Ok, faccio un paio di copia-incolla e vi metto giu una piccola Guida x Bardo.
E' un po datata quindi se riscontrate errori, segnalatemelo che edito

BARDO: ISTRUZIONI PER L'USO

La razza per un bardo non è fondamentale, la stat principale è il Carisma
che determina la quantità di mana (potere) che avete e tutte le razze
cominciano alla pari con 60. Al contrario di quanto darebbe a credere la
schermata di creazione del personaggio Empatia a un bardo non serve
assolutamente a nulla (su ammissione della stessa Mythic, ma che non può
cambiare le cose allo stato attuale). Fino alla patch 1.57 EMP influenzava il solo ammontare del danno fatto dal DD (shout o strillo), ma dopo tale patch questa dipendenza è stata eliminata ed ora il danno del DD è legato a CARISMA.
Vi consiglio di mettere 10 in Carisma (o anche 15), 10 in Costituzione e
quello che avanza in Destrezza o Forza a seconda delle vostre preferenze. Io
ho preferito il Celta ma il Firbolgo resta una scelta validissima.

Per quanto riguarda le specializzazioni ce molto da spiegare in quanto un
bardo ha molte scelte da fare e quattro linee in cui specializzarsi.

Nutrimento

Nutrimento vi da le 3 canzoni principali:

Speed (liuto) è comodissima, dopo averla provata non potrete più farne a
meno . Rende molto più
facile fare kill task o quest ed è utile a tutto il gruppo per spostarsi
velocemente. Inoltre è un'importante arma tattica in rvr perchè vi permette
di scappare velocemente oppure di agguantare dei nemici in fuga.

Endurance regen (tamburello) è una vera manna per qualsiasi classe che fa
uso di stili. Permette ai tank nel
vostro gruppo di fare molti più stili, con le canzoni di alto livello
possono anche farlo ininterrottamente senza mai doversi fermare. Un gruppo
con 2-3 hero o blademaster e un bardo può expare a una velocità estrema
senza bisogno di pause. Un altro utilizzo è quello di allungare il tempo di
sprint... con la quarta canzone di end che ho ora posso sprintare per più di
un minuto, e con la quinta si può sprintare all'infinito. Con due bardi
assieme con speed 5 ed end 5 si può viaggiare prossimi alla velocità di un
cavallo. I bardi di Hibernia sono gli unici a fornire Endurance Regen senza
dover spendere mana in cambio.

Mana regen (flauto) aiuta moltissimo a ridurre i tempi morti per ricaricare
il mana, comodissima se avete maghi o
druidi in gruppo.


Ricrescita
Ricrescita determina la vostra abilità nel curare. Anche con le cure che
avrete di base avere punti in ricrescita aiuta a stabilizzare l'efficacia
delle cure rendendole molto più affidabili. Le cure che ottenete con la
specializzazione sono più efficienti in termini di mana utilizzato / pf
curati, ma possono essere più lente nel cast. Alcuni livelli di ricrescita
(7 e 9 rispettivamente) sono sufficienti inoltre a curare malattie e veleni.

Musica
Musica vi da a disposizione 3 magie.
La prima è lo shout (o Strillo concussivo), si puo lanciare ogni 10 secondi ed è istantaneo e fa
una buona quantità di danno: ne avrete
bisogno se volete avere speranze in corpo a corpo o come strumento tattico
contro i mob. (con lullaby + shout riuscite ad attirare istantaneamente un
mob che si affeziona troppo a un vostro compagno in punto di morte. Come
funziona lullaby lo spiego più avanti.) Lo shout fa un danno di tipo
Corporeo (Body), quindi la sua efficacia è legata alla resistenza del
bersaglio verso tale tipo di danno. La quantità di danno che provoca è
inoltre influenzata dal valore della stat CARISMA, e cresce con essa.
La seconda magia è confusione, confonde un mob facendolo attaccare a caso i
membri del vostro gruppo, e a livelli alti anche gli altri mob nei paraggi.
Non è facile da usare ma puo tornare utile a volte per recuperare una
situazione di emergenza e permettere almeno la fuga di un resser. Funziona
anche con i pet dei nemici in rvr: alcuni li confonde (mob charmati, alcuni
pet) altri li uccide istantaneamente (pet dei teurghi).
La terza è il mezmerize ('Mez') ad area, a lancio temporizzato ed
istantaneo. Serve a paralizzare simultaneamente uno o piu avversari. Con il
livello sale sia la durata della paralisi sia il raggio di azione
(inizialmente non è granche). A livelli alti si ottiene un mez istantaneo di
durata minore ma con tempo di lancio pari a zero, prima singolo, poi ad
area, secondo la seguente progressione:

Musica a 29 -instamez singolo
36 - instamez ad area, raggio 150, range 1500, durata 26 sec
47 - instamez ad area, raggio 300, range 1500, durata 31 sec

La paralisi in questione viene interrotta da qualsiasi azione offensiva
(efficace o meno) venga portata al bersaglio paralizzato (a differenza dello
stun, che non viene interrotto da attacchi).

Cura Mez: si ottiene con 24 in Musica
"Armonie Chiarificatrici", funziona su bersaglio singolo, rimuove la
paralisi.

Un'altra abilità legata alla specializzazione in musica è la ninna nanna. A
prima vista sembra non far nulla... ma in realtà è una delle abilità più
utili contro Mob e in RvR. Permette di cancellare la memoria dei mostri. In
genere un mostro attacca il vostro compagno che gli ha fatto più danno, e
non si stacca finche questo muore o qualcun altro riesce ad attirare la sua
attenzione facendogli ancora più male. Usando il lullaby potete controllare
l'andamento di qualsiasi combattimento in quanto dopo averlo castato il
primo compagno che tira un colpo ha la piena attenzione del mob. Con molta
pratica si puo riuscire a dirigere i mob a piacere o salvare la vita ai
compagni in punto di morte. Il lullaby pero ha un secondo utilizzo in rvr...
infatti interrompe i maghi mentre stanno castando ed interrompe gli arceri
quando impugnano l'arco. Inoltre serve anche ad interrompere gli avversari
che hanno speed come voi cioe gli skald e i menestrelli dando modo agli
altri membri del vostro gruppo di raggiungerli in un inseguimento.


Lame/Mazze
Far male non è per nulla la specialità del bardo , è una classe molto
versatile e varia da giocare ma le capacità con le armi non sono nulla di
speciale. Se poi si aggiunge il fatto che non si puo tenere in mano uno
strumento e combattere allo stesso tempo le cose si complicano. All'inizio
mettere punti nelle armi puo servire solo se avete intenzione di expare in
solitudine... cosa sconsigliabile per un bardo che è ricercatissimo da
qualsiasi gruppo, e se gruppate dovrete suonare... non combattere. L'abilità
nell'arma puo far comodo solo in rvr ad alti livelli se non volete essere
completamente indifesi. Personalmente consiglio di non mettere alcun punto
nell'arma fino a che non avrete superato liv 30 o 40 e volete cominciare a
divertirvi un po in rvr. La spesa di punti nella specializzazione comunque
non ripaga con un proporzionale aumento dei danni che si riesce ad
infliggere, quindi è meglio spendere i punti nelle altre linee.

Template Livello 50

L'unico punto fisso consigliato nei template liv 50 per ogni bardo è
Nutrimento a 43: tutto il resto può essere opinabile, ma speed 5 secondo me
è un must per ogni bardo che si rispetti.
Poi ho puntato a Musica a discapito di Ricrescita: il valore massimo di
ricrescita considerato è 16 (ress 30% pf, 10% potere).
Il valore massimo di musica considerato è 48 (migliore confusione) e minimo
44 (ultimo shout).
Per arma ho caricato mazze, e i punti che rimanevano lame, ma ovviamente il
discorso sulla specializzazione d'arma è totalmente intercambiabile.

Ferme restando queste ipotesi iniziali, queste sono le combinazioni
significative:

Nutrimento/Ricrescita/Musica/Lame/Mazze

43/1/48/4/13
43/7/48/4/11
43/9/48/3/10

NOTA: con musica 48 non si può avere il secondo ress. (ricr. 16) in nessun
modo.

43/2/47/5/16
43/7/47/3/15
43/9/47/2/14 Battaglia / Supporto
43/16/47/2/5 - Miglior Supporto al Gruppo

43/1/44/5/23 - Miglior Battaglia
43/7/44/4/22
43/9/44/5/21
43/16/44/2/17 - Buon Ibrido

Riassumo i 'traguardi' considerati:

Nutrimento 43 - speed 5, end regen 5, mana 4

Ricrescita 7 - cura malattia, 9 - cura veleno, 16 - secondo ress.

Musica 44 - migliore shout, 47 - migliore instamez, 48 - migliore confusione

Ho poi evidenziato le combinazioni di bardo orientato alla battaglia, al
supporto al gruppo, e via di mezzo.

Dal mio pdv un 'battle bard' DEVE avere l'ultimo shout, altrimenti non fa
abbastanza danni. E comunque sacrificare le altre componenti di supporto al
gruppo sarebbe fare un bardo fallito (fatevi un tank se per alzare l'arma
abbassate i valori di musica sotto 44 o nutrimento sotto 43).

Naturalmente c'è la possibilità di un bardo orientato alla cura di gruppo,
ma secondo me la perdita di supporto per la mancanza di mez ad area o delle
ultime song è un errore. Allo stesso modo fissato nutrimento a 43 e musica a
44 si può alzare riscrescita a discapito dell'arma, ma ricrescita oltre 16
fa guadagnare solo una minore varianza nelle cure. a discapito di una
perdita totale di capacità offensive.

Per informazione, il template 'standard' attuale per un bardo è il seguente:

Nutri 43 / Ricrescita 16 / Musica 47 / Arma 5

Quindi non un bardo da battaglia (poco efficace) nè curatore (con i druidi
non ci sarà mai confronto) ma dedicato alle song ed al mez, e con discrete
capacità di supporto come curatore (soprattutto quando abbinate alla RA
melodie).

COME ALZARE UN BARDO

template nutrimento 43 ricrescita 16 musica 47

Se intraprendete la carriera del bardo vi renderete subito conto che le song di nutrimento sono la cosa piu importante sia per RvR sia per l'exp

quindi nei primi 43 livelli e' vivamente consigliato spenderci tutti i punti possibili
cosi da riuscire ad avere END 5 e SPEED 5 subito al 43

Ai bassi livelli consiglio di alzare nutrimento a paripasso con il livello e con i punti rimanenti alzare ricrescita fino a raggiungere il liv 16

Una volta che avete finito con ricrescita cominciate con musica che rimarra' molto indietro (ma non vi preoccupate)

Quando raggiungete il liv 33(mi sembra) di nutrimento avrete speed 4 end 4 mana 3
a questo punto io mi fermerei con nutrimento e alzerei solo musica fino al 28
cosi potrete avere dei mez decenti e un buon DD

NB se superate il liv 28 di musica dovrete attendere piu livelli per avere speed 5 e end 5

Una volta arrivati al liv 43 ... vi rimane solo musica da alzare e pochi spiccioli per le skill di combattimento.

una piccola opzione e' quella di raggiungere musica 29 (istant mezz singolo) ed avere nutrimento 43 al livello 43.5

CRESCITA VERSO IL TEMPLATE 43-16-47-5

da liv 1 a liv 13:
Nutrimento al pari del livello, il resto in riscrescita--> Nutri 13 (speed 2), Ricre 8 (cura malattia e decente cura singola di spec)

al 14 : niente in nutri (13), ricrescita al 9 (cura malattia e cura veleno), resto in musica (4 - secondo shout)

dal 15 al 23: tutto in nutrimento, resto in musica --> nutri 23 (speed 3), ricre 9, musica 12 (terzo DD shout)

al 24 al 25: tutto in ricrescita (15)

al 26: nutrimento a 24, ricrescita a 16 (secondo ress, valore di template)

dal 27 al 30: tutto in nutrimento: nutri 30 (mana song 3), ricre 16, musica 12

dal 31 al 43: tutto in nutrimento, resto in musica--> nutri 43 (speed 5, valore di template), ricrescita 16 (template), musica 28.

dal 43 al 49: tutto in musica

al 50: tutto in musica, resto in armi --> nutri 43, ricre 16, musica 47, arma 5.


Una VARIANTE per chi vuole avere più potenzialità in 'solo' pur puntando allo stesso finale potrebbe essere:

dal 24 al 25: tutto in musica (17)

al 26: musica a 18, nutrimento a 24

dal 27 al 30: tutto in nutrimento: nutri 30 (mana song 3), ricre 9, musica 18

dal 31 al 43: tutto in nutrimento, resto in musica--> nutri 43 (speed 5, valore di template), ricrescita 9, musica 31.

dal 43 al 47.5: tutto in musica (42)

al 48: musica 44 (ultimo shout), ricrescita 11.

al 49: ricrescita 16 (secondo ress)

a 49.5 e 50: tutto in musica, resto in armi --> nutri 43, ricre 16, musica 47, arma 5.


Sono due possibilità, ovviamente non le uniche. L'unico punto su cui bisognerebbe essere un pò rigidi è solo il raggiungimento delle varie song al livello a cui sono disponibili, poi la crescita nelle linee Ricrescita e Musica è variabilie.

Testi originali di Borealis e lusmilla, un grandissimo grazie ad entrambi