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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #91
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    a proposito di retaliation ... dice che da bonus toughness .. ma è una modifica al boon retaliation in generale o una cosa del trait del war?

    non capisco perchè hanno messo hammer in disci.... ok che tanto è un must disci (almeno per il mio playstyle) ma in defence aveva molto piu senso e possibilità di combo... dovendo andare fino in fondo a 3 linee per forza di cosa lo avrei preferito non su disci é_é

    e rendere il toughtness to power da minor ad adept mi fa girare i coglioni...

    e le minor di tactics che 2 su 3 fanno sempre cagare -_-
    Last edited by Boroming; 25th April 2015 at 16:07.

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    a proposito di retaliation ... dice che da bonus toughness .. ma è una modifica al boon retaliation in generale o una cosa del trait del war?

    non capisco perchè hanno messo hammer in disci.... ok che tanto è un must disci (almeno per il mio playstyle) ma in defence aveva molto piu senso e possibilità di combo... dovendo andare fino in fondo a 3 linee per forza di cosa lo avrei preferito non su disci é_é

    e rendere il toughtness to power da minor ad adept mi fa girare i coglioni...

    e le minor di tactics che 2 su 3 fanno sempre cagare -_-
    No è una modifica al tratto del war. Quando hai reta (con quel tratto) ti becchi pure 150 toughness in +.

    In generale molti tratti su tutte le classi prevedono un boost di stats, per la semplice ragione che non ci saranno + gli attributi dalle traits line e quindi probabilmente nel complesso, le stats saranno + basse di come sono ora ( una line prevedeva la doppia stats e non penso proprio daranno un boost così completo a tutti gli amuleti/pezzi).

    Anche roba come boon duration e condi duration è legata a tratti (in maniera cmq minore) e destinata cmq ad avere un impatto meno fisso sulle varie professioni.

    Cambia veramente tanto è difficile immaginare come sarà il meta e il balance una volta uscite le modifiche, toccherà fare tante prove, sarà una patch veramente d'impatto.
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  3. #93
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    http://www.tentonhammer.com/news/gui...n-chronomancer

    holy fuck

    tutte le skill sono un spettacolo

    e molte sono skill-based (tides of times in particolare puo essere devastante se usata bene)



    Well Of Precognition è il sogno bagnato di ogni war/thief


    la f5 è un cit
    Finally and when it comes to the unique mechanic of the chronomancer, they’ll gain access to a new shatter skill on F5. Called Continuum Split, and its follow-up skill, Continuum Shift, this is unquestionably the chronomancers strongest skill. When you use Continuum Split, you’ll sacrifice all your illusions and will split yourself off from the normal flow of time, based on the number of illusions you shattered. When this duration is over, or when the mesmer activates the follow-up skill Continuum Shift, they’ll revert back to the location where the skill was first activated.

    If that wasn’t exciting enough, it gets better. “Shifting back to the original timeline reverts the chronomancer’s health, endurance, and all cooldowns (yes, even the elite skill) back to the state they were in when the shatter was first activated. This skill essentially gives the chronomancer a reset button and allows for tricks such as casting any skill twice, avoiding a killing blow, or simply tactically repositioning yourself.”
    Last edited by Boroming; 30th April 2015 at 16:49.

  4. #94
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    Figa, Helseth starà stappando lo champagne, molto figo il design.
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  5. #95
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    A me sta F5 del mesmer sembra na cazzata.

    Time Warp da 20 secondi ogni 3 minuti? Così, giusto la prima cosa non sense che mi viene in mente.

  6. #96
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    guardian spec : dragonhunter
    https://www.guildwars2.com/en/news/m...pecialization/

    meh

    rispetto al chronomancer sembra 1-2 gradini sotto, ma c'è da vedere bene tutte le skill domani nel live stream

    alcune skill paiono fighe e skill based tipo la skill di arco che deleta i proiettili avversari? se è veloce come animazione e ha cd non troppo elevato puo essere game changer

  7. #97
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    Si beh un pò scarso come blog post, sono entrati poco nei dettagli detto così si capisce poco.
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  8. #98
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    http://dulfy.net/2015/05/08/gw2-drag...estream-notes/

    Hanno mostrato in dettaglio il dragonhunter e lo trovo molto interessante, Light's Judgement è una figata, è il primo vero counter per shadow refuge e molto utile in generale. Il condi guardian sarà una possibilità concreta, si sono viste botte di burning e bleeding clamorose durante lo stream.

    L'arco stesso ha un design interessante, la 5 è potentissima è praticamente l'unione di barrage + ring of warden ci sarà da ridere lol.

    Cmq mi chiedo come si farà a sostenere un assist 2 persone sopra con tutto sto power creep, mah.
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  9. #99
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    dragon maw è anche fuori di testa

  10. #100
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    ecco di cosa sarà composto lo zerg wvw dopo l'exp

    https://www.guildwars2.com/en/news/m...pecialization/


    melee necro con tutto aoe/pbaoe e shout offensivi


    c'è da vedere domani le skill per bene, ma mi pare una spec specifica da wvw e non da spvp

  11. #101
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    Si beh almeno il nome e il tema a sto giro sono molto cool

    Poi toccherà capire per bene tratti e skills.
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  12. #102
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    http://dulfy.net/2015/05/15/gw2-reap...estream-notes/

    Il design del reaper è molto cool e interessante indubbiamente, una sorta di pure melee tank con un botto di aoe e che caga un fottio di chil e che quindi dovrebbe essere complessa da kitare una volta arrivata in melee.

    Ha un ottimo accesso a might e tratti che curano la vita e ricaricano lf, potrebbe essere viabile anche con amuleti ibridi tipo celestial, chissà.

    Molto sbure le animazioni.
    Last edited by Marphil; 16th May 2015 at 01:55.
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  13. #103
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    no elite spec sta settimana
    ma notizie (pessime) sul wvw
    https://www.guildwars2.com/en/news/u...orld-upgrades/

    The Applied Fortitude and Applied Strength effects have been removed.
    wvw rank now 100% more useless!

    sono riusciti a togliere l'unica cosa non siege related dai wvw rank.... invece di trasformarli in versi RR alla daoc stanno andando full derp



    in piu i keep si autoupgradano e non costano piu gold...
    mah...


    poca gente gli caga l'spvp, le mist sono spesso vuote.
    il wvw per quanto ritenuto piu casual (sarebbe da discutere btw) è sempre pieno nei tier medio-alti ed è quello che imho gli tiene su la baracca insieme ai pver "barbiegiralamoda"

    e cosa fanno ? rischiano di perdere ancora piu core player é_é no ma gg
    Last edited by Boroming; 21st May 2015 at 16:46.

  14. #104
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    Mah oddio, a vedere gli ultimi sondaggi la popolazione di gw2 è abbastanza divisa con 25% spvp e 25% www con il restante 50% ovviamente PVE che è il vero motore di GW2.

    Sono cambiamenti strutturali dal mio punto di vista non di grande impatto, cioè non cambiano il feeling generale che uno ha in WWW ora come ora, mi sembrano molto + di impatto il totale rework che faranno con le mappe con HoT.

    Vedremo.
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  15. #105
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    Io sta cosa la vedo in modo obiettivo, e cioé: di tutte le scelte che si avevano finora in cui mettere i punti wvw, quali erano le scelte obbligate in cui TUTTI mettevano i primi punti fino al cap prima di passare ad altro? Esattamente i due rank che davano +100 power e +250 vitality. Di conseguenza, non è tutta sta gran tragedia eliminarli, l'unica differenza è che le build + glass vengono ridimensionate rispetto ad altre perdendo quei 2,5k pf.

    Che poi si dovrebbero inventare qualcosa di particolare per il wvw ok, ma la troiata alla daoc che introduceva dei gap prestazionali ridicoli fra i pg anche no. Perché tanto, se ci fossero, non farebbero altro che incoraggiare i nuovi arrivi a zergare per prendere il must-have, e poi, forse, roamare.

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