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Thread: [ Land Of Britain - Wrath of the North ]

  1. #16
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Ho dato un occhio a sito , bello c'e' tanto lore e info su gioco , ma niente pics e come si diceva una volta pic or didn't happened
    Ciao Rho !
    Si è vero riguardo al comunicato , molte parole ripetute ....ma in realtà è così ! . Come potrei diversamente spiegarti ad esempio un sistema di Gathering che attualmente non esiste su altri mmorpg? , comunque ho inoltrato la segnalazione per la forma con cui è stato divulgato !
    Sono contento che che tu abbia apprezzato il Lore , visto che per esso è stato dedicato moltissimo tempo e tantissima attenzione ! ( C'è uno scrittore che ci lavora appositamente ! ).
    Riguardo alle poche " pics " ; come detto precedentemente abbiamo molto materiale che però faremo uscire un pò alla volta . A breve sarà rilasciata la prima classe giocabile , L'Huscarl di Norsengard .
    Aggiunto questo apprezza la mia sincerità , non abbiamo intenzione di rilasciare subito tutto il materiale ( video 3D , Personaggi 3D, Video gameplay ecc ) , aprire Kickstarter , incassare i soldi ( se ne arriveranno ) e creare un mmorpg mediocre e chiudere dopo un anno . Vogliamo fare tutt'altro . Ambizioso ? si ! ci stiamo provando e lo stiamo sviluppando , ... rispettando i tempi giusti .
    io stesso ho varato molto bene il progetto prima di inserirmi , le perdite di tempo non piacciono a nessuno

    Lo step più grande non sarà " Kickstarter " , ma vincere la diffidenza .
    Last edited by BlackCOSO; 6th December 2014 at 01:04.

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  2. #17
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    Quote Originally Posted by Bortas View Post
    Interessante e bel progetto.
    Grazie

    Quote Originally Posted by Drako View Post
    Nel mio piccolo vi supporterò sicuramente. Vi metto un bel mi piace dalla pagina del canale e condivido. Magari quando avrete qualcosa di giocabile potrebbe farvi comodo un uomo dominato dalla scimmia...ehm...volevo dire un critico navigato
    Si potrebbe anche fare una bella live, se mi concedessero la grazia di darmi la fibra a breve, con highlights oppure interview su skype (perchè tanto di persona non c'è speranza visto che vivo con i marocchini )
    Grazie mille Drako! ogni supporto è ben accetto , grande o piccolo che sia.
    " Per nostra fortuna " anche altri ci hanno richiesto delle interviste , immagino soprattutto per curiosità visto che siamo...made in italy ( qualcuno dello staff però è straniero.. )
    Vediamo la decisione del game designer , appena so qualcosa ti contatto .

    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Mi auguro vivamente che pvp del 2014/15 non significhi la morte delle frontiere per il pvp inrealm, che è la più grossa merda mai esistita.
    Detto ciò, un grossissimo in bocca al lupo e quando partirà il kickstarter sicuramente, se il prj mi convincerà, vi darò una mano.
    Cosa intendi con la prima frase?
    Grazie per gli auguri .
    Last edited by BlackCOSO; 6th December 2014 at 01:01.

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  3. #18
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    Sono curioso su che modello di business vi appogerete , sara' un ftp ? btp , ptp , shop a microtransaction o simili .

    Sembra un progetto epocale , vuole coprire tutto da quello che si capisce dal poster , pve , pvp , crafting , giusto non si parla di housing ( prima exp magari ) , il tutto a 3 reami con un gazzilliardo di razze e classi , spero abbiate le spalle copertissime , senno davvero vi servira' un kickstarter della madonna . Se a 40 anni mi fate tornare a nerdare su un mmopvp vi batto le mani
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  4. #19
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Sono curioso su che modello di business vi appogerete , sara' un ftp ? btp , ptp , shop a microtransaction o simili .

    Sembra un progetto epocale , vuole coprire tutto da quello che si capisce dal poster , pve , pvp , crafting , giusto non si parla di housing ( prima exp magari ) , il tutto a 3 reami con un gazzilliardo di razze e classi , spero abbiate le spalle copertissime , senno davvero vi servira' un kickstarter della madonna . Se a 40 anni mi fate tornare a nerdare su un mmopvp vi batto le mani
    Domanda un pò prematura ( ma lecita ) , la risposta ufficiale è : Per ora posso dirti che stiamo valutando e lavorando su diversi modelli di business per scegliere il più adatto.
    La decisione finale non spetta a me ; sappi tuttavia che : Se ci sarà uno SHOP ; NON influirà mai nel gameplay del mmorpg .

    Questo lo dico perchè è uno dei punti salienti e intoccabili( come 3 reami giocabili ) che furono stilati quando inizio il tutto .

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  5. #20
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    Ciao ,

    Dopo esserci presentati la scorsa settimana questo è il momento di iniziare a fare sul serio e mostrarvi ciò che abbiamo fatto in questo anno e mezzo di progettazione, iniziando a rivelarvi il gioco vero e proprio nello specifico.
    Oggi siamo entusiasti di potervi presentare la prima Classe giocabile di Land of Britain:” gli Huscarl di Norsengard” e alcune meccaniche di gioco.
    ( ..La specializzazione della classe comunque non finisce qui .... )


    HUSCARL e meccaniche difensive !
    Last edited by BlackCOSO; 13th December 2014 at 21:55.

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  6. #21
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    Ciao ,

    Intervista al Game Designer di Land of Britain da parte di un sito/portale videoludico Italiano ( giochi-mmo.it ) INTERVISTA

    p.s

    Drako contatterò anche te eh....

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  7. #22
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    Black avete bisogno di un enviroment artist?
    Qual'e' la pipeline per modellazione/texturing?

  8. #23
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    Ciao Rho !
    varato molto bene il progetto prima di inserirmi
    http://www.treccani.it/vocabolario/varare/
    http://www.treccani.it/vocabolario/vagliare/

    Non per fare il "rompere le palle fa sentire importante", ma, visto che ti occupi delle pubbliche relazioni del gioco, è importante che tu scriva molto bene

  9. #24
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    Si si blablabla tutto molto bello, pero' non vedo ancora i nostri accessi all'alfa. Non mi interessa se c'e' poco da testare, intanto manda gli inviti, poi aspettiamo, senza fretta
    Spoiler


    Spoiler

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    Black avete bisogno di un enviroment artist?
    Qual'e' la pipeline per modellazione/texturing?
    Ciao Odyen ( ) , ti riporto quanto mi ha scritto Il 3D Artist :

    " immagino che per pipeline intendi il workflow che stiamo seguendo, per quanto riguarda la qualità delle texture ci stiamo muovendo in una direzione che sta tra il cartoon (tipo lol) e il foto realismo. Lo definirei un wow piu maturo, per quanto riguarda la modellazione per adesso stiamo spingendo un po di più con i poligoni in quanto stiamo preparando (come presentazione) un landscape con villaggio per mostrare al pubblico la grafica e lo stile ; quindi sculp in zbrush e low poly con bake delle texture mantenendo comunque lo stile di cui ti parlavo prima. Tutto questo è in fase di sviluppo dato che non sappiamo ancora bene la quantità di personaggi , asset, enviroment con cui avremmo a che fare ; infatti in questo periodo ci stiamo confrontando con i programmatori per capire quanto in la possiamo spingerci e quanto no anche in termini di netcode , streaming mappa , ecc ..."

    Per quanto riguarda la tua proposta avremo sicuramente bisogno di più E. Artist , inoltro la cosa al mio interno

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  11. #26
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    Ciao Odyen ( ) , ti riporto quanto mi ha scritto Il 3D Artist :

    " immagino che per pipeline intendi il workflow che stiamo seguendo, per quanto riguarda la qualità delle texture ci stiamo muovendo in una direzione che sta tra il cartoon (tipo lol) e il foto realismo. Lo definirei un wow piu maturo, per quanto riguarda la modellazione per adesso stiamo spingendo un po di più con i poligoni in quanto stiamo preparando (come presentazione) un landscape con villaggio per mostrare al pubblico la grafica e lo stile ; quindi sculp in zbrush e low poly con bake delle texture mantenendo comunque lo stile di cui ti parlavo prima. Tutto questo è in fase di sviluppo dato che non sappiamo ancora bene la quantità di personaggi , asset, enviroment con cui avremmo a che fare ; infatti in questo periodo ci stiamo confrontando con i programmatori per capire quanto in la possiamo spingerci e quanto no anche in termini di netcode , streaming mappa , ecc ..."

    Per quanto riguarda la tua proposta avremo sicuramente bisogno di più E. Artist , inoltro la cosa al mio interno
    Si workflow Inoltra inoltra, nel tempo libero potrei dare una mano.
    Che software usate di modellazione 3d?

  12. #27
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    Quote Originally Posted by CrescentMoon View Post
    Si si blablabla tutto molto bello, pero' non vedo ancora i nostri accessi all'alfa. Non mi interessa se c'e' poco da testare, intanto manda gli inviti, poi aspettiamo, senza fretta
    Ovvio che wayne avrà accessi all'alfa ; sicuramente soggetti a NDA

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  13. #28
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    Ciao ,
    La scorsa settimana abbiamo iniziato a mostrare alcune meccaniche di gioco e continueremo a farlo anche oggi parlando di uno degli aspetti più importanti di Land Of Britain ; il “Crafting”.
    Nel crafting inizieremo a mostrare quali saranno le potenzialità del nostro mmorpg e in che modo abbiamo apportato idee nuove e coinvolgenti che renderanno LoB un mondo da vivere a 360 gradi e con una profondità mai vista prima.

    Introduzione al Crafting!

    Al momento della creazione del personaggio, il giocatore potrà scegliere tra due archetipi: avventuriero e crafter.
    Entrambi hanno la possibilità di scegliere la classe di appartenenza e una professione in cui specializzarsi. Come si differenziano quindi i due archetipi? Presto detto: il crafter potrà portare la sua professione fino al cap, mentre potrà sviluppare la sua specializzazione combattiva sino al 75% del cap; viceversa l’avventuriero potrà portare al cap la specializzazione combattiva e sviluppare fino al 75% del cap la professione. Ci saranno diverse professioni disponibili, ognuna con le sue peculiarità: l’armaiolo, il fabbro, il falegname, il cuoco, l’alchimista, l’incantatore, il costruttore di attrezzi, il sarto, il conciatore ed il gioielliere. Sia i crafter sia gli avventueri potranno sceglierne solamente una: questo perché vogliamo creare un mercato solido e bilanciato, sfruttando anche il fatto che i vari oggetti e risorse avranno specifiche e provenienze (PvE – PvP – Craft) differenti, permettendo uno scambio e un economia di gioco importante e non di solo contorno.
    Proprio per questo motivo il crafting in Land of Britain sarà una componente fondamentale per il gioco, tanto quanto il PvE ed il PvP.
    I crafters non saranno costretti a creare migliaia di oggetti per perfezionare le proprie skill, ma avranno una propria storyline e quest dedicate; inoltre saranno fondamentali per il PvE: per fare un esempio, avere un crafter in gruppo all’interno di un dungeon, porta vantaggi a livello di combattimento contro i boss, dando accesso ad aree nascoste tramite delle abilità legate alla risoluzione di eventi presenti nei dungeon stessi e innumerevoli altre particolarità che vi sveleremo man mano. Ovviamente sarà possibile accumulare esperienza anche semplicemente con la creazione di oggetti: Land of Britain concederà la massima libertà da questo punto di vista, fornendo strade diverse di sviluppo, ma lasciando ad ognuno la possibilità di scegliere la propria preferita.Anche in PvP il crafter sarà protagonista: potrà creare le migliori armi d’assedio, riparandole quando necessario e dando un buff per utilizzarle in modo più efficiente, creare munizioni particolari per balliste e catapulte ecc e potrà inoltre riparare diverse parti di una fortezza o semplicemente rinforzarla ulteriormente.
    Il crafting insomma sarà una parte fondamentale del gioco, al pari di PvP e PvE per creare una comunità variegata ma che trovi profondità all’interno del gioco. E questa è solo una parte di quello che stiamo sviluppando, presto vi aggiorneremo con altri dettagli interessanti e unici! .

    Land of Britain - Pagina Crafter !


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  14. #29
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    Si workflow Inoltra inoltra, nel tempo libero potrei dare una mano.
    Che software usate di modellazione 3d?
    Maya , zbrush sculpt

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  15. #30
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    grafica wow e crafting.. uff.

    speriamo nel resto :P

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