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Thread: Template druid al 50?

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class baba's Avatar
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    Default Template druid al 50?

    vorrei saperne di + sul druid!!
    Non so se al 50 puo essere utile cmq a me piacerebbe fare un druid offensivo + orientato alla metamorfosi che alle cure!!se avete un template ve ne sarei grato
    Last edited by baba; 4th March 2005 at 19:14.

  2. #2
    Petty Officer 2nd Class baba's Avatar
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    lol al 60 asd nn 50 ghgh

  3. #3
    Crewman Kandal's Avatar
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    LOL primo se 60 secondo nn e come daoc qua le abilita te le compri quando sali di livello puoi decidere di nn comprare le magie di offesiva e di prendere tutto sulle trasformazioni..Cmq nn ti ocnviene io o druid 22 e o sia magie di potrezione danno cura e trasformazioni posso fare tuttto i mob da normale o da trsformato=D

  4. #4
    Petty Officer 2nd Class kruga's Avatar
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    Messaggio di Zurlo :
    _____________________________

    considerati i miglioramenti che stanno per essere apportati al druido, non si può parlare di TP definitivo ora come ora; cmq per questa patch il tp che sto facendo è:

    Resto 31:

    Improved Mark of the Wild
    Rank: 5/5
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


    Furor
    Rank: 5/5
    Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.


    Natures Focus
    Rank: 5/5
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


    Improved Healing Touch
    Rank: 5/5
    Reduces the Mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


    Gift of Nature
    Rank: 1/1
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


    Reflection
    Rank: 5/5
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


    Improved Rejuvenation
    Rank: 1/5
    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 3%.


    Natures Swiftness
    Rank: 1/1
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell. Instant Cast. 3 min cooldown.


    Improved Tranquility
    Rank: 2/2
    Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.


    Innervate
    Rank: 1/1
    Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds. 53 Mana. Instant cast. 6 Min Cooldown. 30 yd range.


    Balance 9:

    Natures Grasp
    Rank: 1/1
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec. 50 mana. Instant cast. 15 sec cooldown.


    Improved Natures Grasp
    Rank: 4/4
    Increases the chance for your Natures Grasp to entangle an enemy by 65%. 110 Mana


    Improved Entangling Roots
    Rank: 2/3
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


    Natures Reach
    Rank: 2/2
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


    Feral 11:

    Ferocity
    Rank: 5/5
    Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.


    Improved Demoralizing Roar
    Rank: 3/5
    Increases the Attack power reduction of your Demoralizing Roar by 20%.


    Improved Bash
    Rank: 2/2
    Increases the stun duration of your Bash ability by 1 sec.


    Feral Charge
    Rank: 1/1
    Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 sec. 5 Rage. Instant cast. 15 sec cooldown. 8-25 yd range. Requires Bear Form, Dire Bear Form.
    Now on Daoc Uthgard (free shard):
    Tres Bien - Skald
    Daoc Vortigern:
    Vanity - Minstrel - Checkmate
    Kruga Battlehammer - Cleric - Checkmate
    Dunamis McOjoni - Sorcerer - Checkmate

    Daoc Galahad:
    Dunamis MinstrHell - Minstrel - Rush
    Daoc Merlin:
    Vanityx - Blademaster - Rush

  5. #5
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
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    lol@zurlo che arriva dove vuole!
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    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  6. #6
    Enlisted Gaspode's Avatar
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    Premesso che la strada è lunga e che poteri cambiere idea, o me la potranno fare cambiare; ho scelto 'sto template:

    =================================================
    Class: Druid - Level: 60
    -----------------------------------------------------------------

    Balance Talents (38 points)
    Nature's Grasp - 1/1 point
    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Nature's Reach - 2/2 points
    Improved Entangling Roots - 3/3 points
    Improved Moonfire - 5/5 points
    Omen of Clarity - 1/1 point
    Improved Thorns - 5/5 points
    Gives your Thorns spell a 25% chance to cause the target to take an Nature's Grace - 1/1 point
    Moonfury - 5/5 points
    Weapon Balance - 5/5 points
    Vengeance - 5/5 points
    Hurricane - 1/1 point
    -------------------------------------------------------------------------
    Feral Combat Talents (0 points)
    -------------------------------------------------------------------------
    Restoration Talents (13 points)
    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Furor - 1/5 point
    Nature's Focus - 5/5 points
    Intensity - 1/5 point
    Gift of Nature - 1/1 point
    Last edited by Gaspode; 25th March 2005 at 15:25.

  7. #7
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    perdere nature's swiftness e' troppo pesante, imho...
    hai gia' preso i 5 punti in nature's focus che è il primo requisito, ce ne spendi altri 8 e ce l'hai....
    certo non sono pochi, pero' la cura istant aiuta...
    Quote Originally Posted by triedd
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Peppin L'allievo del Guru
    ... nature's swiftness ...
    ecco un template per non perdere Nature's swiftness, tagli dolorosi sono stati necessari.

    Fortunatmente ho ancora una 30ina livelli per decidere.

    =========================================
    Class: Druid - Level: 60
    -----------------------------------------------------------------
    Balance Talents (30 points)
    Nature's Grasp - 1/1 point
    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Nature's Reach - 2/2 points
    Improved Entangling Roots - 3/3 points
    Improved Moonfire - 4/5 points
    Omen of Clarity - 1/1 point
    Improved Thorns - 5/5 points
    Weapon Balance - 5/5 points
    Nature's Grace - 1/1 point
    Vengeance - 4/5 points
    ----------------------------------------------------
    Feral Combat Talents (0 points)
    --------------------------------------------------
    Restoration Talents (21 points)
    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Nature's Focus - 5/5 points
    Improved Healing Touch - 5/5 points
    Gift of Nature - 1/1 point
    Improved Rejuvenation - 4/5 points
    Nature's Swiftness - 1/1 point
    Last edited by Gaspode; 25th March 2005 at 15:24.

  9. #9
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    vedendo questa scelte mi sembra di capire che probabilmente giocherai il druido maggiormente in forma di caster...
    mi chiedo allora se non sarebbe meglio uno shadowpriest...
    (domanda senza alcuna vena polemica, giusto curiosità )
    Quote Originally Posted by triedd
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  10. #10
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    So stato un paio di giorni a meditare sul template e sul cosa risponderti.. alla fine ho raggiunto 'sta breve conclusione:

    Il Druido l'ho scelto per la sua forte caratterizzazione, non per la sua efficacia ma per il cuore, dopo avere giocato anni a vari tipi di gioco di ruolo qualche traccia rimane. In più su DAoC ero uno sciamano, il tipo di gioco non è lo stesso ma simile con 'sta storia del "jack of all trades".
    Il Priest, seppur Shadow, non mi piace per pregiudizi che vengono da lontano.
    Il template lo sto rimettendo in discussione, probabilmente rinvigorirò il ramo restoration per provare ad avere "innervate", ho anche trovato un thread su WoW-EU in cui sparano a zero su Omen of Clarity... quindi vedrò; le forme di bestia mi piacciono e le trovo utili, ma non credo di potenziarle, questo perchè ritengo che i talenti che le riguardano siano poco efficaci.
    Last edited by Gaspode; 16th March 2005 at 11:58.

  11. #11
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    Anche a me non piacevano tanto i talenti per forma animale...
    però ora ho un po' rivisto questa idea...
    talenti che permettono di spendere meno rage ad ogni stile che fai in bear form sono utili, così come avere già un po' di rage appena morphato..
    poi cmq l'orso del 40 tanka parecchio...
    mi sono trovato a fare il main tank più volte, e devo dire che il priest non ha faticato molto... (non sgorbio, lui mi lascia sempre crepare... ciao pacco )



    ps. anche io sinceramente ero indeciso se fare un priest o meno, ma ora come ora son contento di essermi rollato questa classe
    Quote Originally Posted by triedd
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  12. #12
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    Approfitto della pausa per il down load della patch per scrivere due cose qua.
    Ho continuato in questi giorni a dare un occhiata ai vari forum per vedere cosa succedesse ai druidi di livello alto.
    Dai vari commenti credo che la mia impostazione precedente fosse sbagliata, dare punti principalmente a Bilance e poi a Restoration lasciando fuori Feral credo fosse il frutto di un fraintendimento.
    Nei post che ho letto le tattiche vincenti dei Druidi fanno perno sul Nature Swiftness e Innervate dal ramo Restoration e sulle forme animali, qualcosa dal Balance credo si riesca comunque a prenderlo. ( http://forums.worldofwarcraft.com/th...p=1#post121602. )
    Una delle cose che mi hanno fortemente spinto verso questa conclusione è leggere i post delle persone che si lamentano dell’inefficacia di Omen of Clarity.
    Ci sto ancora pensando su, ma credo che il mio template definitivo vada in questa direzione:

    Balance Talents (9 points)
    Nature's Grasp - 1/1 point
    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Nature's Reach - 2/2 points
    Improved Entangling Roots - 2/3 points

    Feral Combat Talents (11 points)
    Ferocity - 5/5 points
    Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
    Improved Bash - 2/2 points
    Feral Charge - 1/1 point

    Restoration Talents (31 points)
    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Furor - 1/5 point
    Nature's Focus - 5/5 points
    Improved Healing Touch - 5/5 points
    Intensity - 1/5 point
    Gift of Nature - 1/1 point
    Reflection - 5/5 points
    Improved Rejuvenation - 4/5 points
    Nature's Swiftness - 1/1 point
    Improved Tranquility - 2/2 points
    Innervate - 1/1 point

    Evito di postare tutta la descrizione dei talenti perché ho gia spammato tre template diversi, va a finire che neanche questo è definitivo…

  13. #13
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
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    Giusto per chiarire alcune cosette, improved tranquillity è inutile, ora con il nuovo cast che per 15 secondi ti alza l absorb del 20% e fa si che le spell non possano essere interrotte, non serve piu.

    Se seguite il ramo restoration che il talento che aumenta i critici di regrowth del 50% da non sottovalutare...

    Anche un tp con balance ora con la spell per non essere interrotti puo ritornare valido.

  14. #14
    Lieutenant Commander Kali's Avatar
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    Partendo dal fatto che Improved tranquility non la considero..pensavo a :

    Balance Talents (9 points)

    Nature's Grasp - 1/1 point
    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Improved Entangling Roots - 2/3 points
    Nature's Reach - 2/2 points

    Feral Combat Talents (11 points)

    Ferocity - 5/5 points
    Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
    Improved Bash - 2/2 points
    Feral Charge - 1/1 point

    Restoration Talents (31 points)

    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Furor - 5/5 points
    Nature's Focus - 5/5 points
    Improved Healing Touch - 4/5 points
    Gift of Nature - 1/1 point
    Improved Rejuvenation - 2/5 points
    Reflection - 5/5 points
    Nature's Swiftness - 1/1 point
    Improved Regrowth - 2/5 points
    Innervate - 1/1 point

    Oppure devo decidere se sacrificare una tra : Improved Regrowth o Improved Rejuvenation...e pomparne 1 sola a 4.

  15. #15
    Petty Officer 3rd Class Peppin L'allievo del Guru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kali
    Partendo dal fatto che Improved tranquility non la considero..pensavo a :

    Balance Talents (9 points)

    Nature's Grasp - 1/1 point
    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Improved Entangling Roots - 2/3 points
    Nature's Reach - 2/2 points

    Feral Combat Talents (11 points)

    Ferocity - 5/5 points
    Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
    Improved Bash - 2/2 points
    Feral Charge - 1/1 point

    Restoration Talents (31 points)

    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Furor - 5/5 points
    Nature's Focus - 5/5 points
    Improved Healing Touch - 4/5 points
    Gift of Nature - 1/1 point
    Improved Rejuvenation - 2/5 points
    Reflection - 5/5 points
    Nature's Swiftness - 1/1 point
    Improved Regrowth - 2/5 points
    Innervate - 1/1 point

    Oppure devo decidere se sacrificare una tra : Improved Regrowth o Improved Rejuvenation...e pomparne 1 sola a 4.
    per il lato restoration ho portato improved healing touch a 5 e messo Improved regrowth a 3, cmq uso molto di piu' il regrowth del rejuvenation solitamente quindi mi sono adattato.
    se tu viceversa usi piu' rejuvenation spendili li

    ps. il resto non saprei...
    personalmente ho raggiunto il 31 restoration, messo qualcosina in balance per il nature's grasp e stop, ora sto aumentando il ramo feral
    Quote Originally Posted by triedd
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