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Thread: Paladin Template

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Default Paladin Template

    L'ho costruito per difendere e attaccare al tempo stesso, e per avere il maggior numero di utility

    Uso principale con S/S


    Holy Talents (5 points)


    Spiritual Focus - 5/5 points
    Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.




    Protection Talents (24 points)


    Improved Devotion Aura - 5/5 points
    Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.


    Redoubt - 5/5 points
    Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 seconds or 5 blocks.


    Improved Blessing of Protection - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by ?.


    Toughness - 5/5 points
    Increases your armor value from items by 10%.


    Shield Specialization - 5/5 points
    Increases the amount of damage absorbed by your shield by ?.


    Blessing of Sanctuary - 1/1 point
    Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.


    Holy Shield - 1/1 point
    Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.




    Retribution Talents (22 points)


    Improved Blessing of Might - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.


    Benediction - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Retribution spells by 15%.


    Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.


    Anticipation - 5/5 points
    Increases your Defense skill by 10.


    Seal of Command - 1/1 point
    Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

    Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


    Consecration - 1/1 point
    Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.





    postate anche i vostri

  2. #2
    Petty Officer 2nd Class Arkamir's Avatar
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    Solo alcune considerazioni,
    1) il paladino si mette con scdo e 1h quasi esclusivamente quando casta, o quando fa PvE quando e' circondato da mob; in PvP si mette s/s anche definito Full Defensive in particolari circostanze, essenziaente solo contro warrior e rogue e sempre per ragioni mirate, contro il war ad es, quando il war switcha su berserker, li coniene mettersi difensivi attivare holy shield e con redoubt e altri talenti maxati subire pochi danni e far scendere la rage al war, magari metendosi anche il blessing of wisdom per recare mana. Altra situazione puo' essere quando il war si mette lo scudo e in genere dopo tira slam bash , e in tal caso bisogna mettere lo scudo per evitare lo stun.
    Nella maggior parte dei casi si combate per fr danni in 2h perdendo in genere sui 2k di armatura e il blocco dello scudo ma sicuramente alzando moltissimo il proprio danno.
    Detto questo pensa bene a come vuoi arrivare al 60, io pensando in ottica PvP di gruppo e non di duelli ero indeciso su holy shield ottima spell difensiva, ma quando mi trovo s/s per ora non ho trovato molti benefici nell'averlo, mentre blessing of the king mi sembra un'ottima spell soprattutto se si hanno + paladini in gruppo.
    Detto questo il template e' molto a sconda di come giocare il pg + in solo o in gruppo, per duelli o bg, o anche come curatore aggiunto ci sono alcune combo ottime anche nelle cure e metendo un equip che potenzia int si ha un buon pool di mana.
    Se vuoi essere un pala molto difensivo, ma poco efficiente in attacco cmq mi sembra un buon template, anche se per darti un giudizio migliore spetto di provare il pala al 60.
    Ciao.

  3. #3
    Lieutenant Commander CrescentMoon's Avatar
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    colgo l'occasione per togliermi un dubbio...avevo sentito dire che ad alti livelli il danno del paladino si riduce di parecchio...in quanto cappa il danno al 47...e' vero?

  4. #4
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Arkamir
    Solo alcune considerazioni,
    1) il paladino si mette con scdo e 1h quasi esclusivamente quando casta, o quando fa PvE quando e' circondato da mob; in PvP si mette s/s anche definito Full Defensive in particolari circostanze, essenziaente solo contro warrior e rogue e sempre per ragioni mirate, contro il war ad es, quando il war switcha su berserker, li coniene mettersi difensivi attivare holy shield e con redoubt e altri talenti maxati subire pochi danni e far scendere la rage al war, magari metendosi anche il blessing of wisdom per recare mana. Altra situazione puo' essere quando il war si mette lo scudo e in genere dopo tira slam bash , e in tal caso bisogna mettere lo scudo per evitare lo stun.
    Nella maggior parte dei casi si combate per fr danni in 2h perdendo in genere sui 2k di armatura e il blocco dello scudo ma sicuramente alzando moltissimo il proprio danno.
    Detto questo pensa bene a come vuoi arrivare al 60, io pensando in ottica PvP di gruppo e non di duelli ero indeciso su holy shield ottima spell difensiva, ma quando mi trovo s/s per ora non ho trovato molti benefici nell'averlo, mentre blessing of the king mi sembra un'ottima spell soprattutto se si hanno + paladini in gruppo.
    Detto questo il template e' molto a sconda di come giocare il pg + in solo o in gruppo, per duelli o bg, o anche come curatore aggiunto ci sono alcune combo ottime anche nelle cure e metendo un equip che potenzia int si ha un buon pool di mana.
    Se vuoi essere un pala molto difensivo, ma poco efficiente in attacco cmq mi sembra un buon template, anche se per darti un giudizio migliore spetto di provare il pala al 60.
    Ciao.

    belle considerazioni e sono d accordo con te.

    pero il tp che ho fatto consente anche lo switch con l arma due mani per poter fare qualche danno in piu.

    personalmente il mio pg è studiato per partire stando nelle retrovie a dare sostegno ai maghi, noti infatti che ho messo al max il blessing of protection per poterlo usare il piu spesso possibile.

    ora non sono molto esperto ancora e ho fatto pochi livelli ma una idea me la sono fatta sul pala e non è tanto distante da quella che avevo prima di iniziare a giocare.

    il pala serve in funzione del gruppo. per aiutare i tank e per aiutare i caster.
    secondo la mia metodica di gioco lo fa meglio in versione difensiva come l'ho impostato io. per l offesa faccio molto affidamento sullo switch in 2mani e sull uso di consacrazione, forse pero mi sbaglio

    certo chi è quell idiota che si mette a menare un paladin?

    muaahah all inizio sono sicuro che ritrovero molti orchi niubbi addosso. ma non credo sara cosi per sempre

    allora che senso ha mettere quei punti per avere holy shield?

    be semplice. sono sicuro che comunque sia ci sara sempre qualcuno che cerca di uccidere un pala che sta in retroguardia a curare e a sparare benedizioni. e in oltre anche se faccio poco danno in versione s/s, con l ausilio del seal of crusader posso attaccare molto molto in fretta dando fastidio ai caster avversari, e holy shield mi torna utile contro tutti i tank che cercheranno di colpirmi.

    sono sicuro che in pvp quello piu offensivo, 35 ret, 15 difesa 5 holy sia il migliore.

    ma da fvf il mio dovrebbe essere meglio

    almeno credo

    per la storia del cap del danno non so

  5. #5
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    Il danno non si cappa al 47 . Il problema e' l'equip, mentre al 20 puoi fare la quest per il Verigan's Fist un'arma che oltre hai bous alle stat ha dps di 25.6 ( se non erro ) e' ovvio che si pensa che il pala sia sgravato anche come output dmg, mentre dopo il 40 quando le armi diventano molto + difficili da trovare soprattutto un'arma cosi' outpowered come il Verigan's molta gente piabge della debolezza del pala in attacco. Il pala in attacco e' equilibrato non ha un dmg output a pari equip e livello di un qar giustamente, ne gli stili di combat ma ha tutta la parte difensiva, in parole povere mentre il war ha molto danno e poca difesa il pala molta difesa e poco danno.

    X Juha
    In ottica di gruppo stare in seconda linea col pala ha i suoi problemi, soprattutto se si incano party, come accade nel 90% dei casi che hanno CC. Un buon mago ( o prest o warlock ) continuera' a tenere morfato/fearizzato il pala nel combat e quindi la sua funzione difensiva sarebbe molto ridotta, a meno, mentre in offesa, anche se non con danni altissimi un mago o un caster subisce molto i nostri danni ed essere infastidito abbastanza, ovviamente sempre rimanendo in range per cure o doni verso altri membri del gruppo.
    E' anche vero che ci sono molte pozze che danno protezioni sui vari effetti che si subiscono e che le esperienze ancora di vero e proprio PvP sono ancora poche quindi ogni template e' valido e va provato sul campo.
    C'era una combo sulle cure chemi aveva etto Ladro, ora vedo di ricordarmela oppure spero te la posti.

    Ciao

  6. #6
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    divine favor + illumination = cura senza mana criticata ogni 2 min + cure criticate senza consumo di mana

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Arkamir

    X Juha
    In ottica di gruppo stare in seconda linea col pala ha i suoi problemi, soprattutto se si incano party, come accade nel 90% dei casi che hanno CC. Un buon mago ( o prest o warlock ) continuera' a tenere morfato/fearizzato il pala nel combat e quindi la sua funzione difensiva sarebbe molto ridotta, a meno, mentre in offesa, anche se non con danni altissimi un mago o un caster subisce molto i nostri danni ed essere infastidito abbastanza, ovviamente sempre rimanendo in range per cure o doni verso altri membri del gruppo.
    E' anche vero che ci sono molte pozze che danno protezioni sui vari effetti che si subiscono e che le esperienze ancora di vero e proprio PvP sono ancora poche quindi ogni template e' valido e va provato sul campo.
    C'era una combo sulle cure chemi aveva etto Ladro, ora vedo di ricordarmela oppure spero te la posti.

    Ciao

    sono d'accordissimo sul fatto che un guaritore/buffer come il pala è spesso preso di mira dal morf/fear, pero non vedo molto che centri con il discorso tp.
    ok mettiamo che non sto dietro, e con un tp offensivo vado in prima linea a menare.
    chi dice che i caster nemici non mi tramuterebbero in una pecora o mi farebbero scappare via?
    credo dipenda molto dal tipo di gruppi che si scontrano.

    io sono contrario al tp full offesa almeno teoricamente, dato che di prove sul campo ce ne sono state davvero poche.
    il tp full offesa secondo me lascia un pokino limitato il paladin in certi campi.

    io resto convinto di dare fastidio ai caster nemici anche stando semplicemente s/s usando il seal of crusader e basandomi sulla velocità di swing, rispetto al danno.

    l'altro motivo per cui ho scelto il tp che ho postato ( il quale forse modificherò dato che seal of command e blessing of sanctuary posso anche toglierli, almeno credo), è perche quasi sicuramente almeno il 75% dei pala sara full offensivo, mi ci gioco la camicia, e quindi il blessing of knights credo sara facile da reperire.

    comunque, spero tanto di vedere presto chi dei due ha ragione

  8. #8
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    divine favor + illumination = cura senza mana criticata ogni 2 min + cure criticate senza consumo di mana
    si è tosta come combo.

    ma se non erro ci vogliono 11 punti nel ramo holy. solitamente una volta preso spiritual focus a 5, non vedo quasi mai punti messi in holy.

    magari salta fuori che è lo spec migliore

  9. #9
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    Holy è la linea che svilupperei maggiormente su un mio eventuale paladino, nello specifico i talenti che seguono li ritengo fondamentali.

    Spiritual Focus
    Rank: 5/5
    Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Illumination
    Rank: 5/5
    After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Improved Blessing of Wisdom
    Rank: 5/5
    Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Divine Favor
    Rank: 1/1
    When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance

    --------------------------------------------------------------------------------
    Divine Wisdom
    Rank: 5/5
    Increases your total Mana by 10%.

    --------------------------------------------------------------------------------

  10. #10
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    si forse se ci si deve sbilanciare completamente sul FVF il tp migliore da gruppo è holy/retribution.

    pur troppo protection sembra fatto apposta solo per i duell

    comunque il mio tp appena faccio il 60 lo provo e vediamo come va.

  11. #11
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    Visto che è una beta ho deciso di prova il template full retribution, e qualcosa in holy vediamo come va a finire :P

  12. #12
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    Holy è la linea che si sviluppa di meno(se non si vuole prendere il dd), 10% di mana alla fine saranno nemmeno 1 cura in piu, il blessing del mana serve in pve, pvp 20 o 30 di mana a secondo è estremamente poco, e da fare sui propri compagni hai altri blessing molto piu utili, ed il talento relativo te la porta di cosa 2-3 punti in su? -_-

    preferibilmente meglio spostarsi sulle altre linee per avere qualcosa di palpabile come risultato.

  13. #13
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    Ieri cazzeggiando ho fatto questo

    Code:
    Holy Talents (13 points)
    Spiritual Focus - 5/5 points
    Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
    Revelation - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes.
    Illumination - 5/5 points
    After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a ? chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
    Improved Flash of Light - 1/3 point
    Reduces the Mana cost of your Flash of Light spell by 4%.
    Protection Talents (22 points)
    Improved Devotion Aura - 5/5 points
    Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
    Improved Blessing of Protection - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by ?.
    Toughness - 3/5 points
    Increases your armor value from items by 6%.
    Improved Blessing of Freedom - 5/5 points
    Increases the duration of your Blessing of Freedom by ?.
    Improved Seal of Justice - 5/5 points
    Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by ? per minute.
    Improved Blessing of Salvation - 2/2 points
    Increases the duration of your Blessing of Salvation by ?.
    Retribution Talents (16 points)
    Improved Blessing of Might - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
    Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.
    Vengeance - 5/5 points
    Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
    Seal of Command - 1/1 point
    Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
    Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
    Sinceramente devo ancora studiarmi bene come funzionano questi bonus e l'ho buttato giu tanto per capire un po' le abilità.

    Ora impalatemi
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  14. #14
    Petty Officer 3rd Class TigerSoul's Avatar
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    siccome è una beta (e cmq respeccare a liv alti è molto facile) ho provato a maxare retribution x avere blessing of kings.
    Il risultato è molto positivo, almeno x quello che mi riguarda.
    Lo farei tipo:

    Holy Talents (11 points)

    # Spiritual Focus - 5/5 points
    Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

    # Illumination - 5/5 points
    After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a ? chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

    # Divine Favor - 1/1 point
    When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.



    Protection Talents (9 points)

    # Redoubt - 5/5 points
    Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 seconds or 5 blocks.

    # Improved Devotion Aura - 4/5 points
    Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 20%.



    Retribution Talents (31 points)

    # Improved Blessing of Might - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.

    # Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

    # Seal of Command - 1/1 point
    Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

    Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.

    # Vengeance - 5/5 points
    Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.

    # Deflection - 5/5 points
    Increases your Parry chance by 5%.

    # Consecration - 1/1 point
    Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.

    # Precision - 3/3 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.

    # Conviction - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

    # Blessing of Kings - 1/1 point
    Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
    z3r0 infinity

  15. #15
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Quote Originally Posted by TigerSoul
    siccome è una beta (e cmq respeccare a liv alti è molto facile) ho provato a maxare retribution x avere blessing of kings.
    Il risultato è molto positivo, almeno x quello che mi riguarda.
    Lo farei tipo:

    Holy Talents (11 points)

    # Spiritual Focus - 5/5 points
    Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

    # Illumination - 5/5 points
    After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a ? chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

    # Divine Favor - 1/1 point
    When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.



    Protection Talents (9 points)

    # Redoubt - 5/5 points
    Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 seconds or 5 blocks.

    # Improved Devotion Aura - 4/5 points
    Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 20%.



    Retribution Talents (31 points)

    # Improved Blessing of Might - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.

    # Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

    # Seal of Command - 1/1 point
    Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

    Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.

    # Vengeance - 5/5 points
    Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.

    # Deflection - 5/5 points
    Increases your Parry chance by 5%.

    # Consecration - 1/1 point
    Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.

    # Precision - 3/3 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.

    # Conviction - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

    # Blessing of Kings - 1/1 point
    Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
    ecco la mia opinione

    di sicuro sei uno che gioca molto offensivo

    comunque, primo i punti in blessing of might sono inutili, dato che una volta preso il blessing of knight ki pensi di benedire con il BoM? anche i tank preferisco no di gran lunga il BoK, e fidati il tuo Bom a liv bassi è comunque efficente.

    Imo devi assolutamente avere Benediction a 5 per spendere il meno possibile con le magie di attacco ( leggasi i judment e il consecration). meno spendi meglio è, ricorda che il "nostro" lavoro principale è curare, e se sei senza mana perche hai attaccato troppo con consecration e i vari judment, dopo ki curi? ti bestemmiano contro come succede a me quando "giochicchio" con il seal e i jud

    i 5 punti in 2 h specialization sono buttatini ( dico "ini" perche non è proprio un super spreco ), io li avrei messi in seal of crusader, ne aumenti la potenza e quindi anche la potenza del suo judment che in combo con seal of command, ti fa tirare delle legnate da paura

    per il resto direi che è ok

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