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Thread: [PC/Android/iOS] Dealer's Life

  1. #1
    Tanek's Avatar
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    Thumb Up [PC/Android/iOS] Dealer's Life

    Ok, è giunto il momento di parlarvi di quello che ho fatto negli ultimi 4/5 mesi
    Come spoilerato qualche settimana fa sto lavorando ad un videogioco, nel thread sulle info sul Game Dev vi fornirò qualche dettaglio in più su come si è arrivati a questo, lo aggiornerò sicuro nei prossimi giorni appena ci sarà un minimo di calma in più, potete immaginare facilmente che sia un delirio in questi giorni.

    La grossa novità è che oggi siamo ufficialmente live su Kickstarter

    L'URL del progetto è questo: https://www.kickstarter.com/projects...ife?ref=dy8b9g

    Ed ecco il trailer di lancio:


    Siamo due SW engineer con una grafica salita a bordo in corsa (chi di voi mi conosce sa che la mia massima espressione artistica è disegnare una equazione differenziale), io sto curando tutta la parte di "backend" di design pattern, algoritmi, generazione procedurale, statistica, etc etc (oltre al project manager, che in un team di 3 persone serve comunque..).

    E' il nostro primo gioco, è un gestionale light con elementi roguelike incentrato sulla vita in un negozio dell'usato, ispirato da alcune serie tv famose (es.: Pawn Stars, Hardcore Pawn, etc) e da qualche gioco indie (es.: Papers Please) o degli anni '90 (avventure grafiche della Lucas).
    L'idea core del gioco è dare dinamicità ed importanza al processo di negoziazione sfruttando la generazione procedurale dei clienti e gli algoritmi di modellizzazione del loro comportamento.
    Ma questo cosa vuol dire?
    Beh, innanzitutto che è una figata e che tutto ciò che vedete è generato proceduralmente grazie a degli algoritmi.
    Ciò vuol dire principalmente che i clienti avranno delle caratteristiche comportamentali diverse (hanno proprio dei tratti psicologici generati) che corrispondono anche a dettagli visivi diversi del loro aspetto. Inoltre ogni oggetto che porteranno con sè per la vendita (o che vorranno comprare da voi) è stato generato proceduralmente a partire da una base di dati di oggetti generabili con diverse caratteristiche come per esempio l'anno di produzione, lo stato di conservazione, la possibilità che sia un oggetto contraffatto, la possibilità che abbia connessioni con un contesto storico preciso e/o con una celebrità.
    Nel momento in cui iniziate a trattare con un cliente dovrete quindi cercare di capire quali possano essere le sue reazioni, cercare di anticiparle e strappare un buon prezzo per voi evitando che il cliente se ne vada stizzito oppure che vi faccia un rilancio come ultima offerta definitiva.
    Oltre a questo nel gioco ci sono ulteriori altri aspetti che vanno dalla gestione dell'inventario e del negozio (negozi più belli attirano più persone) alla gestione dei dipendenti (ci sono dipendenti che vi danno bonus alle skill ed altri che invece possono lavorare sugli oggetti), dai tratti roguelike implementati tramite un motore di generazione di eventi e imprevisti fino ad arrivare ai diversi finali di gioco e alle trame narrate. Se volete ulteriori informazioni su tutti i dettagli tecnici, la pagina KS fa per voi, abbiamo davvero scritto tutto ciò che ci sembra interessante che riguarda l'implementazione di meccaniche e gameplay.

    Attualmente siamo in una fase di closed Alpha (ormai Beta) su Google Play e naturalmente ci sono alcuni aspetti che sono pianificati ma che sono ancora da inserire nel gioco, lo stato di avanzamento per quanto riguarda i contenuti però, come riportato sulla pagina Kickstarter, è di circa il 70%. Questo vuol dire che in questo momento il gioco gira e funziona mostrando la maggior parte dei contenuti (e alcuni di voi lo stanno già provando). Ovviamente in caso le cose vadano bene è prevista anche una versione per PC/Steam.
    Lo scopo in questo momento è quello di promuovere il gioco tramite Kickstarter, verificare che l'idea abbia del potenziale e che piaccia e, grazie al crowdfunding, continuare lo sviluppo e completare il gioco. Ah, cosa importante, il gioco sarà disponibile sul Google Play Store ad un prezzo fisso e non avrà nessun tipo di IAP (in-app purchase) nè altre diavolerie succhia soldi.

    Se volete potete dare un occhio alla campagna KS o al nostro sito, se avete voglia ogni feedback è ovviamente bene accetto, se volete supportarci potete farlo tramite KS ma è ovviamente a vostra completa discrezione.
    Quello che vi chiederei però è di spargere un po' la voce e condividere pagina e aggiornamenti, così da raggiungere più persone possibile: è un piccolo sforzo per voi che però per noi potrebbe fare una grossa differenza.
    Ah, nota a margine, se c'è qualche esperto di marketing potremmo aver bisogno di una o più consulenze, PM me (qui o su FB) in caso che ne parliamo.

    Links:


    Last edited by Tanek; 28th October 2016 at 15:25.

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  2. #2
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    fiko ma si trova l apk già adesso?

    o meglio la closed beta c'è già ora? tipo pledge da 10€
    Last edited by LuKas; 26th October 2016 at 18:47.
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  3. #3
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    Volevo solo fare un commento che spero non sia preso male. Nel video, pur avendolo guardato molto velocemente, mi sono saltati all'occhio tipo 3 errori grammaticali nelle poche frasi che ho letto.
    Potreste voler sistemare, dato che se fate un kickstarter o altro, potrebbe sembrare molto poco professionale.

    Edit: ok sorry, ho guardato molto velocemente la pagina kickstarter e anche li ci sono 2 errori nelle 3 righe che ho letto. Non ho idea se questa cosa impatta o meno le vendite, posso dire che il mio comportamento in questi casi, se sto valutando un prodotto, è chiudere immediatamente la pagina.

    Non voglio fare bashing, solo penso possa essere informazione utile
    Last edited by Madeiner; 26th October 2016 at 19:05.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    fiko ma si trova l apk già adesso?

    o meglio la closed beta c'è già ora? tipo pledge da 10€
    Sì, col pledge da 10 euro si avrà l'accesso alla closed beta ufficiale pianificata per dicembre.

    Ovviamente se qualcuno di voi qui vuole provarlo in anteprima posso fare un paio di eccezioni e fornire accesso alla versione attuale, anche in base a come va la campagna.

    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    Volevo solo fare un commento che spero non sia preso male. Nel video, pur avendolo guardato molto velocemente, mi sono saltati all'occhio tipo 3 errori grammaticali nelle poche frasi che ho letto.
    Potreste voler sistemare, dato che se fate un kickstarter o altro, potrebbe sembrare molto poco professionale.

    Edit: ok sorry, ho guardato molto velocemente la pagina kickstarter e anche li ci sono 2 errori nelle 3 righe che ho letto. Non ho idea se questa cosa impatta o meno le vendite, posso dire che il mio comportamento in questi casi, se sto valutando un prodotto, è chiudere immediatamente la pagina.

    Non voglio fare bashing, solo penso possa essere informazione utile
    Nessun problema, anzi grazie davvero per il feedback, riesci a dirmi dove hai visto errori? Io l'ho riletto 300 volte e non ne ho trovati (ma è anche vero che ovviamente ce l'ho stampato sulla retina ormai), l'abbiamo anche fatto verificare da una prof di inglese (certo potremmo aver fatto qualche modifica a posteriori, ma non credo )
    Grazie mille davvero!!

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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post

    Ovviamente se qualcuno di voi qui vuole provarlo in anteprima posso fare un paio di eccezioni e fornire accesso alla versione attuale, anche in base a come va la campagna.

    se vuoi lo testo qualche oretta e ti dico cosa ne penso mandami un pm in caso
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Nessun problema, anzi grazie davvero per il feedback, riesci a dirmi dove hai visto errori? Io l'ho riletto 300 volte e non ne ho trovati (ma è anche vero che ovviamente ce l'ho stampato sulla retina ormai), l'abbiamo anche fatto verificare da una prof di inglese (certo potremmo aver fatto qualche modifica a posteriori, ma non credo )
    Grazie mille davvero!!
    Video trailer, 0:13: "Have at look to" è sbagliato; "Have a look at"
    0:52 "What am i selling". A meno che non sia una domanda (non è chiaro nel contesto), deve diventare "What i am selling"
    1:02 "A bunch load of different personalities" non ha alcun senso. "A bunch of", oppure "a load of"
    1:11 "Keep in order your inventory" non va bene. Se questo è passato da un professore di inglese... cambiate prof. "Keep your inventory in order"
    1:16 "Experience: a lot of". Non è un errore, ma toglierei "of". E' stilisticamente sbagliato secondo me
    1:18 "Produced" non è un errore, ma non è il termine che userei. "Made", "manufactured", ma non produced.

    Ci sono un paio di cose minori, sia nel trailer ma soprattutto nel kickstarter, che fanno capire che non c'è un madrelingua inglese. Non è un problema grave, sarebbero tantissime da elencare, ma ci sono tantissime frasi, modi di dire, etc che sono chiaramente "importate" dall'italiano. Non sto a segnarlarle perchè cmq non sono un problema grave, credo. Magari è un po macchinoso da leggere.

    Kickstarter l'ho fatto passare molto velocemente, ho notato:
    Immagine di "FIRE": "A fire exploded into your warehouse". Togliere "into", come minimo. Ma la frase andrebbe riscritta, il fuoco non esplode.
    Inizio del testo: "If you look at TV shows, there’s plenty". "There are plenty"

    Esempio di problema conversione italiano inglese:
    "an ever changing AI that will give you more than a trouble". In italiano si può usare "ti da piu di qualche problema" ma in inglese non funziona. Non con "a trouble" cmq, che è scorretto. Di questi ce ne sono.... una frase su 5, sorry.

    Ripeto, non ho idea se questo può toccare eventuali vendite/finanziamenti, e non ho idea dei costi, ma valuterei un proofreader
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  7. #7
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    Innanzitutto grazie mille ancora, il tuo post è utilissimo e non l'ho sentito affatto in maniera negativa anzi ti ringrazio ancora, davvero.

    Due premesse, non per giustificarmi ma perchè ci tengo a farti capire un po' meglio la situazione : (quando possibile ne parlerò un po' anche nell'altro thread così da aiutare in caso qualcuno voglia fare la stessa esperienza)

    1) il progetto in questo momento è self funded nel senso che lo stiamo (noi 3) pagando di tasca nostra con il tempo (full time per me da luglio) che gli stiamo dedicando, dal mio punto di vista 4 mesi di mancato guadagno (cioè in cui non lavoro "normalmente") sono un investimento non trascurabile :P ma ci sta, voglio (e vogliamo) provare ad andare in fondo e vedere se riusciamo a farcela, se riusciamo a cavarne una cifra accettabile (che almeno in questa fase probabilmente sarà ben sotto a quello che facevo/potrei fare lavorando "normalmente") abbiamo già deciso che continueremo e ti dico col cuore che in fondo chissene frega dei soldi Fatta questa premessa "finanziaria", sul fronte proof reading siamo entrambi molto ferrati in inglese (solita cose, reading e listening a palla, ma non abbiamo modo di praticarlo, cosa che non aiuta affatto in questi casi), abbiamo una amica non madrelingua che fa la prof di inglese e le abbiamo fatto verificare il doc del KS (nonostante io aborri il lavoro gratuito ce l'ha fatto come favore) e ce l'ha corretto un bel po' (cose che hai segnalato tu, costruzioni strane etc), ho appena chiesto se le è stato fatto vedere anche il video perchè in quei giorni (due settimane fa) ero all'estero ed effettivamente l'ho dato per scontato.

    2) Non so quali siano i meccanismi mentali per cui si rilegge una cosa 300 volte e ti "diventa" giusta, non lo so proprio, forse semplicemente perchè le leggo pensando in italiano, no so, ma credimi alcune delle cose che mi hai segnalato le vedo TUTTI i giorni (più volte al giorno) e non le ho MAI notate, nonostante sappia siano errori in inglese. A mia parziale discolpa c'è da dire che la parte di front end non la faccio io, ma ovviamente la "vedo" continuamente.

    Nello specifico, sul video:
    - Il primo è un errore grave e nonostante abbia visto il video 300 volte non me ne sono mai accorto (e so che è un errore).
    - Il secondo è ancora più grave perché c'è anche in game, quindi ho visto quella frase un numero esagerato di volte e, manco a dirlo, non me ne sono mai accorto (e so che è un errore).
    - Sul terzo non saprei, per sicurezza ho cercato e trovato tot di siti in cui viene usato "bunch load" (che poi è la versione generosa di shit load :P ), magari è troppo colloquiale e comunque non va bene?
    - Il quarto sinceramente non l'avrei mai scovato, ma leggendolo ora mi rendo conto che suona decisamente molto meglio "keep your inventory in order".
    - Sul quinto, ok, modifica minor direi.
    - Sul sesto, forse è proprio una deformazione "italiana" della cosa :P

    Detto questo, nonostante non ci siano in ballo finanziamenti esterni "seri" (e dubito ce ne saranno sinceramente in questa fase) e nonostante immagino che sul fronte KS ci sia più tolleranza su questo aspetto, non è mia consuetudine lasciare errori o far passare il messaggio che il lavoro sia approssimativo (i miei due colleghi mi chiamano "nazi" di solito ), sul video ora è un gran casino correggere, in game ovviamente invece è una cosa immediata, ho già inoltrato i tuoi feedback. Grazie mille davvero per ciò che hai fatto!

    PS: secondo backer questa sera ed è qualcuno che ci legge qui! :P

    PS @Lukas: dammi qualche giorno di tempo che si calmano le acque e poi ci sentiamo, tipo oggi sono al lavoro (da casa ovvio, ma non per questo è meno pesante) dalle 9,30 e non mi sono ancora alzato, abbiamo pranzato alle 15,30 con del riso al pc, ora sto mangiando della polenta al pc e fra 10 minuti parte la sessione di D&D e gli altri mi ammazzano se ritardo :P
    Last edited by Tanek; 26th October 2016 at 20:54.

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  8. #8
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    Tu sai che se lo molli a lukas e non a me ti vengo a stuprare...sempre al PC ovviamente per non farti perdere tempo.

  9. #9
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    Datemi qualche giorno e vedo di fare un paio di eccezioni per aggiunte alla versione attuale, un feedback sarà molto apprezzato (anche perchè i tester attuali li stiamo spremendo da 1 mese e mezzo poveri :P ), tra l'altro ho in coda tra le tante cose un form su Google Forms per standardizzare il processo di feedback, comunque anche un reply qui andrà bene.
    Magari già domani sera o venerdì mattina se domani pubblichiamo un aggiornamento che abbiamo attualmente in test interno, mi faccio sentire io.

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  10. #10
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    Video su KS aggiornato, ancora grazie mille a Madeiner per le segnalazioni.
    Su YT (non si può sostituire) e su FB (devo verificare) è un filo più complesso che ci perdiamo link, like e condivisioni, ma mi ci metto a breve per capire cosa fare.

    PS: cioè, come mi ha giustamente fatto notare Galandil, vi rendete conto che ho io in carico le social media relations? IO??? Si accettano scommesse sul primo tweet con #dattefoco™ (tra l'altro io SCHIFO twitter e fino a 2 g fa non avevo un account...).

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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    PS: cioè, come mi ha giustamente fatto notare Galandil, vi rendete conto che ho io in carico le social media relations? IO??? Si accettano scommesse sul primo tweet con #dattefoco™ (tra l'altro io SCHIFO twitter e fino a 2 g fa non avevo un account...).
    #dattefoco™ #porcoddio #grigginodimmerda #capisciuncazzo #lamer


  12. #12
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Lo rilasci pure per IoS Tanekuccio?

    Cmq bravo skillati nel progetto che poi ti passo l'uovo dorato per farci i milioni sul prossimo giochino

    Ovvio voglio una percentuale grassa
    Last edited by Marphil; 27th October 2016 at 14:47.
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Lo rilasci pure per IoS Tanekuccio?

    Cmq bravo skillati nel progetto che poi ti passo l'uovo dorato per farci i milioni sul prossimo giochino

    Ovvio voglio una percentuale grassa
    iOS è uno degli stretch goals, se la campagna va bene lo facciamo così come Steam (che però è vincolato anche al riuscire a passare il GreenLight), diciamo che Android è stata la scelta iniziale per minimizzare il rischio e le spese e massimizzare il numero degli utenti, ma ovviamente le altre piattaforme non sono affatto escluse.

    Idee per i prossimi titoli ce ne sono già due (ma non le esploriamo per ora che se no è la fine già abbiamo 300mila cose da fare) ma nulla vieta di fare qualche collaborazione (ovviamente retribuita) in futuro, soprattutto se appunto le cose vanno bene e mettiamo su in piedi una società.

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  14. #14
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    Apple prende una percentuale + alta sulle vendite dirette nello store, giusto? (rispetto a Google)
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  15. #15
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    No, sempre 30% sul prezzo finale, da quello che ho letto l'hanno reso standard proprio loro e Google l'ha semplicemente copiata
    Costa però di più l'accesso allo store che è di 75$ annuali (invece che una tantum) se non erro, mentre sul Play Store sono 25$ una tantum.

    C'è da dire che, al netto del costo del nostro tempo che è sicuramente il fattore che incide di più, i costi iniziali per una attività di questo tipo sono davvero irrisori: Unity è free fino a 100k $ di revenue, il Play Store sono 25$/yr, un sito/dominio sta sui 20/25$/yr (noi, cioè io, sono anche il dev ops ci siamo appoggiati a WP per comodità e velocità), qualche font e/o asset esterni sono sempre su questo ordine di grandezza.
    Tra l'altro a proposito di asset esterni, abbiamo trovato uno che fa delle musiche molto molto belle che sono utilizzabili gratuitamente in CC attribution, sarà ovviamente nei credits e nelle prossime settimane voglio contattarlo per farci una chiacchierata
    Last edited by Tanek; 27th October 2016 at 20:09.

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