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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #181
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    Weekend ricco di eventi con Anet al TwichCON con un botto di streaming.

    Il programma

    Venerdì 25 Settembre
    Starting Out in Guild Wars 2
    First Look at the Ranger Elite Profession Specialization
    Musical Performance
    “A Taste of Tyria” with Jennifer Hale Adventures in Guild Wars 2: Heart of Thorns Premiere of the Guild Wars 2: Heart of Thorns Launch Trailer
    PvP Discussion
    WvW Discussion
    Masteries
    Skill Balance Preview
    And more!

    Sabato, Settembre 26
    Designing Raids in Guild Wars 2: Heart of Thorns
    Returning to Guild Wars 2
    Making of the Launch Trailer
    Legendary Journey
    “A Taste of Tyria” with Jennifer Hale
    Story Missions
    Intro to PvP
    Heart of Thorns Maps
    Community Showcase Live
    Voice Acting in Guild Wars 2: Heart of Thorns: Behind the Scenes
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  2. #182
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    come era la storia? non metteremo mai il trittico heal tank dps in gw2 perchè vogliamo un combat "nuovo"

    spec engi = tank dedicato
    spec ranger = healer dedicato

    e tutto questo per i fottuti raid inutili che non danno nulla di nuovo

  3. #183
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    Spec engi tank dedicato ma che ti sei fumato Boro?

    BTW siamo ben lontani dalla trinity classica (per fortuna aggiungerei) il Druido è molto figo ed aggiunge tantissimo supporto ad una professione che ne necessitava assolutamente.

    Se offrono qualche variazione di gameplay non ci trovo niente di male onestamente.

    Trailer di lancio:



    Su Dulfy trovate tutto il resto delle news (http://dulfy.net/)

    Lato PvP Segnalo che hanno specificato che le Seasons PVP saranno di durata di 8 settimane, con una balance patch (questo è importante) ogni inizio di stagione - 2 settimane di assestamento - inizio stagione successiva.

    La velocità con la quale si potrà completare il Legendary Backpack PVP dipende dalla divisione finale, può andare dalle 2 seasons se si è al top ad ovviamente + tempo (anche 1 anno) se si sta nelle divisioni inferiori.
    Last edited by Marphil; 26th September 2015 at 01:35.
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  4. #184
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    vedrai se per pve non tanka la spec dell'engi

  5. #185
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    Default Espansione: GW2 Heart of Thornes

    Cmq hanno chiuso alla Steve Jobs con la One more thing....Icebow getting 50% damage nerf and now affects 3 targets per hit (down from 5).

    Questo sul meta PVE avrà sicuro un impatto forte e causerà molte lacrime

    Cambio doveroso ovviamente visto che era tutto un deep freeze + ice storm - remove defiance stacks, rinse and repeat

    Comunque una nota sul druido, tratti, elite e nuovi pets hanno ottime sinergie anche con le versioni + offensive, sia marauder che condi, é veramente interessante come spec.
    Last edited by Marphil; 26th September 2015 at 05:04.
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  6. #186
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  7. #187
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    "Attunements are hard gates that prevent you access to the raids. There is nothing to prevent you from getting to the raid. If we didn’t have leaderless squads it would have been attunement but you don’t need a commander tag."

    Non ho capito un cazzo.

  8. #188
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    "Attunements are hard gates that prevent you access to the raids. There is nothing to prevent you from getting to the raid. If we didn’t have leaderless squads it would have been attunement but you don’t need a commander tag."

    Non ho capito un cazzo.
    Tanto che te frega, te pare che li vai a fare in pug? Rischi il fegato
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  9. #189
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    Settimana dedicata ad altre info sulle gilde

    https://www.guildwars2.com/en/news/w...to-guild-week/

    PvP e WWW missions?

    Che roba sarà tipo stompa ferocemente 100 niubbi rappresentando la gilda?
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  10. #190
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    probabile

  11. #191
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    2 Blog post riguardo la nuova UI Squad (molto bella imho) e il nuovo pannello gilda

    https://www.guildwars2.com/en/news/i...nced-squad-ui/

    https://www.guildwars2.com/en/news/g...-improvements/

    Questa settimana ci sarà il BW3, che sarà l'ultimo prima delle release ufficiale di HoT il 23 Ottobre

    tutte le spec. disponibili e anche una prima preview dei raid (sarà disponibile il primo dei 4 boss di Spring Vale).

    https://www.guildwars2.com/en/news/t...ins-october-2/
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  12. #192
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    Giocato il BWE3, mi sono concentrato sulle varie professioni nuove (erano tutti disponibili) e sulla preview dei Raids.

    Purtroppo c'è stato qualche problema sulla nuova Squad UI e quindi sono stati disabilitati a lungo e non ho potuti provarli a fondo, cmq sia ci siamo fatti qualche run in 10 persone e posso dire che siamo proprio sulla strada giusta, per quanto riguarda il concetto di "challenging" content. Il boss design è ben fatto e richiede sicuramente una ottima organizzazione a livello di classi, squad e coordinazione nel fight per poterlo portare a termine.

    Ed era solo il primo boss di mi pare 3 boss per wings a raid. Sicuramente promosso, spero risolvano i vari bug che sicuramente si presenteranno ad una release così massiccia.

    Discorso classi Druido mi è piaciuto, offre diversità alle classi di gw2, lo scrapper come già detto precedentmente ha tratti rotti che richiedono forti modifiche (tanky as hell) però vabbè alla fine questo vale per tutte le professioni.

    Voglio essere ottimista ma immagino alla release ci saranno un boato di cose da fixare/risolvere prima che l'espansione sia pienamente godibile, sempre stato così durante le maggiori patch, spero non ci mettano troppo tempo a fixare le cose.

    Cmq soddisfatto.
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  13. #193
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    Ma qualche esempio di boss design? Cioé che ha di particolare rispetto ad uno dei tanti boss ormai stra-exploitati degli altri dng, che pure se non gli exploiti alla fine devi fà 2-3 cose a prescindere dalla classe che giochi?

  14. #194
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Ma qualche esempio di boss design? Cioé che ha di particolare rispetto ad uno dei tanti boss ormai stra-exploitati degli altri dng, che pure se non gli exploiti alla fine devi fà 2-3 cose a prescindere dalla classe che giochi?
    No beh siamo su ben altri livelli rispetto ai dng boss, non c'è storia proprio. Ci sono proprio delle meccaniche che devi conoscere e gestire o semplicemente wipi. In generale La squad deve essere organizzata con ruoli ben specifici (dps power/dps condis, CC, healer) per poter riuscire, il boss ha un timer di 8 min entro il quale bisogna segarlo.

    Riguardo le meccaniche del fight

    all'inizio c'è un unico boss circondato da sfere rosse che fanno cmq un buon danno ma possono essere knockbackate. Il boss mentro lo meni rilascia dei cristalli che devono essere evitati altrimenti ti teleportano lontano da lui. Durante il fight con frequenza alta poppa una piattaforma circolare dove devono entrarci minimo 5 persone ogni volta o c'è il danno aoe che shotta tutti.

    CI sono poi 2 fasi intermedie dove il boss finale si splitta in altri 3 mob, blu rosso e verde. uno viene danneggiato da danno normale, l'altro da danno condi e l'altro richiede uno stripping continuo di un boon di invulnerabilità. Di conseguenza in queste fasi bisogna splittarsi in gruppi organzzati dedicati.

    Una volta finita questa fase si passa alla fase 2 dove ci sono altre 2 meccaniche. Una è che il boss ad una certa fa un bordello di danno aoe e va brekkata la defiance bar il + velocemente possibile e l'altra meccanica è che una parte di piattaforma viene elettrificata random e devi muovere conseguentemente la squad per non wipare.

    E considera che questo è solo un boss dei 3 che formeranno 1 ala del raid in generale, e non il + difficile.

    Vi lascio un video di una gilda che ce l'ha fatta a segarlo

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    che schifezza di pve maronna

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