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Thread: 2.3 Ritorna il Cubo

  1. #76
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    Porca puttanazza ragazzi... Potevate dirmevelo che la cazzo di deadman è un seasonal drop. No perchè io ho il pg non seasonal...

    Al terzo giorno mi sono insospettito e ho cercato sull'internet, a quanto pare di poveri stronzi come me ce ne sono parecchi, il campione del mondo ci ha scassato tipo 100k shard

    Cmq ho messo a posto la build e ora è viabile, niente di spaziale ma mi manca ancora il krider, però ho droppato ben due uragani e mi piace il gameplay ue + knockback (+ dead man a breve).

    Domanda a lordz, non capisco come sfrutti il trapped nella build, mi spieghi?

    Spoiler

    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
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  2. #77
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    Vabbe se non lo dici che non sei in season... Spero che almeno una meticolous bolt llin prospettiva per il krider l'hai cagata.

    -Tapatalk-

    ah per il trapped in solo a grift bassi non lo uso (cambio anche cinta e bracciali per avere il 50 % di speed tanto oneshotti i bishotti) lo uso a grift alti perché qualcuno arriva sempre ed ha doppio utilizzo snare che ti aiuta a kitare e danno in più su chi evidentemente è più rognoso. In gruppo poi uno che snara c'è sempre inoltre lo stun dello zei funge con il trapped e con il 20% di stun e quanto hitti e tutto grasso che cola.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #78
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    Ah ecco immaginavo, mi ero perso lo stun dello zei. Cmq si ho un meticoulous ben rollato e un set di faretre che pare l'Armeria reale britannica sotto la guerra dei cent'anni ...

    Spoiler

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  4. #79
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    ma domani quando finisce la season vengono immessi immediatamente i nuovi leg sul normal?

  5. #80
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    il pg viene "transferato" e diventa normale, quindi si

  6. #81
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    intendo se ora è possibile droppare gli item nuovi anche in normal

  7. #82
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    Mha non so se farlo season o no il pg, volendo fare un barbaro gli item non mi paiono nulla di che, tanto vale che mi tengo quello che sto tirando su ora.

    ew Seasonal Legendary Items
    Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 4 begins and will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 4
    Bane of the Stricken
    New Legendary Gem
    Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 1.0%
    Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
    Barbarian
    Dishonored Legacy
    New Mighty Weapon
    Cleave deals up to 300-400% increased damage based on percentage of missing Fury
    Crusader
    Sacred Harness
    New Legendary Belt
    Judgment is cast at your landing location when casting Falling Sword
    Demon Hunter
    The Demon's Demise
    New Legendary Hand Crossbow
    Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
    Monk
    Lion's Claw
    New Legendary Fist Weapon
    Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes
    Witch Doctor
    Henri's Perquisition
    New Mojo
    The first time an enemy deals damage to you, reduce that damage by 45-60% and Charm the enemy for 3 seconds
    Wizard
    Fazula's Improbable Chain
    New Legendary Belt
    Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and resistances by 1%

    Al massimo meriterebbe giusto farsi un WD per il mojo che è >>>>>

    http://i.imgur.com/a763Txc.jpg

    https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms...9494376722.jpg
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  8. #83
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    naz conviene sempre farlo seasonal visto che molta piu gente fa la season. Inoltre in season trovi piu gente meglio equippata/informata con build e gear meno obsoleto che in non season, peer quanto in un giochino come diablo 3 sia fuori luogo, i meno casual fanno la season, leggila cosi quindi se hai voglia di fare anche gioco con altri meglio rollare pg season.
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  9. #84
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    Io mi metto a posto il mandingo poi mi lancio in season su una fOca monaca, l'uliana è una figata

    Btw ho droppato il krider (e anche la deadman babbè) , brivido terrore e raccapriccio, ha un gameplay da crisi epilettica ma fa i cazzo di buchi.

    C'e' un arco nuovo che potrebbe portare la build ue classica a livello di quella krider, da droppare e provare con calma...
    Last edited by Il Nando; 26th August 2015 at 13:09.

    Spoiler

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  10. #85
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post

    Btw ho droppato il krider (e anche la deadman babbè) , brivido terrore e raccapriccio, ha un gameplay da crisi epilettica ma fa i cazzo di buchi.
    no guadda! il marauder e' migliorerrimo
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  11. #86
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    naz conviene sempre farlo seasonal visto che molta piu gente fa la season. Inoltre in season trovi piu gente meglio equippata/informata con build e gear meno obsoleto che in non season, peer quanto in un giochino come diablo 3 sia fuori luogo, i meno casual fanno la season, leggila cosi quindi se hai voglia di fare anche gioco con altri meglio rollare pg season.
    Ma guarda tanto lo faro lo stesso il season come sempre anche solo per reiniziare, del resto la spec provo ancora gusto a farmela da solo
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  12. #87
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    no guadda! il marauder e' migliorerrimo
    suca

    Cmq adesso che ho provato tutto posso dire che la differenza con un ue classico c'e' ma non è così marcata, più o meno fai la stessa roba più o meno nello stesso tempo, anche se la mia roba per ue non è che sia top dei top. Il krider surclassa ambedue, fa più danno un krider normale di un'altra delle due build con l'arco antico, ma roba da tipo 4 rank in più, almeno pre 2.3.

    Ho imbastito il wd, un razzetto critico dei feticci è passato da 50m a 500m (senza big bad voodoo ora che ci penso), razzetti ne spara 23 a botta, fa quasi schifo
    Last edited by Il Nando; 26th August 2015 at 16:03.

    Spoiler

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  13. #88
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    suca

    Cmq adesso che ho provato tutto posso dire che la differenza con un ue classico c'e' ma non è così marcata, più o meno fai la stessa roba più o meno nello stesso tempo, anche se la mia roba per ue non è che sia top dei top. Il krider surclassa ambedue, fa più danno un krider normale di un'altra delle due build con l'arco antico, ma roba da tipo 4 rank in più, almeno pre 2.3.
    devi tenere conto quanta disc hai nando perche 1 punto disc 15% danni in piu'.

    discipline ti rolla su corpetto faretra ed arco ed infatti ti dicevo come un krider normale con disc rollata come secondaria faccia piu danno di un krider ancient senza disc rollata e se non si ha conviene rollare disc ( 10% damage di una primaria vs 12 disc che corrisponde a 180% damage) ovviamente se hai un ancient con anche discipline allora la roba esplode proprio.

    avere corpetto faretra ed arco con disc rollata ti porta circa 30/35 disciplina in piu' che in soldoni sono 450%/525% danni in piu' solo grazie alla discipline.

    la build con l'ue e piu impegnativa come gear perche devi appunto tenere conto di avere disc rollata su quei tre pezzi, va da se che se non li caghi con disc devi metterla tu perche e' la max disc che ti fa fare il salto di qualita', quindi devi avere quei tre pezzi rollati da dio
    solo la disc senza considerare gli altri bonus mostra come il marauder sia fuffa.
    Last edited by McLove.; 26th August 2015 at 16:44.
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  14. #89
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    81 disc, credo sia il cap (12 + 12 + 12 + 15 di prep) è la prima cosa che ho pompato. Però faceva tutto sommato pochi danni di multiplo, tipo 250m a botta, che già al 42+ ti ci fai le pippe. Un misto di primary basse causa chincaglieria laida. La stessa che se ci metti su un krider normale rollato mediocre fa i buchi, perche 100/150m li fa una scarica elettrica...

    Cmq non ho abbandonato l'idea del windfury, chiaramente per il solo, dove se non vuoi impazzire a kitare come un decerebrato ci vuole un cc aoe, c'e' chi usa le polar station, funzionano ma ho già dato. Ho provato multiplo con runa ice e iceblink, funge bene in combo con defensive (quindi niente krider) ma col krider spammi pallette e il chill dura un cazzo, se sculo un altro krider provo a sciogliere il primo e mettere un windfury e vedo cosa succede alle pallette col 47% di knockback e quando i mob ti arrivano sotto gli scarichi due multipli e tutti indietro di nuovo sulle pallette

    Se non va metto etrayu o come cazzo si chiama che almeno spara su un 20% di lighting.
    Last edited by Il Nando; 26th August 2015 at 18:15.

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  15. #90
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post
    81 disc, credo sia il cap (12 + 12 + 12 + 15 di prep) è la prima cosa che ho pompato. Però faceva tutto sommato pochi danni di multiplo, tipo 250m a botta, che già al 42+ ti ci fai le pippe. Un misto di primary basse causa chincaglieria laida. La stessa che se ci metti su un krider normale rollato mediocre fa i buchi, perche 100/150m li fa una scarica elettrica...

    Cmq non ho abbandonato l'idea del windfury, chiaramente per il solo, dove se non vuoi impazzire a kitare come un decerebrato ci vuole un cc aoe, c'e' chi usa le polar station, funzionano ma ho già dato. Ho provato multiplo con runa ice e iceblink, funge bene in combo con defensive (quindi niente krider) ma col krider spammi pallette e il chill dura un cazzo, se sculo un altro krider provo a sciogliere il primo e mettere un windfury e vedo cosa succede alle pallette col 47% di knockback e quando i mob ti arrivano sotto gli scarichi due multipli e tutti indietro di nuovo sulle pallette

    Se non va metto etrayu o come cazzo si chiama che almeno spara su un 20% di lighting.
    vabbe con la prossima patch cambiera tutto, innanzitutto si deve vedere se il krider fungera' ancora come generator leggevo che volevano modificarlo in modo che non prendesse i bonus del Uh6, inoltre c'e' la modifica al cc ed il perma cc quindi non credo che sara possibile un kb continuo, leggevo lamentele che con la modifica al cc praticamente la runa di pioggia vendicativa con il kb e' praticamente inutile. dalla prossima patch i zdps (sham e crus e monk) finiscono di esistere e si dovra andare molto sulla survivability, tutti. Non esiste piu' in grift di gruppo chi fa il perma cc e gli altri legnano.


    le modifiche sono millmila da testare e provare ad esempio sul ptr molti mettono nel cubo un royal grandeur in modo da mettere un pezzo in meno di set ed i leg che raddoppiano il danno del generator, si puo mettere un focus o un restraint nel cubo ed equipare il ring di natalya che da disciplina (= moar damage), altri invece il ring of element che quando va di lighting esplode tutto a patto di non trovare reflect.
    con le modifiche al reflect damage sembra che una build con elemental arrow chiaramente a livelli di gioco adeguato sia impossibile da fare (a differenza di ora uno dei mob del pack a turno ha sempre reflect damage attivo = il dh con lighting bolt non puo' ucciderli perche muore e con le lighting bolt prendi sempre aoe, gia ora e ' un casino perche andando lente non hai molto controllo nello stoppare il dps) questo a patto di non skippare i pack con reflect. inoltre non ho capito se la nuova cinta funziona con il krider o meno e se e' un bug o meno.

    sembra che il futuro dell Uh sia con hungering arrow che aumenta il danno ogni pierce successivo e la buriza che garantisce almeno due pierce mat alla mano dovrebbe dare il maggior danno a tgt singolo mai visto su dh.
    le linee guida della patch sono abbastanza evidenti vogliono rendere il gameplay piu "fine" basta raggruppare mobs perma cc e farli di aoe ma si dovrà giocare piu di testa.


    insomma con la patch cambiera' radicalmente tutto, come ogni patch.
    Last edited by McLove.; 26th August 2015 at 18:49.
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