Sinceramente anche gli indie non hanno mai una grafica di merda, semplicemente utilizzano stili più "facili" e comunque fino ad un certo punto, perchè qualcosa come cup head è forse più complesso di un tripla A in quanto è completamente disegnato a mano. Undertale utilizza una semplicissima pixel art ed ha fatto il botto.
Hades è tutto a disegni ed ha vinto premi saltando sulle orecchie a The last of us 2, non so se mi spiego. Ma non ha una grafica inferiore, solo uno stile del tutto diverso dal "solito" 3d.
La colpa è degli utenti? Ni....
Perchè le microtransaction fruttano sulla schiena di whale e dolphin (mi pare chiamino così quelli che acquistano meno/saltuariamente), che sono una piccola percentuale. Nel momento in cui tirano fuori un single player buono le vendite dimostrano che il modello funziona, solo che SH come EA, Activision, Ubisoft vogliono moar, moar, moooaaarr e quindi preferiscono spingere a tavoletta su quante più tattiche predatorie, al limite del legale, possono.
Quando EA ha tirato fuori Fallen Order il titolo ha venduto più di quanto si aspettassero, chissà come mai
Quindi, alla fine, la colpa è da attribuire alla cupidigia delle grosse SH ed a quello che sono diventate piuttosto che ai giocatori. Fermo restando che questi ultimi dovrebbero far pesare i propri portafogli in maniera più intelligente: pochi preorder, niente acquisti di giochi con microtransazione, boicottaggio totale delle SH che utilizzano pratiche predatorie/abusano dei propri dipendenti, etc...
Purtroppo è utopia, come non andare a votare in massa per protesta. Ci sarà sempre una buona fetta che andrà alle cabine/comprerà al day one. Del resto, a volte, ci casco anche io (vedi cyberpunk). In questo aiuta molto il pass di microsoft, ti permette di provare al day one senza comprare effettivamente il gioco.