Page 11 of 21 FirstFirst ... 789101112131415 ... LastLast
Results 151 to 165 of 314

Thread: D&D cartaceo online

  1. #151
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    25.811

    Default

    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Shub la mia firma ... Brutta cosa l'età che avanza
    Ormai ho occhi solo per i cantieri e le ragazzine alle uscite delle scuole....

  2. #152
    Lieutenant Commander Karidi's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Milan
    Posts
    10.169

    Default

    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Dark chiericA e Tunnel Ladro?

    La coppia perfetta.
    Sono io la Chierica di Peloooooo (r)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    Il Mio Vangelo
    ------------------------------------------------------------------------------------------------


  3. #153
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    8.014

    Default

    Arriva il nuovo giorno, dopo una buona colazione la compagnia riprende il suo viaggio verso il faro della famiglia Krojer. La strada è sgombra di pericoli e il passo buono permettono di camminare per un bel po'. Verso mezzogiorno gli avventurieri arrivano a una strana pozza che in prima battuta non sembra nascondere alcuna minaccia. L'hafling poiché è stanco della vita e cerca un nuovo inizio battezzandosi in Cristo, decide di entrare dentro la pozza. Un alligatore che mai avrebbe pensato che nessuno sarebbe stato così idiota da fornirgli il pranzo a domicilio con enorme gioia si presta a banchettare con l'hafling che colto di sorpresa, in pochi secondi si trova tra le fauci della belva che lo riduce in vita. Inizia il count down per salvare il povero Hafling, peccato che questo sia un gruppo di zoppo e che l'alligatore sia la versione rimasterizzata di Mazinga: evita gli attacchi, resiste agli incantesimi. La vita inizia ad abbandonare il povero hafling, la morte sembra incombere, ma il nano con un poderoso colpo d'ascia riesce a impedire che l'alligatore riesca a fuggire sott'acqua. L'hafling viene tratto in salvo e curato, mentre il nano prende delle zanne dell'alligatore come trofeo.Il gruppo decide di accamparsi un attimo nel primo luogo sicuro dove porter consumare in pasto frugale al volo. Intorno all'una la marcia riprende con un buon passo che permette al gruppo di raggiungere la destinazione nella mattinata seguente. Il mattino seguente, gli avventurieri incappano nell'ennesima sfiga: tra l'erba alta il mago scorge qualcosa. Dopo vari tentativi di capire la natura della minaccia, capiscono che quello che si stava nascondendo era un serpente di grosse dimensioni che viene messo in fuga da un dardo incantato del mago. Ripreso il cammino, la compagnia arriva in prossimità di alcune dune da scalare per poter proseguire il cammino. Poiché il druido afferma che questa sia la direzione giusta da prendere, il gruppo decide di proseguire nella direzione presa. Il mago manda avanti il proprio famiglio per individuare alcuni problemi che puntualmente compaiono all'orizzonte. Due pirati infatti, sembrano incrociare più avanti il loro cammino. L'hafling va in avanscoperta e torna con la conferma che due pirati più avanti stanno muovendosi perpendicolari alla direzione degli avventurieri.
    Dopo un breve consiglio di guerra, i nostri eroi decidono di provare a intercettare i pirati per provar a catturarli per raccogliere eventualmente qualche informazione. Appostati dietro a una duna, il mago cerca di addormentare i due pirati, ma solo uno cade preda dell'incantesimo, il compagno rimasto solo, si trova essere alla mercé degli avventurieri che lo affrontano senza alcuna esitazione. La pratica viene sbrigata in poco tempo, dopo aver legato il compagno vivo ancora addormentato dall'incantesimo del mago, si fruga tra le tasche dei due pirati tirandone fuori un buon "bottino" fatto di pozioni, denaro e armi. Nano e chierica svegliano il bell'addormentato che da subito si mostra ostile forse perché l'hafling dall'alto della sua genialità, cerca di scioglierli la lingua piantandogli un pugnale nel piede. Poiché il pirata si mostra reticente e troppo fedele alla sua compagnia, l'hafling continua nel suo gioco di tortura amputando due dita al malcapitato che dopo aver rischiato di morir dissanguato per le ferite inferte, una volta soccorso dalla chierica, vuota il sacco: il faro è stato saccheggiato da un gruppo di pirati che ha preso di mira le numerose navi dirette al porto della città, il bottino è stato molto buono e la ciurma, composta da circa 12 pirati, si è accampata vicino alla costa nell'attesa di chiedere il riscatto per il figlio del sindaco che era stato catturato il giorno in cui era uscito da solo in barca. Poiché il pirata secondo il nano ha finito la sua utilità, brandendo la sua ascia nanica, taglia la testa al mal capitato con un colpo netto. La compagnia si trova dunque a decidere sul da farsi.
    Cya to the next episode!
    Last edited by Darkmind; 24th July 2015 at 10:17.

  4. #154
    Lieutenant Commander Karidi's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Milan
    Posts
    10.169

    Default

    Far notare i punti salienti:
    Ci siamo nascosti come un gruppo di turisti giapponesi .....in piena vita.
    Il druido che per il viaggio emette sibili shhh shhhh
    La diatriba della balestra
    Halfling per la seconda volta rischia la morte
    Il druido vestito da pirata mancò nei peggiori film porno
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    Il Mio Vangelo
    ------------------------------------------------------------------------------------------------


  5. #155
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    8.014

    Default

    Tunnel sono due volte che prevede la mia morte e due volte che ci lascia quasi le penne


  6. #156
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    Speriamo che i mostri ci riducano sempre in vita
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  7. #157
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Cavolo Jesp, vedendo la tua firma mi è venuto in mente che potrei farmi un bannerino per questa simpatica avventura

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  8. #158

  9. #159
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Cavolo Jesp, vedendo la tua firma mi è venuto in mente che potrei farmi un bannerino per questa simpatica avventura
    effettivamente

    EDIT: ne ho approfittato per snellirla un po' lol
    Last edited by Jesper; 24th July 2015 at 13:51.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  10. #160
    Tunnel's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Location.
    Posts
    14.706

    Default

    non era il momento di perder troppo tempo, fargli saltare qualche dito era assai più rapido come sistema
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  11. #161
    Ensign Jesper's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Cesena
    Posts
    3.748

    Default

    Che non si dica che Drako è l'unico a fare self promotion sfacciata

    Abbiamo aperto un piccolo blog nerd (io scrivo roba su D&D, sopratutto lato master) se volete darci un occhio è questo www.cronachescantinato.blogspot.it (abbiamo pure una pagina fb <.< https://www.facebook.com/pages/Crona...73628939613893)
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  12. #162
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    8.014

    Default

    Welcome back! Another story, the same journey

    Il nostro racconto inizia subito in medias res dove troviamo la compagnia intenta nel decidere sul da farsi: se tornare al villaggio e mettere al corrente chi di dovere su quanto scoperto o provare a reperire qualche ulteriore informazione per valutare meglio la situazione.
    Alla fine gli avventurieri decidono di mandare in avanscoperta l'hafling e far perlustrare dall'alto l'accampamento al famiglio del mago. Dopo essersi nascosti alla meno peggio tra le dune, il mago manda il suo corvo a sorvolare la zona mentre il piccolo ladro sparisce nella vegetazione che iniziava poco dopo le dune. Dopo pochi minuti l'uccello fa ritorno comunicando che per quello che ha potuto vedere, la zona è mediamente sorvegliata. Poiché l'utilità delle informazioni di Nikat, questo è il nome è il nome del corvo, sono utili quanto una figa di legno con le schegge, i quattro compagni si trovano costretti a riporre tutta la loro fiducia nell'opera dell'hafling
    Passano alcune ore, a un tratto dal nulla un giavellotto si pianta vicino alla chierica mandando per un attimo in confusione i suoi compagni, solo il mago, grazie a una vista acuta, riesce a notare la direzione in cui proveniva il giavellotto e, cosa più importante, la creatura che lo ha lanciato: si tratta di un lucertoloide. Riprendendosi dalla sopresa iniziale, la chierica prova un approccio diplomatico e pare trovare il consenso del lucertoloide che invitato dal mago, raggiunge il gruppo in modo da poter continuare il dialogo al sicuro da possibili minacce. La compagnia viene così a conoscenza che il lucertoloide, il cui nome è Khazix, è un esploratore incaricato di tenere sott'occhio l'operato dei pirati che da quando si sono insediati sulla spiaggia, hanno iniziato a rovinare l'ecosistema dei lucertoloidi con gravi danni per la loro società. In un primo momento, dice khazix, la sua tribù aveva pensato che i pirati agissero per conto della gente del villaggio andando a violare una specie di accordo pattuito decenni or sono in cui gli abitanti si impegnavano a non deturpare il territorio dei lucertoloidi e quest'ultimi non si sarebbero avvicinati al villaggio garantendo così una vita tranquilla in reciproco rispetto. Successivamente però, vendendo l'efferato modo di fare dei pirati, erano arrivati alla conclusione che le due realtà non avevano nulla a che fare l'una con l'altra e di conseguenza, stavano valutando una maniera per sterminare gli invasori. Vedendo una comunione di intenti, chierca e mago suggeriscono a Khazix di unire le loro forze in modo da poter contare sul gran numero di guerrieri che potrebbe contare la tribù del lucertoloide il quale afferma che sebbene l'offerta possa essere interessante deve prima parlarne col Capo tribù. Khazix si congeda quindi proponendo un accordo: tra un giorno, due si farà vivo portando notizie sull'esito della proposta, di fronte alla richiesta di un luogo di ritrovo, afferma che ci penserà lui a trovar il gruppo.
    Passano così altre due ore e l'hafling fa ritorno portando novità: l'accampamento dei pirati e ben strutturato con capanne che hanno funzione di abitazioni a sud mentre a nord sono ancorate le loro navi. L'accampamento appare ben organizzato e ciascuno sembra avere una propria funzione e sebbene non sia riuscito a capire quali siano le persone di riferimento, il piccolo ladro ha avuto modo di poter intuire che ci sia un capo a cui sono sottoposte due persone con poteri decisionali. In tutto l'accampamento conterà almeno quindici pirati.
    Mentre la compagnia sta disquisendo riguardo alle nuove scoperte, due dardi di balestra colpiscono la chierca e il mago mandandolo in fin di vita. Due pirati, che si riveleranno essere una pattuglia incaricata di scoprire quanto successo a quella precedentemente uccisa, attaccano il gruppo intimando loro di arrendersi. Lo scontro ha inizio e breve fine: i pirati vengono trucidati dai dardi delle balestre del druido e dall'ascia del nano; nota dolente il povero lupo che viene curato prontamente dal suo amico druido mentre la chierica soccorre il mago. Hafling, nano e druido iniziano quindi a setacciare i cadaveri trovando più o meno quello che precedentemente avevano trovato negli altri due corpi. Il mago e la chierica suggeriscono di tornare sui propri passi e aspettare l'ipotetico incontro col lucertolide, ma il druido e il ladro hanno un piano differente. Credendo di aver avuto la migliore idea che si possa avere, il druido suggerisce di mascherare lui e il mago da pirata che poichè ancora malconcio per le ferite prima riportate potrebbe essere un valido motivo per non destar sospetti ed entrare nell'accampamento dei pirati
    Il mago ovviamente dissente, ma non fa in tempo a dimostrare il suo disappunto che druido e hafling provano a costringerlo con la forza infilandoli una camicia di un pirata morto e legandolo con una corda. Messo alle strette, il mago reagisce usando charme sull'hafling che subito lo slega e una volta libero della corda, si toglie la camicia; nel farlo però al druido rimane in mano un ciuffo di capelli che sembrano essere parte di una parrucca. Il druido ride e mette da parte il suo intento di vestizione mentre l'hafling si trova per la seconda volta alla mercè della volontà del mago che trattendo il suo impulso vendicativo, cerca di spiegare al ladro di evitare ulteriori provocazioni.
    Chierica e Guerriero nel mentre si sono defilati lasciando i tre a orchestrare questo simpatico siparietto che fortunatamente non viene accompagnato dall'arrivo di un'altra pattuglia di pirati.
    Dopo essersi ricomposti, gli avventurieri decidono di tornare sui loro passi verso la palude, è ormai passato mezzogiorno, sono all'incirca le tre e mezza quando il gruppo trova una radura dove poter accamparsi e consumare il pranzo. Durante il cammino mago e chierica scambiano tra loro delle parole in privato, altrettanto fanno druido e guerriero e druido e hafling.
    Intorno alle quattro, dopo un piccolo riposo dopo pasto, il druido chiede se a qualcuno va di cacciare trovando il consenso della chierica; i due partono e dopo un'ora tornano con cinque rane che andranno a fornire un succulento pasto per la compagnia. Poichè la notte è ancora lontana, i nostri eroi decidono di perlustrare il territorio circostante, dopo essersi addentrati un pò nella palude, vengono attaccati da una pantera che sonnecchiava nei paraggi. Fortunatamente quest'ultima si rivela essere molto meno ostica di quelle affrontate in precedenza (abbiamo fatto pace coi dadi ndr. ) e viene abbattuta facilmente. Il druido si carica quindi in spalla la carcassa dell'animale per poter aggiungere la sua carne al menù della sera che sopraggiunge poco dopo il ritorno della compagnia alla radura. Si decide per due turni doppi e uno in solitaria, il terzo quello del nano che prontamente si addormenta lasciando il gruppo alla mercè della notte.
    Il primo a svegliarsi il mattino successivo è la chierica che seccata nel vedere il nano russare fragorosamente, gli svuota in faccia una borraccia di acqua gelida. Il nano, colto di sorpresa scaglia un giavellotto e brandendo la sua ascia corre in direzione della palude. Le sue urla e il richiamo della chierica, svegliano il mago, il druido e l'hafling che accorrono alla richiesta di aiuto della chierica ancora intontiti per il brusco risveglio.
    Raggiunto in pochissimo tempo il nano, lo trovano mentre si accanisce con rabbia contro un tronco d'albero, la chierica chiede quindi cosa stia facendo ottenendo come risposta "é il mio saluto per chi mi sveglia in questa maniera"



    Cya to the next episode!
    Last edited by Darkmind; 29th July 2015 at 14:43.

  13. #163
    Tunnel's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Location.
    Posts
    14.706

    Default

    quello del nano era il secondo turno. Il terzo sarebbe stato quello mio e del dudu ma non è mai avvenuto
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  14. #164
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    8.014

    Default

    Welcome back to the ManiStorte Saga!

    Avevamo lasciato i nostri eroi alle prese con un nano che svegliato di soprassalto, aveva iniziato a prendere ad asciate un albero per sfogare l'ira funesta mattutina. Una volta portato a termine il suo compito, tra i sorrisi e lo stupore generale della compagnia, il nano raggiunge gli altri all'accampamento dove decidono di comune accordo di aspettare almeno fino a mezzogiorno il possibile arrivo dei lucertoloidi. Nel frattempo, poichè oziare non è cosa buona, il druido decide di andare a caccia per assicurare un pasto decente al gruppo, il ladro colto da un'insana benevolenza decide di accompagnarlo. I due lasciano così la radura e si dirigono nel fitto della foresta dove, dopo essersi inoltrati per una buona mezz'ora, riescono a catturare delle rane. Sembrerebbe andare tutto per il meglio, ma poiché una qualche divinità che gioca a dadi ha più culo che anima,improvvisamente dal folto della foresta balza fuori una pantera che prima di stramazzare al suolo colpita da una freccia scagliata dall'hafling, riduce il druido in fin di vita. Col compagno a terra agonizzante, vistosi solo, il ladro cerca di fermare le emorragie del druido; con un colpo di fortuna Nichodemus, questo è il nome dell'hafling, riesce a stabilizzare il compagno e giusto per non tradire la sua natura, dopo avergli frugato nelle tasche in cerca di qualcosa di valore, sinceratosi che non vi sia nulla, corre verso l'accampamento in cerca d'aiuto. Una volta arrivato e messo al corrente i compagni di quanto successo, il gruppo si addentra immediatamente nella foresta cercando di fare il prima possibile. Una volta trovato, il druido viene stabilizzato e curato dalla chierica, i nostri eroi fanno quindi ritorno al bivacco dove attendono l'ipotetico arrivo dei lucertolidi che però non si fanno vedere. Ormai sicuri che non avranno un aiuto esterno, i nostri eroi decidono di addentrarsi verso il faro col calare della sera. Verso le otto, col favore dell'oscurità, il gruppo si avvia nel suo intento. Senza far rumore, strisciano piano piano in direzione del faro raggiungendone la porta di ingresso che trovano aperta. Dentro è completamente buio, accesa una torcia la compagnia inizia cauta l'esplorazione. Percorrendo l'edificio dal basso verso l'alto il gruppo viene a conoscenza che il faro è stato saccheggiato brutalmente dai pirati che durante la loro opera hanno trucidato la famiglia al completo, vengono infatti trovati i cadaveri della famiglia Krojer. Arrivati in cima, i nostri eroi apprendono inoltre che il faro è stato messo totalmente fuori uso dai pirati e comprendono quindi il loro piano: col faro fuori uso, hanno creato un falso punto di riferimento, la chierica nota infatti un enorme falò a nord del faro con la funzione appunto di richiamo per la navi, in corrispondenza degli scogli. Le navi vengono quindi fatte naufragare sugli scogli divenendo preda facile per la ciurma.
    Dopo un breve consulto, il gruppo decide di usare il materiale utilizzabile presente nei piano inferiori dell'edificio per appiccare un incendio rimettendo per poco tempo in funzione il vero faro, questo dovrebbe richiamare gran parte dei pirati lasciando libero l'accampamento dando cosi modo al gruppo di intrufolarvisi alla ricerca del figlio del sindaco. Si iniziano quindi i preparativi, vengono accatastati dei rimasugli facili alla combustione, mago, guerriero, chierico e druido escono dal faro nascondendosi tra il folto della vegetazione, mentre il ladro essendo il piu svelto di tutti, si appresta a incendiare la catasta e dar vita al piano.

    Nota per i nostri lettori: con questo capitolo, la saga della ManiStorte si congeda dal suo pubblico, ci si vede a Ottobre!
    Last edited by Darkmind; 5th August 2015 at 09:50.

  15. #165
    Tunnel's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Location.
    Posts
    14.706

    Default

    Ottobre è tipo lontanerrimo QQ
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


Page 11 of 21 FirstFirst ... 789101112131415 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 132.45 Kb. compressed to 117.08 Kb. by saving 15.38 Kb. (11.61%)]