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Thread: La M$ che fa casual shopping

  1. #1
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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  2. #2
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    Si può dire che abbia vinto la next gen... Sony con i suoi 2-3 capolavori (perche si sono capolavori) first party non può reggere contro l'agglomerato di roba che arrivera a 10€/mese su xbox\pc

  3. #3
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    E domani partono i pre-order. Bella Mossa
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    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Devon View Post
    Si può dire che abbia vinto la next gen... Sony con i suoi 2-3 capolavori (perche si sono capolavori) first party non può reggere contro l'agglomerato di roba che arrivera a 10€/mese su xbox\pc
    Però tanti giocheranno diretti su PC. Secondo me venderà comunque di più la ps5.

    Magari sottovaluto l'appeal della Series S o come si chiama la versione cheap.

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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    Però tanti giocheranno diretti su PC. Secondo me venderà comunque di più la ps5.

    Magari sottovaluto l'appeal della Series S o come si chiama la versione cheap.
    beh se consideri che oggi aprono gli ordini e ancora non s'è visto un solo secondo di gameplay (nè di nient'altro) su series S e che quindi stai comprando una roba completamente al buio e che quello che s'è visto di gameplay su series X (halo infinite) ha semplicemente causato lo slittmento dell'uscita del gioco al duemilamai direi che proprio tutto sto sforzo per farsi valutare in modo positivo non l'hanno fatto
    sono anni che il ciccione continua a fare annunci mirabolanti promettendo sto mondo e quell'altro senza mai mantenere niente... come faccia la gente a non prenderlo a sputi per me francamente è un mistero

    come poi possano pensare che un modello netflix a quel prezzo possa funzionare senza inzeppare i giochi di microtransazioni, pay to win e quant'altro francamente per me è un grosso mistero
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    'But we're a university! We have to have a library!' said Ridcully. 'It adds tone. What sort of people would we be if we didn't go into the Library?'
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by gorgon View Post
    beh se consideri che oggi aprono gli ordini e ancora non s'è visto un solo secondo di gameplay (nè di nient'altro) su series S e che quindi stai comprando una roba completamente al buio e che quello che s'è visto di gameplay su series X (halo infinite) ha semplicemente causato lo slittmento dell'uscita del gioco al duemilamai direi che proprio tutto sto sforzo per farsi valutare in modo positivo non l'hanno fatto
    sono anni che il ciccione continua a fare annunci mirabolanti promettendo sto mondo e quell'altro senza mai mantenere niente... come faccia la gente a non prenderlo a sputi per me francamente è un mistero

    come poi possano pensare che un modello netflix a quel prezzo possa funzionare senza inzeppare i giochi di microtransazioni, pay to win e quant'altro francamente per me è un grosso mistero
    Per ora il game pass è un bel value. Tocca vedere se in futuro non sputtanano tutto.

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    Per ora il game pass è un bel value. Tocca vedere se in futuro non sputtanano tutto.
    il value non lo metto in dubbio, quello che non capisco è come pensino di reggere da un punto di vista economico
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by gorgon View Post
    il value non lo metto in dubbio, quello che non capisco è come pensino di reggere da un punto di vista economico
    Vabbè come reggono le major con Netflix dovrebbe reggere anche questo modello.
    Del resto un gioco costa mediamente meno da sviluppare rispetto ad un film.

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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Vabbè come reggono le major con Netflix dovrebbe reggere anche questo modello.
    Del resto un gioco costa mediamente meno da sviluppare rispetto ad un film.
    Un gioco costa mediamente DI PIU' da sviluppare rispetto ad un film (a parità di scope).

    E questo modello non è sostenibile long term, i devs non ce la possono fare ad inseguire una costante race to the bottom. Salvo appunto tirare fuori il classico GaaS tutto incentrato sul recurrent spending dei giocatori, e sperando obv di sculare nell'essere il titolo che ha seguito.

  10. #10
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    Anche io avevo letto che negli ultimi anni, i giochi c.d. "tripla A", hanno raggiunto costi di sviluppo impressionanti, anche due o tre volte superiori ad un film di Hollywood. C'è anche da considerare che sviluppare un gioco "serio" ha bisogno di un ciclo di sviluppo anche di 5 anni, mentre un film necessita di un anno al massimo.

    Sarei curioso di sapere quanto sono costati RDR2 e TloU2. Spero che le SH abbiano ancora le forze per potersi permettere sforzi di questo tipo.

  11. #11
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    Quote Originally Posted by Spidey View Post
    Anche io avevo letto che negli ultimi anni, i giochi c.d. "tripla A", hanno raggiunto costi di sviluppo impressionanti, anche due o tre volte superiori ad un film di Hollywood. C'è anche da considerare che sviluppare un gioco "serio" ha bisogno di un ciclo di sviluppo anche di 5 anni, mentre un film necessita di un anno al massimo.

    Sarei curioso di sapere quanto sono costati RDR2 e TloU2. Spero che le SH abbiano ancora le forze per potersi permettere sforzi di questo tipo.
    Ma non è limitato, come ho detto prima, solo agli AAA, anche un indie game (che non sia ciarpame puro) costa più di un indie movie in media. Il "problema" dei giochi è che sono una delle attività più multidisciplinari che esistano: game design, programmazione, arte, grafica, narrativa, audio, ecc.

  12. #12
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    Prima di postare mi sono apposta andato a riguardare la lista dei giochi più costosi da sviluppare vs la lista dei film più costosi da girare: i film costano di più

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...xpensive_films

    Entrambe le liste non sono pienamente aggiornate e magari non 100% affidabili (è wiki, del resto), ma danno una chiara idea dell'ordine di grandezza di cui stiamo parlando.

    Mi pare sottovalutiate ampiamente quanta gente ci sta dietro alla realizzazione di un film, quanto costino gli effetti speciali e, soprattutto, il cachet assurdo di attori e registi di spicco che da soli passano ampiamente il budget totale del 99% dei videogiochi.
    Sempre da un occhio a wiki, Keanu Reeves s'è beccato 150 milioni per l'accoppiata Matrix Reloaded e Matrix Revolution.
    I top 10 registi per incassi si pappano più di 100 milioni a film.
    Di cosa stiamo parlando, di preciso?

    edit:
    che poi di base concordo, un videogioco non è un film e ha un'infinità di potenziale per spremere soldi agli utenti.
    E' altresì vero però che ci sono giochi F2P che stanno dominando il mercato e facendo registrare numeri da capogiro.
    Tipo Fortnite, attorno ai 2 miliardi l'anno. Fonte: https://www.theverge.com/2020/1/2/21...-2019-earnings
    O Apex, che fa 150 milioni. A trimestre. Fonte: https://edition.cnn.com/2019/05/08/i...ngs/index.html

    Insomma di esempi virtuosi ce ne sono, poi è vero che molte SH vanno di microtransazioni P2W. Ma mi pare che la tendenza sia chiara ed è per microtransazioni per pack estetici.
    Last edited by Axet; 22nd September 2020 at 21:58.

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  13. #13
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    Quote Originally Posted by Spidey View Post
    mentre un film necessita di un anno al massimo.
    Al minimo vorrai dire, nessuna produzione nemmeno le più scrause Italiane hanno meno di un anno di tempo per la loro preparazione, realizzazione e finalizzazione. Il Film di Natale con Proietti e Giallini che uscirà a Dicembre\Gennaio è stato pensato e cominciato a preapare l'estate scorsa.
    Per le statunitensi di medio\grande calibro si va invece dai 2 anni a salire, complice la complessità raggiunta a livello di postproduzione (diventata la parte più lunga tra tutte le altre).
    Il budget invece è difficile da quantificare, ci vanno inclusi pure i costi di pubblicità? Spesso che superano il budget stesso di realizzazione? A spanne direi che comunque sono ancora avanti i film.

    Cinema e Game development, purtroppo, condividono oltre che una serie di figure professionali anche una cosa molto brutta, il crunch time.
    Negli scorsi mesi ne sono venute fuori di ogni riguardo lo sfruttamento e gli abusi subiti dagli sviluppatori durante la lavorazione dei videogiochi, anche in case di sviluppo grandi e conosciute come Naughty Dog, Rockstar, Blizzard e Ubisoft.
    Il settore ha bisogno di una riforma, non può reggere il carico imposto da queste aspettative e dai ritmi di produzione imposti per soddisfarle.
    Last edited by Dryden; 22nd September 2020 at 22:51.
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  14. #14
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    Il crunch time c'è in tutto il mondo del software development...

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    Il crunch time c'è in tutto il mondo del software development...
    Il problema non è il crunch in quanto tale, ma quanto e come viene visto, ed è una cosa che riguarda prettamente i media di intrettenimento.
    In molti studi di sviluppo di videogames o di post è visto come una cosa normale, necessaria su ogni progetto, e spesso sottointesa\compresa nel compenso pattuito. E' come se ogni volta il progetto si trasformasse nella costruzione delle piramidi, ci lavorerai fino alla fine costi quel che costi.

    Per me il settore non può reggere il livello atttualmente richiesto, non per questione di budget, ma per questioni di risorse umane.
    Last edited by Dryden; 23rd September 2020 at 09:39.
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