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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #76
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    Primi dettagli sulle specializzazioni

    https://www.guildwars2.com/en/news/s...-one-a-primer/

    https://www.guildwars2.com/en/news/s...ecializations/

    Cambiano l'intero sistema di tratti e crescita del pg in generale, oltre l'introduzione dei nuovi set. Praticamente cambierà tutto.

    Domani mega stream di 4 ore sui vari dettagli live, a partire dalle 20.
    Last edited by Marphil; 23rd April 2015 at 16:52.
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  2. #77
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    Sarà un mindfuck completo.

    Potenzialmente, a leggere solo sta roba, potrebbe venire fuori un sistema oggettivamente più bilanciato e vario di quello attuale.

    Ho solo un dubbio sulla questione relativa alle stats che verranno spostate all'equip, si potrebbero creare con questo nuovo sistema delle build ancora + estreme di prima.

    Es.: il thief che prima sceglieva di portare a 6 le prime due linee (quindi +300 a power e crit), ora potrà scegliere di capparsi le stats power e crit senza essere limitato nella scelta dei tratti. Obv questo vale per tutte le classi.

    Al solito, dipenderà tutto da quanto saranno in grado di bilanciare la questione stats con la questione tratti, e su questo, vedendo il passato, non sono poi troppo speranzoso che venga bene. Ma la speranza è l'ultima a morire.

  3. #78
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    mi sfuggono le elite spec

    per sceglierla devi rinunciare a una linea spec classica?
    se si devono essere davvere buone...

  4. #79
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    Le elite specs mi sembrano un po' troppo "one-way". Da quel che ho capito dall'articolo, se ad es. il necro vuole usare la greatsword come arma, OPPURE la nuova linea di tratti, OPPURE una delle nuove utility skills, OPPURE un nuovo modo di gestire la life force, sarà costretto sostanzialmente ad usare tutte queste cose assieme o nessuna (ok, a parte le utility skills che immagino siano disponibili ma non obbligatorie da mettere in barra, e resta da vedere anche il nuovo sistema "F1").

  5. #80
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    Attualmente, l'attribuzione dei punti, nelle meta builds, dipendeva soprattutto dalla scelta dei tratti + che dagli attributi, si dava priorità a prendersi i tratti sgravi che sinergizzavano al meglio con il ruolo e la build in generale. Qusto però portava in molte professioni ad avere un forte status ibrido, ad es. un warrior zerk/celestial che aveva sempre una forte componente di toughness, l'engi celestial che aveva cmq + di 1800 di power ecc.

    Questo non sarà + possibile con il nuovo sistema (almeno in spvp) toccherà vedere se al celestial daranno ancora + stats o lo lasceranno come ora (che ha sempre una percentuale di stats maggiore degli altri amuleti) ma gli altri amuleti renderanno il pg puro così come l'amuleto che si sceglie di utilizzare (discorso diverso per www e pve dove invece sarà sempre possibile mixare i pezzi).

    Allo stesso tempo ci saranno le 6 6 6 build per tutti, che allo stato attuale renderebbero op praticamente qualsiasi classe, toccherà vedere come Anet muoverà/reworkerà/eliminerà i vari tratti.

    Concordo che in teoria è + facile da bilanciare essendoci meno scelte da fare, certo all'inizio sarà un pò un casino.

    Discorso elite si sembra focussarsi su 2 linee e utility/cura/elite dedicata, da quello che sapevano era possibile però switchare normale -> specializations appena fuori dal combat.

    Devono sicuramente dare + dettagli sulle specializzazioni, ancora non sono chiare.
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  6. #81
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    Io intendevo un'altra cosa, grazie alla ceppa che sono i tratti e non le stats che hanno sempre "guidato" la scelta della build. Ma, trasferendo tutte le stats all'equip (e tra l'altro, come la metteranno con la stat specifica di ogni classe visto che è giustamente assente dall'equip? Spostata ad un qualche tratto minore/maggiore specifico? Boh), si potrà aumentare l'efficacia delle singole build. Ad es. per il thief, la classica 0/6/0/6/2 aveva un +300 a condi duration, +100 condi dmg e +30% a boon duration che col nuovo sistema si possono spostare a stats più utili per estremizzare la build, il rischio che si possa esagerare c'è, soprattutto in WvW (visto che si può tunare abbestia l'equip rispetto agli amuleti da PvP che sono molto più rigidi).

    Riguardo all'elite spec, ovvio che si può switchare fuori combat, sembra da come la spiegano che banalmente, quando equippi la linea dei tratti della elite spec, questa ti attivi la possibilità di utilizzare le utilities specifiche, e forse anche l'arma specifica (nel senso, non si capisce se, quando equippo l'elite spec, allora sono *costretto* ad usare l'arma dell'elite spec o posso cmq usare quelle di base).

  7. #82
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    In spvp le stats verranno aggiunte agli amuleti, tipo che so un amuleto 40/30/30 si beccherà 800 stats in + ripartite sempre 40/30/30 quindi un soldier che so si beccherà un 320 nella primaria e un 240 nella secondaria (+ o -) e allo stesso modo tutti i pezzi del gioco riceveranno un aumento proporzionato. La stat della classe rimarrà sulla classe. Tocca vedere di quanto (e se) aumenteranno le stats sul celestial amulet. Ma di sicuro gireranno meno build ibride proprio perchè appunto non si potranno prendere gli attributi dalle traits line.

    in WWW e PVE il discorso è diverso perchè puoi fare mix dei pezzi ma tanto Anet si sa che il bilanciamento principale lo fa sull' spvp quindi non ci sperare proprio che ci spenderanno troppo tempo sul balance www, non l'hanno mai fatto.

    Cmq a me preoccupa molto di + l'impatto delle combinazioni di 3 GM traits su 3 linee (6 6 6) lì toccherà bilanciare duro o si vedranno robe assolutamente fuori di testa.
    Last edited by Marphil; 23rd April 2015 at 18:43.
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  8. #83
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    http://www.reddit.com/r/Guildwars2/c...izations_tldr/

    qua c'è un tldr
    che i blog sono scritti malino


    It appears to no longer be possible to use lower-tier traits in higher-tier trait slots. For example, one can no longer use an Adept trait in Master slot.

    questo è abbastanza importante

  9. #84
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    http://www.reddit.com/r/Guildwars2/c...izations_tldr/

    qua c'è un tldr
    che i blog sono scritti malino


    It appears to no longer be possible to use lower-tier traits in higher-tier trait slots. For example, one can no longer use an Adept trait in Master slot.

    questo è abbastanza importante
    Questo era chiaro anche nei blog post eh. Per ogni linea, si potranno equippare un Adept, un Master e un Grandmaster, e non si potranno equippare 3 Adept o 2 Adept/Master ecc. E tra l'altro dalle immagini che hanno postato sembra che il numero di tratti sia diminuito a 3 per livello (3 Adept, 3 Master, 3 GM), e si potrà sceglierne uno per livello fra i 3 disponibili.

  10. #85
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Questo era chiaro anche nei blog post eh. Per ogni linea, si potranno equippare un Adept, un Master e un Grandmaster, e non si potranno equippare 3 Adept o 2 Adept/Master ecc. E tra l'altro dalle immagini che hanno postato sembra che il numero di tratti sia diminuito a 3 per livello (3 Adept, 3 Master, 3 GM), e si potrà sceglierne uno per livello fra i 3 disponibili.
    Rileggendo si, ma non sono proprio scritte bene.

  11. #86
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    Non me l'aspettavo onestamente, Anet ha cambiato UN BORDELLO DI ROBA e tutto questo arriverà prima di HoT, free, per tutti.

    Praticamente tutte le build che fin'ora si sono viste cesseranno di esistere, cambierà tutto.

    Cambierà anche il funzionamento di alcune condis, poison e burning stakkeranno in intensità (non si sa quanto) e non si sa cos'altro.

    Boh un altro gioco in pratica

    Dettagli

    http://dulfy.net/2015/04/24/gw2-spec...estream-notes/
    Last edited by Marphil; 25th April 2015 at 02:40.
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  12. #87
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    Anche quickness, diventerà un boon e non più un effetto.

    A me questo stravolgimento non dispiace per niente, per una volta hanno dimostrato un po' di coraggio nel voler non tanto rimischiare le carte in tavola, ma cambiare proprio il mazzo. Ho visto solo la parte relativa al thief nel video (non ce la facevo a sentirli dire cazzate per 4 ore ), e ho notato qui e lì l'intenzione di premiare di più, rispetto ad ora, i giocatori più attenti e non button mashers. Ad es. Feline Grace in Acro adesso darà Vigor solo se si evade attivamente un attacco avversario (e per "evade" non intendono solo il dodge, ma anche ad es. l'evasione causata da Flanking Strike, ecc.).

  13. #88
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    Io thief e mesmer li vedo fortissimi, guardian idem, alla fine penso sempre saranno le migliori classi zerker.

    Engi cambia un botto, proprio a livello di meccaniche, quindi boh, tocca vederlo.

    Ranger sembra solido ma ci sono tante robe anti proiettile in giro quindi non so, il war ha cambiamenti interrssanti ma tocca vederlo all'opera contro le altre classi zerker regine, il necro non mi convince, forse é la classe meno rivista.

    L'ele ha buff e nerf allo stesso tempo.

    Tutto questo poi tocca inquadrarlo con la nuova attribuzione delle stats e con il cambiamento alle condis.

    Hanno praticamente cambiato tutto e tutto prima di hot, ripeto, non me l'aspettavo.
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  14. #89
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    Non mi convince sto sistema di mixare i trait. Mi da idea che favorisce ancora di più i power creep.
    Ma c'è da vederlo all'opera con le stat.


    Il War ha giusto avuto dei mix dei trait e nulla di che... Giusto un paio di trait mi piacciono parecchio. L'auto proc di signet of might quando porti un target sotto il 50 e il buffet al proc di quickness

  15. #90
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    Il war ha roba interessante eh, la retaliation al 50% sempre up (prima era un gm trait) é tanta roba, lo shoutwar ha ancora + cure rispetto a prima, il condi war é ancora + forte della vecchia versione. L'adept trait della prima line aumenta di un botto il danno delle physic (tra l'altro reworkate baseline) aspetta di vedere i war in rampage che fanno letteralmente i buchi.

    Tocca un attimo vedere il nuovo healing Signet, gli hanno abbassato la cura ma dato l'immunitá alle condi (resistence) sull'attiva magari é meno brainsless ora.

    Ha ricevuto cambi interessanti
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