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Thread: Dove trovare sviluppatori Unity, grafici 3d, sound engineer, game designer?

  1. #1
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    Default Dove trovare sviluppatori Unity, grafici 3d, sound engineer, game designer?

    (non so se sia la sezione giusta)

    Premetto che conosco alcuni siti che fanno da tramite tra aziende e lavoratori bravi per l'IT, quindi escludiamo per un attimo questo contesto.

    Come e dove si troverebbero degli sviluppatori unity per mobile, grafici per modelli 3d e texture, sound engineer e game designer? Sto aiutando un amico nell'analisi di un progetto e la realizzazione del business plan e, al momento, l'unica grande incognita è capire dove trovare tali risorse.
    Ho già fatto colloqui a professionisti in settori in cui io non ho expertise, per cui so come selezionare le persone adatte con la seniority adatta: quello che non so è dove cercarli.
    Preferirei Italia, ma mi sta bene anche est europa. Il full remote sarebbe quasi garantito. Il contratto sarebbe a tempo determinato per il primo anno, e poi assunzione.

    Dato che è una cosa seria, apprezzerei solo risposte in topic e, se si vuole discutere in maniera più ampia, apriamo un topic a parte
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
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  2. #2
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by San Vegeta View Post
    Ho già fatto colloqui a professionisti in settori in cui io non ho expertise, per cui so come selezionare le persone adatte con la seniority adatta: quello che non so è dove cercarli.
    beato te, io più interview faccio meno ci capisco.

    Cmq via linkedin noi raccattiamo centinaia di cv

  4. #4
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    Modellatori 3d e Texture che bazzicano il mio settore sono praticamente tutti su LinkedIn
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    beato te, io più interview faccio meno ci capisco.

    Cmq via linkedin noi raccattiamo centinaia di cv
    Boh, io ho fatto interview a sviluppatori iOS, Android, javascript, test managers, QA, e abbiamo sempre trovato quello che cercavamo. Guardacaso quando non sono stato coinvolto nella selezione dell'Enterprise Architect hanno trovato un pagliaccio di merda
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Modellatori 3d e Texture che bazzicano il mio settore sono praticamente tutti su LinkedIn
    senza esagerare nei risultati, secondo te un modellatore 3d sa anche fare le animazioni scheletriche e texture, o bisogna andare su profili separati?
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

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    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by San Vegeta View Post
    senza esagerare nei risultati, secondo te un modellatore 3d sa anche fare le animazioni scheletriche e texture, o bisogna andare su profili separati?
    A livello teorico sono figure separate, Modellatori, Rigger (ossature), Animatori, Texturing e Lighting& Rendering. Tutte figure che teoricamente si specializzano in una o un paio di queste cose, soprattutto Animatore è facile che sappia fare Rigging, ma difficile che sappia fare Texture e Render etc.

    A livello pratico invece, sopratutto in Italia, è facile trovare dei cosiddetti 3d Generalist che sanno fare un pò tutto. Per ovvie ragioni è difficile trovare generalist che sappiano fare molto bene tutto, io personalmente ne conosco N dei quali però quelli bravi si contano sulle dita di una mano.

    Se il livello produttivo è alto vanno cercate figure specializzate, se invece il team è piccolo ed il progetto non necessita di asset complessi allora un generalist potrebbe gestirla.
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  8. #8
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    Per quanto riguarda Unity è un po' una rogna, nel senso che ce ne sono davvero tanti che si spacciano per sviluppatori Unity, ma poi a conti fatti tirano fuori robe bloated/non ottimizzate o peggio. O che tipo non appena dici "avrei bisogno di un paio di tool in editor", il 90% ti guarda con aria da pesce lesso.

    Cmq, almeno in Italia, alla fine il giro degli sviluppatori Unity è abbastanza ristretto (escludendo gli hobbisti chiaramente), e si trovano nei vari (pochi) server Discord/FB dedicati al gamedev. Io alla fine tutti i progetti su cui ho lavorato/sto lavorando li ho beccati via networking di conoscenze nell'ambito.

    Un appunto sul tuo discorso dello sgamare se uno è esperto o meno: se non sai una sega di Unity, come fai a scoprirlo?

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    A livello teorico sono figure separate, Modellatori, Rigger (ossature), Animatori, Texturing e Lighting& Rendering.
    Ti sei dimenticato i poveri sculptors.


  10. #10
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    @Galandil @Dryden se siete in contatto con qualcuno di questi, gli chiedereste la disponibilità a parlare 10 minuti con me? Se si può fare, mandatemi pure un pm che ci scambiamo email/skype/telefono/piccione viaggiatore
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

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  11. #11
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    Un appunto sul tuo discorso dello sgamare se uno è esperto o meno: se non sai una sega di Unity, come fai a scoprirlo?
    Me lo domandavo anche io.
    E' difficile per me che sono del settore valutare le figure sopra elencate, complice la vastità di cazzate che si possono dire e mostrare, figuriamoci per un "profano"?

    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Ti sei dimenticato i poveri sculptors.

    Sono come i Koala, in Italia non ce li abbiamo e vanno importati xD
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  12. #12
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    @Galandil @Dryden se siete in contatto con qualcuno di questi, gli chiedereste la disponibilità a parlare 10 minuti con me? Se si può fare, mandatemi pure un pm che ci scambiamo email/skype/telefono/piccione viaggiatore
    Con chi 3D Generalist o una delle altre?
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  13. #13
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    @Galandil @Dryden se siete in contatto con qualcuno di questi, gli chiedereste la disponibilità a parlare 10 minuti con me? Se si può fare, mandatemi pure un pm che ci scambiamo email/skype/telefono/piccione viaggiatore
    Abbi pazienza, ma né io né quelli che conosco fidati si mettono a parlare così dal nulla senza avere una minima base di info relativa a cosa si sta parlando. Nello specifico, nel mio caso quindi Unity e Game Design, di che tipologia di lavoro si parla? Generalista o esperto in un ambito (ci sono anche in Unity: programming, tech artist esperto di shaders e/o vfx, esperto in AR/XR, varie ed eventuali)? Un gioco o altro? B2B o no?

    Insomma, tira giù tu qualche riga in merito, poi se ne parla, qui o privatamente, tanto il mio telegram ce l'hai.

  14. #14
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    * this
    Actually:
    DAoC: off, forever...
    ReaLife: on? oh really?
    Work: slave...

    Puppatemelo aoe

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Con chi 3D Generalist o una delle altre?
    3D generalist va bene. Tanto alla fine mi serve solo avere qualche info più precisa da chi ci lavora sul campo, non è che devo offrire lavoro sottobanco o farmi fare dei lavori a gratis.
    grazie!!
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