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Thread: [PC/Android/iOS] Dealer's Life

  1. #706
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    Prossimo progetto ^_^ ?
    Bingo ma per ora non posso dire niente di più

    Quote Originally Posted by Incoma View Post
    Ci ho fatto un giro su mobile, è diventato un bel giochillo
    Grazie mille, oggi abbiamo rilasciato la 1.14 in Beta su mobile (Android e iOS) con nuovi items, abbiamo anche finito di testare questa nuova versione su PC e la build è pronta domani o al più tardi lunedì provvedo ad aggiornarla su Itch che ha davvero già tutto pronto e dobbiamo solo sbloccare i download (ora sono flaggati come preorder), su Steam manca solo la gestione della pubblicazione della build su cui mi documenterò lunedì, quasi quasi cambio il "Q1 2019" in "End of January" (o prima )

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
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  2. #707
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    Ieri abbiamo rilasciato la 1.14 in produzione su Android e iOS con 30 nuovi oggetti.
    Per quanto riguarda la build PC siamo disponibili su itch.io in soft launch, mentre su Steam siamo già pronti con la build (già approvata dal signor Gabe ), un'ipotesi per il rilascio potrebbe essere il 31 gennaio, devo solo documentarmi sulle integrazioni di Steam (achievements + leaderboards etc) per capire se riusciamo ad includerle già nel primo rilascio o rimandarle al primo update post release
    Abbiamo anche aggiornato tutti gli screenshot (su Steam tutti gli SS devono essere presi da scene in gioco e non possono avere scritte promozionali, mentre sul mobile li avevamo tutti con scritte promozionali) con delle combo hyper trolling che ci hanno fatto cappottare mentre le preparavamo, aggiungendoli anche nelle varie lingue (italiano incluso: poster di Y-COM Paura da Sotto ), è tutto pronto

    PS: non sapevo assolutamente che da quando ti approvano dovessero passare forzatamente tot giorni in cui il gioco può risultare solo in "coming soon", quindi si sono "diluiti" un po' i tempi, però potrebbe non essere necessariamente un male.
    Last edited by Tanek; 18th January 2019 at 22:27.

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  3. #708
    -=Mastro Pecoraro=- -=Rho=-'s Avatar
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    ma quando siete comprabili su gabelandia ?
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  4. #709
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    ma quando siete comprabili su gabelandia ?
    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    [...]
    mentre su Steam siamo già pronti con la build (già approvata dal signor Gabe ), un'ipotesi per il rilascio potrebbe essere il 31 gennaio, devo solo documentarmi sulle integrazioni di Steam (achievements + leaderboards etc) per capire se riusciamo ad includerle già nel primo rilascio o rimandarle al primo update post release
    Non abbiamo ancora messo 31/1 come data ufficiale su Steam per scongiurare problemi, ma tra oggi e domani la settiamo così diventa visibile, credo che gli achievements andranno poi nella release successiva.
    Last edited by Tanek; 24th January 2019 at 16:07.

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  5. #710
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    ma quando siete comprabili su gabelandia ?
    Ma pigliatelo su itch.io, almeno tutti i soldi vanno a Tanek. Steam deve morire pd.

  6. #711
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    non conosco la piattaforma , ma se non c'e' troppa merda da installare a me cambia poco .

    Tanek dove preferisce essere comprato ?
    Quote Originally Posted by Thor View Post
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  7. #712
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    La differenza di fee tra Itch e Steam è molto marcata, su Itch può sceglierle lo sviluppatore (!), l'industry default è 30% (per ora aggiungerei, viste le considerazioni che ho fatto sopra su Epic Store e Discord Store), loro suggeriscono 10%, ma addirittura puoi mettere 0% (Gabe piuttosto si taglia una palla), noi abbiamo messo poco meno di 10% per iniziare ma appena valutiamo un attimo come va mettiamo a 10% perchè apprezzo TANTO il lavoro che sta facendo lo sviluppatore di Itch, su tantissimi fronti (es.: anche solo la possibilità di impostare il pay what you want, ma anche la semplicità del flusso di gestione dello store + build) solo che sono ordini di grandezza di traffico diversi, però ci trovi anche tanti indie famosi. Se vuoi hai solo un installer per l'applicazione di Itch e da lì hai la libreria, se non vuoi o se ti scoccia l'app aggiuntiva tutti i giochi su Itch sono forniti "standalone" (=con eseguibile diretto), quindi hai lo zip da scompattarti dove vuoi e lanciarlo direttamente.

    Economicamente parlando sulla singola copia per noi Itch >>>> Steam (anche se su Itch in questo momento abbiamo messo uno sconto a tiratura limitata del 25% per questa prima soft release, però è pay as you want e le vendite che abbiamo fatto ci hanno dato di più o hanno preso anche il bundle con Android), però in questo momento quello che conta di più per noi è riuscire a spargere la voce il più possibile (social etc) per cercare di avere più wishlist possibili su Steam (maggiore traffico a cui puntare) e successivamente più vendite possibili tra day one e giorni subito dopo (release date fissata al 31/1, ora è visibile sulla pagina!), saranno anche tanto importanti le review e video di youtuber che in questi giorni se tutto va bene compariranno.

    Io non ce la posso fare proprio a fare "promozione" qui tra di noi :P , fai tu ciò che vuoi, se serve possiamo anche dare qualche chiave gratuita, l'importante alla è che la release su Steam vada bene così da riuscire a emergere dalle mille schifezze che ci sono su Steam purtroppo.
    Last edited by Tanek; 25th January 2019 at 02:32.

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  8. #713
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    Ma hai provato a parlare con Epic? Son curioso di sapere quale sia la loro razionale per i titoli da mettere sullo store.

  9. #714
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  10. #715
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Ma hai provato a parlare con Epic? Son curioso di sapere quale sia la loro razionale per i titoli da mettere sullo store.
    Si, l'ho scritto qualche reply più su, li abbiamo già contattati, più o meno sono già pieni per tutto il Q1 2019 e probabilmente anche Q2 2019, credo abbiano fatto un misto tra scelta loro e selezione delle submission, non è che non ci hanno accettato, ci hanno detto di aspettare un po'.

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    E steam sia allora
    Grazie

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  11. #716
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    Ci avviciniamo alla data di rilascio con sempre meno ore di sonno, ecco il nostro primo annuncio su Steam: https://steamcommunity.com/groups/Ab...70443761197318
    Visibile ovviamente anche sulla pagina di DL, se avete messo follow dovrebbe esservi arrivata la notifica e/o lo dovreste vedere nella lista delle attività, se non è così fatemi sapere che ci sono delle meccaniche di Steam che dire che sono oscure è dir poco...

    Abbiamo deciso di presentarci un po' e raccontare un po' di noi e del gioco, cominciando già a parlare un po' dei prossimi passi dopo il rilascio

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  12. #717
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    Disponibili ora

    PS: tanta fatica, tanto sonno, tanta adrenalina

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  13. #718
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    Comprato, zio cane

  14. #719
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    Ciao, primo feedback immediato, devi fare in modo che con enter si possa attivare l'azione "accetta" senza che col mouse sia costretto a cliccare sulla spunta verde nel box delle offerte.

    Comodo quando inserisci manualmente un offerta

  15. #720
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    Yep, il supporto alla tastiera inizieremo a svilupparlo a brevissimo assieme alle Steam integration! --> https://trello.com/c/TS6vbt2T (PC improvements)

    Nel mentre se entrate per categoria (es.: simulazione, gestionale, etc) e guardate i "new and trending" (aperto di default) vedrete DL molto in alto a volte talmente in alto che lo troverete featured nelle immagini in testa alla pagina

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