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Thread: [MULTI]Elden Ring - Bandai-Namco - FromSoftware - 25/02/2022

  1. #31
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  2. #32
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Ci può stare non è detto che prodotti di qualità debbano piacere solo perchè ben fatti, penso che tutti quanti abbiamo i nostri generi preferiti e quelli che proprio non digeriamo, alla fine si tratta comunque di un rpg action (DS) VS un action puro (Sekiro).

    Ps. Io dopo 4 Souls ci ho messo più di 15 ore a capire il concept e l'approccio da avere su Sekiro, stavo per dropparlo non riuscivo a capirne "il senso", ma quando ci sono riuscito

    stessa cosa, fino a un certo punto non mi clickava proprio il combat, poi a Genichiro per batterlo sono passato dal colpo colpo schiva colpo schiva dei ds a quello che volevo il gioco da me e boooom, GOTY

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    stessa cosa, fino a un certo punto non mi clickava proprio il combat, poi a Genichiro per batterlo sono passato dal colpo colpo schiva colpo schiva dei ds a quello che volevo il gioco da me e boooom, GOTY
    Esattamente, il gioco richiede un approccio specifico, non più basato su schivata parata e posizionamento ma su contrattacco e incalzare l'avversario.
    Per assurdo qualcuno che non ha mai giocato i souls potrebbe capirlo ben prima rispetto a chi ci ha passato centinaia di ore sopra, per me è stato difficilissimo.

    Personalmente l'aspetto migliore che mi dava Sekiro era la sensazione di essere stato più forte del nemico, non più furbo, non più veloce, non più livellato, semplicemente più forte overall. Quei face to face con nemici in grado di bishottarti mi fanno venire i brividi (di emozione) ancora oggi se ci ripenso.
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  4. #34
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Esattamente, il gioco richiede un approccio specifico, non più basato su schivata parata e posizionamento ma su contrattacco e incalzare l'avversario.
    Per assurdo qualcuno che non ha mai giocato i souls potrebbe capirlo ben prima rispetto a chi ci ha passato centinaia di ore sopra, per me è stato difficilissimo.

    Personalmente l'aspetto migliore che mi dava Sekiro era la sensazione di essere stato più forte del nemico, non più furbo, non più veloce, non più livellato, semplicemente più forte overall. Quei face to face con nemici in grado di bishottarti mi fanno venire i brividi (di emozione) ancora oggi se ci ripenso.
    Si ma il top rimane la scimmia gigante.
    "not even death can save you from me..."


  5. #35
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    I boss giganti\animaleschi alla souls\bloodborne sono per assurdo i meno belli di tutto il gioco, proprio perchè ti forzavano a usare un approccio diverso (più simile ad un souls) da quello core del gioco.
    La scimmia guardiana per carità emozionante però gli scambi di spada avuti con Genichiro, La Falena, Isshin............quest'ultimo ricordo alcuni scambi da cineteca, tra corse parallele tra i fiori, incrocio di spade e di nuovo rincorse. Na roba epica come quella forse forse me l'ha lasciata solamente l'Orfano di Kos di Bloodborne.
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    I boss giganti\animaleschi alla souls\bloodborne sono per assurdo i meno belli di tutto il gioco, proprio perchè ti forzavano a usare un approccio diverso (più simile ad un souls) da quello core del gioco.
    La scimmia guardiana per carità emozionante però gli scambi di spada avuti con Genichiro, La Falena, Isshin............quest'ultimo ricordo alcuni scambi da cineteca, tra corse parallele tra i fiori, incrocio di spade e di nuovo rincorse. Na roba epica come quella forse forse me l'ha lasciata solamente l'Orfano di Kos di Bloodborne.
    Concordo, ma la scimmia è particolarmente infame perchè dopo aver sputato sangue e rosari per farla fuori ti distrugge moralmente e psicologicamente rialzandosi in piedi (più infame di prima)

    I'm no hero. Never was. Never will be.
    -----
    Soul of the mind, key to life's ether
    Soul of the lost, withdrawn from its vessel
    May strength be granted so the world might be mended...
    So the world might be mended...

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