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Thread: VR Upgrade: Valve Index VS HP Reverb G2

  1. #1
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    Default VR Upgrade: Valve Index VS HP Reverb G2

    Avevo lasciato il VR nel dimenticatoio per via dei pochi giochi validi e della sbatta di fare il setup ogni volta (non ho fatto i buchi nel muro, troppo un casino).
    Negli ultimi tempi però mi sono dato al simracing, e giocare in VR è oggettivamente una figata clamorosa.
    Il problema è che io ho un Vive prima generazione, e guidando lo screen door effect risulta immensamente più prominente che in altri giochi (tipo Beat Saber dove manco me ne accorgo o quasi).

    Da qui l'idea di cambiare headset e passare o al Index o al Reverb G2.
    Qua potete vedeere le spec di entrambi: https://www.windowscentral.com/valve...s-hp-reverb-g2

    In breve, le differenze chiave sono 3:
    1. Risoluzione - Index: 2880x1600 combinato (1440x1600 per schermo) vs Reverb G2: 4320x2160 combinato (2160x2160 per schermo)
    2. Refresh rate - Index: 120hz (ma va fino a 144hz potenzialmente) vs Reverb G2: 90hz
    3. Tracking - Index: outside-in (con lee du basi da piazzare in giro, per capirci) vs Reverb G2: Inside-out (traccia tutto con camere/sensori direttamente incorporati nell'headset)


    Di seguito i miei dubbi:

    Risoluzione
    Ho visto un paio di through the lens video per entrambi, iniziando da quelli che confrontano iindex vs rift S vs vive pro.
    Il paragone tra Index e vive è impietoso (ed era pur il pro, io ho quello prima ancora), c'è una differenza abissale, screen door effect quasi inesistente (quello che ti fa sembrare di guardare attraverso una zanzariera).
    Poi però ho visto un confronto tra index e Reverb G2. Il reverb è molto più nitido e dettagliato, screen door effect nullo, testi e lettere chiaramente visibili
    Qua sotto un paio di video per spiegare cosa intendo:

    (da 9:07 in avanti per un confronto diretto)


    (guardare specialmente l'ultimo test con il cockpit dell'aereo)

    E' ovvio che il reverb sia superiore in questo ambito, però mi chiedo se col PC nuovo (3080 OC strix, quando arriverà e Ryzen 5900x, quando sarà disponibile) andrò ad avere abbastanza horsepower da poter andare ad una risoluzione così alta, tenendo al tempo stesso i dettagli al massimo e il frame rate a 90fps.
    Del rest è ancora più pesante che 4k

    Refresh rate
    L'index è superiore, arrivando fino a 144hz vs 90hz. Vista anche la risoluzione inferiore, come spiegato sopra, dovrei riuscire a stare almeno sui 120fps fisso.
    Molti dicono che il refresh rate sia più importante della risoluzione, specialmente in VR, ma non ho un parametro concreto. Col vive potrei andare a 90fps ma non credo proprio di arrivarci al momento con la mia 980ti e tutto il supersampling che ci butto dentro, ergo non so quanto effettivamente l'esperienza sia più smooth e realistica tra 90hz e 120/144hz. Da molte parti si legge anche come una frequenza più alta porti a meno stanchezza, motion sickness, etc e in generale permetta di restare in VR più a lungo in maniera confortevole.

    In soldoni, non sono in grado di determinare se sia più importante la risoluzione o il refresh rate

    Tracking
    Quello dell'index è più preciso perché outside-in. E' vero però che di giochi che usano il full scale vr ne userei pochi, mentre passerei la maggior parte del tempo seduto a guidare.
    L'index ha anche dei controller superiori a qualsiasi altro headset, permettendo di controllare ogni dito individualmente. Però non è una cosa che prenderei ora, visto il poco uso che ne farei.
    Nel caso andassi per l'index, terrei base station e controller del vive per quelle poche occasioni in cui voglio usare il full-scale VR (così da contenere anche i costi visto che tra PC, volante e piattaforma sto spendendo un'infinità di $$).

    Costo
    L'index non è in vendita in Svizzera, dovrei prenderlo in Italia. Come detto sopra prenderei solo l'headset (riutilizzando base station + controller del vive) che costa 539 euro (580 CHF al cambio attuale). Se poi volessi passare all'esperienza Index appieno, potrei comprare controller e lighthouse per 617euro (smenandoci in totale un 70 euro rispetto al comprare tutto il kit index sin da subito). Ma sarebbe comunque una cosa per il futuro per cui nutro un interesse relativo.

    Il reverb G2 invece si trova in svizzera sui 620 CHF, controller e headset inclusi. La differenza è che se passassi al Reverb, base station e controller del vive non mi servirebbero più e potrei quindi rivenderlo (cercando online si rivende facile sui 250CHF), il che porterebbe il costo dell'operazione a circa 370CHF (dipendentemente da a quanto riesco a vendere il vive).


    Concludendo questo WoT alla mccoso: che cazzo faccio?

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  2. #2
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    io sto pensando di darmi a questo

    https://www.zwift.com/eu



    con la mania del ciclismo che c'è venuta in Italia, altro che vr e volante... bici in carbonio (solo per la sensazione allo struscio tanto sei fermo sul rullo) e sistema interattivo dietro con Zwift

    c'è da spenderci sopra un tot ma oh, fa bene alla salute
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  3. #3
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    Vai vai così almeno vi levate dal cazzo dalla strada pd (odio puro per i ciclisti ).

    Btw ho cercato un po' in giro, stando ai bench in sto video che parla esclusivamente di simulazioni di guida dovrei starci dentro con 5900X + 3080 (la mia tira più di quella che ha usato lui, un 5fps in media da altri bench).


    Non so che minchia fare, aiutohhh

    Altra differenza è che l'Index arriva in 2 settimane (ma in Italia, chissà quando riuscirò ad andare a prenderlo), per il reverb c'è un periodo di attesa non definito perchè è ancora in fase di pre-order (i più vecchi li hanno già evasi, per i prossimi non si sa).

    Pd help, dov'è Pazzo quando serve?

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  4. #4
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    spenderai 2k in attrezzatura tra volante VR cazzi e mazzi e ci giocherai una settimana

  5. #5
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    io mi sono preso il quest 2

    onestamente poter giocare wireless streamando dal pc a 90hz è impagabile, qualità video superiore al mio vecchio vive, screen door effect assente del tutto. Index e soprattutto reverb avranno probabilmente qualità maggiore, ma risoluzione in più vuol dire anche prestazioni richieste più grosse e ripeto quest 2 è già ottima

    room scale il guardian si setta in 3 secondi spaccati ovunque, la facilità e immediatazza è eccellente

    io fossi in te lo considererei, anche se giochi principalmente da seduto non ti accorgi di quanto rompa il cazzo il cavo finchè non sei senza

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    spenderai 2k in attrezzatura tra volante VR cazzi e mazzi e ci giocherai una settimana
    Ho già passato la settimana

    Cmq su su basta risposte a caso pd, datemi una mano QQ

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    io mi sono preso il quest 2

    onestamente poter giocare wireless streamando dal pc a 90hz è impagabile, qualità video superiore al mio vecchio vive, screen door effect assente del tutto. Index e soprattutto reverb avranno probabilmente qualità maggiore, ma risoluzione in più vuol dire anche prestazioni richieste più grosse e ripeto quest 2 è già ottima

    room scale il guardian si setta in 3 secondi spaccati ovunque, la facilità e immediatazza è eccellente

    io fossi in te lo considererei, anche se giochi principalmente da seduto non ti accorgi di quanto rompa il cazzo il cavo finchè non sei senza
    Figa finalmente qualcuno di utile, grazie

    Il quest 2 ci ho dato un occhio ma non ha il livello di visuale che vorrei, concordo che il cavo è scomodo ma da seduto lo noto davvero poco.
    Più che altro, tra 90hz e 120hz dici che non fa differenza? Sento pareri molto discordanti a riguardo :\

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  8. #8
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    bho non avendo provato 120 non saprei, 90 mi sembra già perfettamente fluido, ma soprattutto dubito che riesci a tenere 120 fps se giochi a livelli grafici decenti, specialmente nel caso del reverb con la risoluzione assurda che ha

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    bho non avendo provato 120 non saprei, 90 mi sembra già perfettamente fluido, ma soprattutto dubito che riesci a tenere 120 fps se giochi a livelli grafici decenti, specialmente nel caso del reverb con la risoluzione assurda che ha
    No il reverb va a 90 e guardando il video sopra dei bench della 3080 nei giochi di guida dovrei farcela easy (la risoluzione è più bassa di un triplo schermo 1440p).
    L'index invece va a 120/144, e considerata la risoluzione col pc nuovo ci arrivo facile a 120 (forse anche di più).

    boh mo vedo, vorrei capire se prendo il reverb quando cazzo arriverebbbe perché se devo aspettare 3 mesi mi gira il cazzo.
    Aspetto la 3080, aspetto il 5900X, se devo mettermi ad aspettare anche l'headset sbarello

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  10. #10
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    ah, cosa da non sottovalutare, visto che hai il vive fai la prova e vedi se ti traccia bene da seduto con le base station

    a me dava non pochi problemi perchè avendo lo schienale alto se avevo una base dietro non vedeva headset, e con tutte e due davanti non funzionava benissimo

  11. #11
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    Si il tracciamento funziona perchè ho una base station a 45° davanti a sinistra rispetto al sedile e una a 45° dietro a destra.

    Gli unici problemi li da se devo usare il controller del vive per reimpostare la visuale perchè essendo destro mi rimane nascosto tra il volante e il sedile, quindi devo alzare le mani in posizioni strane.
    Ma è veramente raro che mi serva ilc controller.

    Boh mi sto orientando sempre più sul reverb, la GPU nuova dovrebbe reggere easy (e in caso prendo una TI quando esce o la 4080 / 4180 prossimo giro).

    Riguardo al Quest 2, pare esserci un sacco di ghosting / non essere per niente on par con gli altri (per ovvie ragioni, sono dispositivi diversi con costi diversi).
    Guarda sto video, dovrei aver linkato il momento giusto: https://youtu.be/ny_OPsxHQmU?t=251

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  12. #12
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    francamente ghosting io non ne ho notato per nula anche in cose dove ti muovi molto velocemente >_>

  13. #13
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    Ma se volessi farmi una postazione con volante e dispositivo di VR da zero, cosa dovrei prendere?
    VR Headset: ???
    Cuffie 7.1: ???
    PC (CPU/RAM/GPU) o PS4/PS5: ???
    Volante: ???
    Gioco: ???
    " ...e mai un pensiero non al denaro, non all'amore né al cielo... " Fabrizio de Andrè

  14. #14
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    headset da considerare al momento sono 3: valve index, quest 2, hp reverb 2.
    cuffie: con index non servono , le ha integrate, reverb non so, con quest 2 ti servono, qualsiasi cuffia a jack da inserire direttamente nel visore, o qualsiasi headset collegato al pc
    pc: la gpu la fa da padrona, io ho 2080 e mi va tutto alla grande pur con un processore datato (4590k), ma se ti fai il pc da zero sbatti sopra 30x0 o la nuova amd tbh
    voltante: non ricordo come si chiama, vai sui thrustmaster con pedaliera intorno ai 140 euro che van già benone
    gioco: assetto corsa sia il primo che quello nuovo, dirt rally 2 se ti piace rally, i-racing, project cars credo anche abbia buon supporto vr ma non son certo

  15. #15
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    Se vuoi prendere il Reverb G2 ti serve per forza una 3080 per tenere gli fps al massimo, la risoluzione è troppo alta pere una 2080TI (ancor peggio per super e liscia).
    Il Reverb ha le stesse cuffie dell'index se non erro, del resto è stato sviluppato in collaborazione con valve.

    Io per volante e pedaliera sono andato relativamente overboard e sono andato di Fanatec Clubsport v2.5 + volante semi-base per Xbox che è compatibile con PC, più pedaliera Fanatec CSL con l'aggiunta del freno con load cell. 1k euro solo di volante e pedali, si trova roba buona anche a meno ma le differenze sono sostanziali. Dico relativamente overboard perchè se ci vai giù pesante puoi spendere anche 2k solo per la pedaliera

    Giochi assetto corsa, assetto corsa competizione, iRacing e il resto a gusto personale.

    Cosa non considerata qua sopra, se vuoi giocare in maniera decente ti serve una piattaforma di qualche tipo perchè attaccare volante e pedali alla scrivania è una merda e ti spezza la schiena (e i pedali scivolano).
    Anche qua vai da un 70 euro per degli stand base ai 300 per playseat che è entry level, sui 400/500 per roba mid-level per poi salire fino a cifre assurde che hanno veramente poco senso.

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