-in-game che permette di identificare cose e persone nell'hud
    https://gfycat.com/PlayfulRigidAndeancat ( non riesco a linkare i gyf su questo forum, e siccome la gif è 50 mb e questo 1 andatevelo a vedere diretti )
    la zona è gia grande ora ma pare che abbiano rilasciato solo 1/3 di quello che hanno fatto, ma questa è al momento la zona piu polished
    nota: prima release fatta in tempo!

    annuciata poi la seconda zona di atterraggio con tanto di video

    impressionante, davvero. a parte il calo di fps quando fa vedere l'asteroid belt, è fuori di testa il livello di dettaglio

    poi sono uscite le varienti del vanguard

    che fatemelo dire, sono un cazzo di spettacolo
    oltre almodello base warden, long range fighter con sistemi ridondanti e molto resistente ma senza cargo, che c'era già hanno aggiunto:
    l'harbringer, modello militare con rocket pod come torretta sopra e torpedo bay sotto
    la sentinel, modello per electronic warfare.

    e con l'occasione hanno rilasciato il blogpost sull'electronic warfare
    https://robertsspaceindustries.com/c...tronic-Warfare
    spiegando bene nel dettaglio come funzionerà e pare una gigafigata.

    è un gioco nel gioco, sistemi di signature e cross section (che sono gia in game perfettamenti funzionanti) e con queste nave spefiche possono sfruttare in maniera esagerata.
    c'è il radar sia passivo che attivo (stesso concetto moderno che c'è sui sub/navi militari), dove il radar passivo sostanzialmente non crea signature e ti mette in "ascolto" ma ha un raggio minore, quello attivo al contrario genera piu signature ma ha raggio molto piu ampio

    hanno parlato per la prima volte delle armi per electronic warfare. dal classico emp che forza un restart del SO della nave avversaria al data-spike missile che permette sostanzialmente di hackerare specifici sistemi della nave avversaria cercando di spegnerli.
    Le armi a distorsione (tipo i suckerpunch che sono già in game) che sono sostialmente i cannoni a ioni di star wars. dovrebbero disabilitare le navi senza danneggiarle mandando in tilt il power core.

    ovviamente ci sono anche le difese per questo tipo di armi tipo vari flare chaff e compagnia
    ma quello che è davvero figo è il decoy missile che puo generare un segnale su radar equivalente alla tua nave, ma "By default, these missiles will inherit the signature of the ship firing them, but advanced operators can configure them to mimic a wide array of targets."
    quindi tipo alla firefly che lanciano i barili per far sembrare un altro tipo di nave come decoy



    tl:dr lo sviluppo sta andando avanti a speed 1000, e imho l'unica cosa che potrà far failare questo gioco è il sistema di networking/instancing che speriamo lo studio di francoforte, con i dev che hanno sviluppato in origine cryengine, riescano a sistemare facendo il miracolo
    Last edited by Boroming; 29th August 2015 at 10:39.

  11. #86
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    sisi tutto bellissimo ma il level up come funziona?
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  12. #87
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    il persistent universe (l'mmo) sarà sandbox.
    non ci saranno veri e propri livelli. ti scegli la tua professione, che nota bene non è come una classe su mmorpg quindi non è vincolante, ma è più come alzare la rep con una fazione, piu fai cosa da bounty hunter piu diventi bravo più ti offrono lavori difficili etc.
    puoi sostanzialmente fare quello che vuoi, dal pirata al bounty hunter o mercenario che fa solo assalti fps e non guida navi, dal salvager al trader al miner, allo space trucker o autista di limo piu fai soldi piu puoi prendere navi grossi equippare meglio la tua etc

    stanno creando un sistema per dare massima interazione tra player. non ci sarà un ah globale, ma un sistema di missione generato dai player. ossia tu richiedi 5tonnellate di mineraleX a tot prezzo, un player può accettare la missione e vendertelo perchè se lo era minato dagli asteroidi con la nave da mining e così via.
    l'economia sarà 90% AI 10% player (autoscaling in base al numero di player) quindi non si sarà mai ristagnamento dei prezzi o svaluta della moneta.

    parlando di pvp c'è il lato org (gilde) che sarà similare al discorso di eve. controllo territoriale inizialmente sarà limitato a controllare basi spaziali gia esistenti dove averle conquistate da player e/o ripulite da npc , in futuro si potranno anche costruire ma se parlerà decisamente piu in la

    ovviamente il gioco è full loot, con un paio di condizioni: A) non devi distruggere la nave che vuoi lootare B) ci sono le assicurazioni. quella base che ti ridà la nave nuda e cruda e costerà poco, quella avanzanta che ti rida nave e componenti personalizzati (armi migliori scudi migliori power core piu grosso che avevi comprato prima di perdere la nave) che però avrà un costo elevato, e la premium che ti ridà anche il cargo ma costa una fucilata e sarà in base al valore del cargo

    poi essendo sandbox dipenderà dai player, che puo essere un bene e un male allo stesso tempo. ma considerato che è un gioco che ha gia 1 milione di backer con età media piu alta del normale (gli ultimi poll fatti si parla della maggiroparte 25+) difficile ci siano troppi bimbiminkia


    c'è il lato "sim" o e-sport (see non ci credono manco loro) per fare partite veloci simulate senza conseguenze, che sono sostanzialmente i moduli giocabili gia ora .
    quindi un sim per fare dogfight con le navi, uno per fare racing sim con le navi e uno per il lato fps (che sarà un fps più realistico e tattico, non cod. loro lo hanno descritto come arma3 con un pizzico di bf4)


    come ho scritto sopra l'unica cosa che puo far failare il gioco (secondo me) è il networking/instancing che per lato MMO sarà un macello da gestire
    Last edited by Boroming; 1st September 2015 at 16:44.

  13. #88
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    data di uscita? ce la facciamo per il 2020?

  14. #89
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    bohhh entro inizio 2016 si avrà il lato single player, e l'alpha dell'mmo. la release ufficiale dell'mmo? dovessi scommetterci 5 euri direi fino 2016 inizio 2017

  15. #90
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    si ma sto gioco sta diventando un gigantesco benchmark, si stanno focalizzando un po' troppo sui dettagli e comincio a dubitare sulla riuscita/fattibilità del progetto...peccato.


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