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Thread: Hammer of Wrath: new paladin spell

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class ^Gatsu^'s Avatar
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    Default Hammer of Wrath: new paladin spell

    Direttamente dai forum ufficiali blizzard, la nuova spell del paladino che verrà implementata nella prossima patch. Qui trovate il link ed il post di un blue.
    Questa è la descrizione della spell:
    • Damage 504-556
    • Mana 425mana
    • Cast 1second
    • Cooldown 6seconds
    • Range 30yards

    E' simile ad un execute, perchè utilizzabile solo se il bersaglio è al 20% o meno dei suoi hp. I dati si riferiscono alla spell a livello 60.

    Ultima Online :« Gatsu Uth DarthGott, brave warrior of Legionary »
    Daoc :« Barrin Barrin, ice wizard of Avengers »
    WoW :« Gandalug, fiery paladin of Angeli e Demoni »
    Diablo3 :« Urza, melee wizard wannabe »

  2. #2
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    visto

    carina, interessante per i duel e in solitaria.

    ma non vedo tutto sto sgravio che ho letto in giro

  3. #3
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer
    visto

    carina, interessante per i duel e in solitaria.

    ma non vedo tutto sto sgravio che ho letto in giro
    in soloing imho non cambia nulla, certo aiuta fare 500 danni in piu' se il nemico e' al 20% e possibilmente usando lo stun (o repetance) lo fai 2 volte (ha 6 sec recast, 1 sec casting time) e riesci pure ad uccidere qualcuno che cerca di scappare.
    ma sostanzialmente non risolve il problema della gente che ti scappa dato che ora scappera' prima del 20%, infa avrei di gran lunga preferito uno snare.

    si deve vedere come poi funzionera' con i tp holy dove con sanctity aurea (10%danno holy) ed un eventuale judge di crusader(140/160):
    holyshock (370) ed hammer of wrath (520) dovrebbero raggiungere piu di 1k di danno, esclusi i crit, quasi instant a range tra 20 e 30 yard diventando una vera finishing move.
    in piu un eventuale 15% aggiuntivo di holy damage per i tp 31 holy/16 retrib con vegance attiva, chiaro random crittare negli 8 secondi precedenti in cui si spara holyshock+hammer of wrath ma puo capitare .

    in ottica di gruppo o in bg imho si dimostrera' molto piu efficace.

    una cosa e' certa i pala che girano con 2,5k di manapool non la useranno quasi mai fermo restando che nella 1.8 a quanto dicono i dev rivoluzionano i 3 rami talent e vedere che novita' porteranno.
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  4. #4
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Quote Originally Posted by McLove
    in soloing imho non cambia nulla, certo aiuta fare 500 danni in piu' se il nemico e' al 20% e possibilmente usando lo stun (o repetance) lo fai 2 volte (ha 6 sec recast, 1 sec casting time) e riesci pure ad uccidere qualcuno che cerca di scappare.
    ma sostanzialmente non risolve il problema della gente che ti scappa dato che ora scappera' prima del 20%, infa avrei di gran lunga preferito uno snare.

    si deve vedere come poi funzionera' con i tp holy dove con sanctity aurea (10%danno holy) ed un eventuale judge di crusader(140/160):
    holyshock (370) ed hammer of wrath (520) dovrebbero raggiungere piu di 1k di danno, esclusi i crit, quasi instant a range tra 20 e 30 yard diventando una vera finishing move.
    in piu un eventuale 15% aggiuntivo di holy damage per i tp 31 holy/16 retrib con vegance attiva, chiaro random crittare negli 8 secondi precedenti in cui si spara holyshock+hammer of wrath ma puo capitare .

    in ottica di gruppo o in bg imho si dimostrera' molto piu efficace.

    una cosa e' certa i pala che girano con 2,5k di manapool non la useranno quasi mai fermo restando che nella 1.8 a quanto dicono i dev rivoluzionano i 3 rami talent e vedere che novita' porteranno.
    d'accordo su tutto specie sul fatto del mana pool della maggior parte dei paladini .

    solo non capisco come fai a dire che è una skill utile in party....... sarà che sono abituato a stare in party con 2 war minimo e gli execute piovono

    io aspetto con molta più ansia le modifiche ai talent tree

    se qualcuno sa qualcosa......

  5. #5
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer
    d'accordo su tutto specie sul fatto del mana pool della maggior parte dei paladini .

    solo non capisco come fai a dire che è una skill utile in party.
    non utile in party ma che avra' una maggiore ingerenza in party che in solo, imho, dato che in 1vs1 se qualcuno ora ti scappa, ti scappera' pure dopo lo fara soltanto prima.
    Se valuti il 20% degli hp di molte classi hammer of wrath da solo e non ricastato non ammazza nessuno, per cui servira' usarlo con l'ausilio dello stun o di repetance se non respeccando holy (per avere il 10% dell aurea e castarlo insieme ad holyshock) ne si puo paragonare al danno di un execute di un war

    quello a cui mi riferivo e' invece in un contesto di gruppi dove altre classi fanno danno, un cast range da 550 danni invece puo fare maggiormente la differenza.
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  6. #6
    Lieutenant Commander ahzael's Avatar
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    infatti, l unica cosa che cambia e' che con lo shamy dovro kitarlo mezz ora in piu per evitare che mi arrivi a 20
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    Honours of IT completed Thesis : "A novel IPTV system through mix P2P and Multicast system"


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    Research "DDos attacks guard through multicore systems"
    "I PLAY" pd, magari avercelo il tempo per giocare :asd:

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