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Thread: Thread di informazioni

  1. #1
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    In questo thread faccio un bel copia/incolla di post interessanti su GW. Lo tengo chiuso per evitare che le info si disperdano, se avete necessità di altre info aprite chiaramente un nuovo thread.

    Le Basi di Guild Wars by Blinck

    Introduzione al gioco

    Vi create il vostro account, nome utente (che è un indirizzo e-mail), password e via andare. Dovrebbe in automatico settarvi come lingua Italiano, ma è possibile cambiarla quando vi pare.
    Non esistono server ma 3 contineti, US,EU,KO, e potete cambiar "regione" un massimo di 5 volte.
    Dopodiche, vi create il vostro bel pg..

    Le classi disponibili sono

    Monk = Healer
    Elementalist = Nuker o Semi Buffer o Tante altre cose
    Warrior = chissàchefaràmai
    Ranger = pet-ranged-figliodiputtana
    Mesmer = Caster molto spaccacoglioni
    Necromancer = pet, magie particolari, debuff,etc etc

    Quella che segliete è la vostra classe Primaria.
    La classe primaria è quella che vi da l'armatura che userete per tutto il gioco (warrior può usare solo armatura da warrior, etc etc) i punteggi e un abilità unica a dispsizione solo di quella classe ( fast castin il mesmer, forza il warrior, etc etc ), alla fine gli mettete il nome (per forza di due parole) e iniziate

    Eden - Ascalon
    La prima parte del gioco inizia col vostro arrivo ad Ascalon.
    Non avete nessun power ne altro...le skill ve le dovete guadagnare. Come ? Facendo quest.Vedrete in città alcuni NPC con un punto esclamativo verde sulla testa, parlateci e vi daranno una mission da fare,e in più di diranno che tipo di ricompensa vi aspetta. Posson essere armi, esperienza, skill, etc etc etc.Tenete presente che i vostri trainer quasi sempre vi danno skill nuove ( nota bene che NON solo i trainer vi danno skill nuove ma anche anltri npc..)

    Le mission son di varia natura, ammazza questo, trova quello, proteggi quell'altro,portami pinco,etc etc etc, come in CoH vedrete sulla mappa dove andare, anche se qua è un bel pò più complesso di CoH il muoversi fuori dalle città e raggiungere l'obbiettivo...iniziate a mettervi l'anima in pace che spesso e volentieri vi perdete..o peggio crepate a pochi metri dal traguardo...

    La seconda professione è a scelta, potete prendere quello che vi pare, basta che andate da un trainer della professione che volete e fate la mission che vi da. Alla fine vi chiede se volete accettare quella professione come vostra secondaria o meno.(dentro le mura di Ascalon vicino al cancello e a Syr Tydus c'è una simpatica guardia che vi aiuta per la professione secondaria dicendovi dove sta il trainer..). Pare che ad alti livelli esista anche una quest per cambiar ramo secondario..

    Quando uscite da una zona comune (città, avamposti, monasteri, etc etc ovvero luoghi dove trovate altri player) la mappa esterna è tutta istanziata per voi e per il vostro gruppo.Da qua usando la segnaletica, arriverete pian piano a scoprire altre città e zone sicure, e una volta scoperte vi basta cliccar sul nome della città nella mappa e ZZAAAPP teleport istantaneo

    La prima parte del gioco e della storia termina quando parlate con Syr Tydus e uscite dalla città assieme a lui ( ve lo dice chiaramente nel mission details..), fate un assaggio di PvP con squadre generate a random e alla fine....
    Possibilmente andate a prender questa mission solo dopo che avete preso più skill,exp possibile in questa parte..circa quando siete di livello 4-6

    In questa parte del gioco il team massimo è di 2 persone

    Apocalisse-Ascalon due anni dopo
    Qua inizia il vero gioco, il vostro Pg non vive più nel belmondofatatato ma in una landa ostile, desertica e popolata da ogni genere di schifezza che vi possa venire in mente (tipo la metropolitana di Milano al mattino per intenderci..). Anche qua mission, skill e trainer da cercare, città da scoprire, etc etc e due Avventure Cooperative ( Party massimo 4 persone ) e via dicendo...poi si arriverà ad aver 6 persone e alla fine 8.

    Vediamo un po gli NpC attorno a voi.

    -Trainer, facilmente riconoscibili primo perchè hanno l'armatura della loro classe, secondo perchè di solito hanno un "aggettivo" accanto al nome decisamente esplicativo.. Garat lo stratega che farà mai .. ?

    -Trainer di skill, è una guardia (almeno..io ho visto guardie nn so se esistano altri tipi..)che dietro pagamento di soldi e punti abilità (che guadagnate in seguito a determinate mission ..) vi vende nuove skill da poter usare.

    -Collezionista. Il collezionista è un soggetto che trovate in quantità numerosa ovunque !!! (si..anche in mezzo ai mob...) e ha un solo scopo..svuotare il vostro zaino da tutte le schifezze che avete dentro. Ogni collezionista cerca un quantitativo di un determinato materiale (drop dei mob) tipo semi di fuoco, cranio di gargolla,collana grawl,etc etc e in cambio di questi preziosissimi (mha..) materiali vi da uno o più oggetti in cambio..dal marsupio, alla spada, all'arco, etc etc..quindi se ne vedete uno parlateci..si sa mai che vi levate i 40 sacchetti di muco di larva e vi prendete una spadina.

    -Armi. Armi è un fabbro..ha il compito (dietro pagamento ovvio..) di personalizzarvi l'arma che state usando. Pesonalizzare significa che quell'arma recherà il 20% di danno in più,però non la potete più scambiare con nessuno..è vosta e solo vostra (come ogni pezzo della vostra armatura..che viene personalizzato in automatico.)

    -Armature. Qua viene il "difficile". Esistono vari tipi di armature, vari tipi di persone che vi vendono armature e ovviamente varie skin di armature.Ad ascalon post apocalisse trovate due fabbri di armature uno vicino all'altro.
    Il primo vi vende armature buone, il secondo armature ottime..fate voi dove comprare. Ma attenzione..non vi bastano solo i soldi per comprare ma..vi serve il crafting.

    Come avviene il crafting..basta comrpare da un mercante l'attrezzatura per craftare base o avanzata, fare doppio clic su questa e poi allegramente far scempio di quanto avete nello zaino per ottenere un tipo di materiale.
    Ad esempio: Armatura a scaglie di Grawl (materiale riciclabile). Se uso il mio kit da perfetto crafter su questo item (che il gioco già mi indica come destinato al riciclaggio..) ottengo o della pelle, o del ferro, o delle ossa, etc etc. Quando ho X ammontare di materiale vado dal mio armaiolo e vedo che l'usbergo di maglia costa -12 lingotti di ferro, 4 pelli,150 gold. Se ho con me tutta questa roba ci clicco e tac..è diventato mio L'armaiolo vi indica anche quanto vi manca per raggiungere la quantità necessaria di materiale che vi serve (vi mancano ancora 3 lignotti di ferro, etc etc..). Tutto si può craftare, anche gli oggetti che non vengon definiti come "riciclabili".
    Notate che con il kit per crafting avanzato otterrete materiali migliori (lingotti d'acciaio ad esempio) o rune..

    -Tinte. La ragazzina vi vende le tinture per colorare la vostra armatura. Attenzione che costano parecchio.Nota..se avete la fortuna di trovar una tinta droppata da un mob, non vendetela al mercante ma alla ragazza delle tinte..guadagnate MOLTO MOLTO MOLTO di più (il mercante ve la valuta 3 gold..la ragazza 150 ad esempio...)

    -Materiali. Se non avete voglia di craftare potete comprare qua i materiali..attenzione che costano uno sproposito..se ne avete delle eccedenze invece vendeteli qua e nn al mercante, come per le tinte guadagnate di più (però potete vendere solo in ordine di 10 pezzi alla volta..)

    -Mercante. Vende oggetti di base, kit per identificare oggetti magici, kit per craftare, borse aggiuntive, etc etc

    -Agente del forziere. Appena avete 50 gold parlate con questa ragazza. Vi darà il vostro forziere personale. (VOSTRO, non del votro Pg..tutti i vostri PG useranno lo stesso forziere..utile per passarsi gli oggetti..purtroppo non vale per i soldi..) al modico prezzo di 50 gold.

    -Seguaci. All'inizio sono solo 4 base, poi diventano 6,8,etc etc con più selezione. I seguaci sono NPC che vi seguono, fanno parte del vostro party (volendo potete fare un party solo voi e gli npc) combattono,curano,ressano,usano magie..e via dicendo.

    Pg e combattimento
    Il pg vostro ha la barra degli Hp e quella dell'energia.Quando siete fuori dal combattimento salute e energia rigenerano ad una velocità allucinante.
    Durante il combattimento vedrete sulla vostra barra degli HP delle frecce positive o negative..è il vostro stato di salute (min/max 10 tacche) e cure/spell/attacchi influiscono su questa salute e perdete/guadagnate hp ogni secondo in base a queste tacche..se ne avete 10 negative son cazzi Oltre alle tacche poi vi son di danni diretti, che vi tolgono un X di HP.
    Ad esempio: Se vi colpisco con uno stile di spada perdete 10 Hp dal totale, piu prendete 3 tacche negative di salute per 8 secondi.Se il monk del vostro gruppo di cura vi da 5 tacche di salute per 10 secondi..quindi..avrete +2 tacche per 9 secondi +5 per 2 secondi.
    Stesso discorso vale per l'energia, solo che questa la sprecate voi per usare spell,skill,shout e quant'altro avete a disposizione.

    Tenete presente che non tutte le abilità che avete sono uguali. Non perchè è una magia deve esser classificata come INCANTESIMO.
    Ogni abilità ha un suo "type"..ad esempio posizione, urlo, fattura,incantesimo,attacco d'arma,abilità etc etc..certi attacchi/magie sono dirette contro un determinato "type", certi si interrompono se usate un certo "type" e via dicendo.

    Quando selezionate un bersaglio, vi basta cliccare sopra che il vostro pg effetuerà una serie di attacchi base, il guerriero andrà in melee,i maghi useranno la staffa magica, il ranger l'arco, etc etc.

    Adrenalina -
    Per i guerrieri l'adrenalina è fondamentale per eseguire molti stili d'arma o altre abilità. L'adrenalina non è un punteggio visibile ma si guadagna in combattimento per ogni colpo dato/ricevuto. Vedrete i vostri stili colorarsi piano piano e quando saranno pieni sarete carichi d'adrenalina da usare per colpire con uno stile particolare. Ad esempio per eseguire uno stile di spada mi servono 7 punti di adrenalina..dopo 7 colpi inflitti o ricevuti il mio stile è carico e posso usarlo.

    Ogni abilità che usate è linkata ad una vostra stat.
    Ad esempio... bengala è linkato a fire magic. Piu alzate il punteggio di fire magic più bengala farà male, più alzate sword più la vostra spada farà male e gli stili saran più dannosi, più alzate mending più le vostre cure saran efficienti e via dicendo. No.non potete alzare tutto non vi bastano i punti..cercate di specializzarvi in 3-4 skill a seconda di come volete il vostro pg.
    Ogni livello guadagnate X punti da usare per le skill. Non dovete usarli tutti per forza, potete anche conservarli. Potete anche respecciare punti da una skill per metterli in un altra ma questa facoltà è limitata ad un massimo di 24 punti spostati.

    Inoltre..avete solo 8 skill utilizzabili quando uscite dalla città per recarvi in missione, e non potete cambiar skill una volta usciti dalla città..quindi controllate bene quando uscite

  2. #2
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    Personaggi PvE, PvP e gestione account by Galandil

    Visto che spesso leggo le stesse domande, poste a distanza di tempo, scrivo una miniguida per spiegare il funzionamento di base del gioco.

    Ogni account ha 4 slot disponibili per altrettanti personaggi.
    Ogni nuovo personaggio che si crea può essere di 2 tipi: PvE e PvP.

    Il personaggio PvP è un pg che potrà ESCLUSIVAMENTE giocare in PvP, e non avrà accesso alle aree da PvE. Perché esiste quindi il personaggio PvP visto che anche con un personaggio PvE si può fare PvP? Perché, di volta in volta, potrete creare a vostro piacimento un nuovo PG da PvP con le classi che volete, le Skill che volete, gli Attributi che volete e con l'Equip che volete. Ricordate che un pg da PvP ha accesso alla banca dell'intero account, quindi particolari oggetti sgravati che avete guadagnato in PvE potrete passarli al pg da PvP attraverso la banca (ricordate, ovviamente, prima di deletarlo di riporre l'oggetto in banca per utilizzarlo in seguito con altri pg).
    Alla domanda "Si, ma il mio Rank, se deleto il pg da PvP, lo perdo?" rispondo subito: no, non si perde. Il Rank (così come lo "sblocco" delle Skill e degli Upgrade degli items) è legato al vostro ACCOUNT, e non al pg in se.

    Passiamo ora ai pg da PvE. Quando ne create uno, dovete semplicemente scegliere il nome, l'aspetto fisico e la classe PRIMARIA. Ogni pg può avere 2 classi, l'unica differenza è che la primaria stabilisce quale tipo di armatura può indossare il vostro pg e l'attributo principale che viene assegnato al pg (Forza nel caso del Warrior, Lancio Rapido nel caso del Mesmer, ecc.), per il resto non esistono differenze sostanziali.
    Appena entrate in gioco, il pg avrà un armor di base e nessuna skill. Qualcuno si domanderà ora qual'è la differenza fra skills e attributi. Eccola:

    Skills - Le "abilità" che potete mettere in barra e usare (colpi speciali e/o incantesimi).
    Attributi - Le categorie entro le quali rientrano le skills (non tutte,comunque) e la cui potenza varia in base al valore dell'attributo corrispondente (ad es., una skill del Mesmer di tipo Domination aumenterà di efficacia aumentando l'attributo Domination del vostro pg).

    Le Skills si acquisiscono in 4 possibili modi:
    1) Terminando quests che come ricompensa danno skills.
    2) Acquistandole dagli NPC Trainer (al costo di 1 skill point, gli skill points si guadagnano expando, anche dopo aver raggiunto il livello 20).
    3) Acquistandole dagli NPC di Belgharat usando i punti fama che si guadagnano in PvP.
    4) Utilizzando un Sigillo della Cattura (Signet of Capture) su un Boss (mob named circondato da un alone colorato). Questo metodo è l'unico che permette di sbloccare skills di tipo Elite (skills particolarmente potenti, che però possono essere presenti solo UNA alla volta in quickbar).

    Ho usato il termine "sbloccare". Ma cosa vuol dire sbloccare in GW? E' semplice: come detto prima, tutto ruota attorno non al singolo pg, ma all'account in toto. Man mano che si gioca in PvE (e in PvP), le skills che acquisite (così come gli upgrade per le armi o per le armor, rune in quest'ultimo caso) la prima volta vengono sbloccate, appunto, sul vostro account. Questo significa che saranno disponibili per sempre al vostro pg da PvP. Occhio però che gli upgrades (rune o upgrades per armi) vegnono sbloccati SOLO se utilizzate un kit di identificazione sui drops, e non se acquistate l'upgrade/runa dal relativo NPC vendor (vendor standard, quando si acquista da un NPC di Belgharat con i punti fama si sblocca automaticamente la skill/upgrade/runa).
    In generale, per sbloccare una runa si deve utilizzare il kit superiore di identificazione su un'armor droppata (che sono armor non utilizzabili dai PG), mentre per sbloccare upgrades per armi si deve usare lo stesso kit su un'arma droppata.

    Tornando, per concludere, al discorso skills e quickbar, avete a disposizione 8 slots, che potete modificare a vostro piacimento solo quando siete in una città o avamposto, mentre siete in un'instance (sia essa PvE o PvP) la barra non si può modificare. Oltre alle skills vere e proprie, esistono i Sigilli (Signets), che sono simili alle skills, ma hanno una differenza: costano 0 energia. E, come già detto, le skills Elite possono essere presenti in barra solo una per volta.

    Passando agli Attributi, potete aumentare i valori dei vari attributi del vostro PG (indifferentemente se legati alla classe primaria o secondaria) utilizzando gli Attribute Points, che possono essere al massimo 200. I costi variano (aumentano in costo aumentando il valore attuale dell'attributo), ma in GW avete anche la possibilità di diminuire a piacimento un attributo per ricevere indietro i punti attributo e ridistribuirli a vostro piacimento (un punto alla volta, senza necessità di riportare del tutto a 0 l'attributo). Per ogni punto in meno per attributo, spendete un punto Rimborso Attributo (ne potete accumulare al massimo 24). Per ottenere nuovamente un punto attributo vi basta guadagnare 250 XP, quindi in sostanza il re-skill è illimitato.
    La funzione degli Attributi è quella di potenziare le capacità offensive/difensive delle skills, o di migliorare alcune capacità del vostro PG (ad es., aumentando Forza un Warrior aumenta i danni inflitti, aumentando Lancio Rapido un Mesmer casta più rapidamente i suoi incantesimi e così via).
    Il valore massimo di un attributo è di 12.

    Tornando all'inizio del discorso, quindi, con un solo account potete sbloccare senza problemi TUTTE le skills di tutte e 6 le classi, basta crearsi 3 pg differenti, ognuna con 2 classi che gli altri 2 pg da PvE non hanno, e giocare in PvE per sbloccare tutte le skills disponibili (considerando che con un pg Mesmer/Elementalist, ad esempio, potete acquistare SOLO le skills dei Mesmer e degli Elementalist).
    L'altra opzione è quella di respeccare la classe secondaria (dopo l'Ascensione, una missione speciale), ed acquistare da un Trainer NPC le skills relative alla nuova professione secondaria (ma questo può richiedere molto tempo per accumulare gli skill points necessari e per avere abbastanza ori per l'acquisto).
    E sul quarto slot potrete di volta in volta creare il pg da PvP che più vi aggrada (o che più aggrada alla vostra squadra ), per essere quindi performanti al top.

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    Articolo sulle Armor by Tubularbells

    Lo potete trovare a questo link.

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