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Thread: Alcune News

  1. #16
    Axelfolie's Avatar
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    io francamente spero non ci siano stick e face.. giocando a wow non ne ho sentito per niente la mancanza e anzi, tra le poche cose buone che ha il pvp di quel gioco questa e' una di quelle
    vabeh ma so 2 cose diverse WoW e DAoC.. su WoW ci sta il fatto ke nn ci siano stick e face, sarebbero anke sostanzialmente inutili.. su DAoC se nn ci fossero invece sarebbe un casino.. un light-tank appunto dovrebbe essere giocato da una piovra x essere sfruttato...

  2. #17
    Petty Officer 1st Class Tele's Avatar
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    per ora non ci sono /face e /stick e non si possono attraversare i nemici c'è un sistema collision detection

    toccherà farsi impiantare un'altra mano per giocare
    Lugdaag rr7x shaman Karak Azgal
    Tulkion rr80 white lion Karak Norn

  3. #18
    Chief Petty Officer Iscariot's Avatar
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    la macro sputare/rude c'è?

  4. #19
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    Warhammer Online Associate Producer Joshua Drescher è apparso sul forum di SomethingAweful dando alcuni dettagli riguardo all’E3 2006, chiarendo alcuni fraintendimenti.

    Puoi spiegare come avanza il personaggio?
    Non ci sono livelli. Quattro barre con ranks in ogni barra. Avrai 4 barre dell’XP che ti permettono di selezionare “pacchetti” di avanzamento (abilità, buff, skills etc.) sui quali vuoi lavorare. Tre saranno barre “standard” e una sarà specifica per l’RVR.

    I pacchetti ti permettono di selezionare l’avanzamento che ti interessa senza rimanere bloccato dal livello. Ad esempio se sei un appassionato di esplorazione e vuoi avere presto una montatura piuttosto che un’abilità di combattimento, puoi scegliere il pacchetto che include l’abilità di utilizzare una montatura. I pacchetti avranno alcune restrizioni, ma offrono al giocatore la possibilità di avanzare velocemente nel settore che gli interessa.

    Se non ho capito male ci sono 4 classi per reame, che sembra piuttosto limitativo; allo stesso tempo ho visto in un video un Goblin da mischia. Sono un po’ confuso, pensavo fosse una classe solo per gli orchi.
    Bene, uno dei motivi per cui vi e’ un numero limitato di classi è che ogni classe deve efficace in combattimento e avere un ruolo ben definito e riconoscibile. Non vi sono classi pure di supporto. Inoltre non vi saranno i rogue e le classi stealth. Non ci piacciono neanche le classi ibride, ma vi saranno alcuni gradi di ibridizzazione per alcune razze.

    A proposito del goblin da mischia, non far troppo affidamento sui modelli che si vedono nelle demo, rispetto a quello che sarà il prodotto finale. Spesso vengono scelti per ragioni estetiche e lo scopo non è rappresentare esattamente quanto si vedrà nel gioco finale o nella beta di quest’anno. Le limitazioni delle classi dei Greenskin sono studiate per permettere di usare sia gli Orchi che IiGoblins senza avere la cosa ridicola ad esempio di un goblin Warboss, come potente classe da combattimento.

    Quattro carriere sembra un po’ poco, e non vorrei che vi fosse troppa sovrapposizione, o queste classi sono solo la base di ogni archetipo come in EQ2? In pratica, come puo’ un giocatore differenziare il suo personaggio rispetto a quello degli altri giocatori?
    In breve stiamo cercando di realizzare delle classi precise. Un guerriero ti farà uscire il moccio dal naso, una Valkyrie subirà danni tutto il giorni, un elfo correrà velocemente riempiendoti di frecce. Saprai con precisione quello che sei semplicemente guardando il tuo nemico.
    Riguardo alla differenziazione ci sono alcune cose da considerare:

    1) In termini di semplice estetica, la personalizzazione avrà un ruolo importante. Il colore delle armature e i trofei soprattutto, permetteranno ai giocatori di avere un aspetto unico. Quando parlo di trofei intendo orchi che indossano barbe di nani e teschi di nemici impalati sulle punte delle loro armature.

    2) In termini di avanzamento personale, c’e’ il sistema dei pacchetti. In pratica come ho spiegato prima, avanzerai e giocherai in maniera precisa nella classe in cui ti riconosci.

    3) In termini di combattimento ci sono le tattiche. Il sistema e’ un’impostazione di tipi di combattimento o meglio di “tattiche di combattimento” disponibili, che vengono scelti prima dello scontro e che rimangono impostati sul personaggio per un determinato periodo di tempo (minuti o ore, non giorni). Le tattiche possono essere ad esempio buff persistenti, bonus d’attacco razziali o contro mobs etc. Quando un giocatore avanza si apriranno slots addizionali per usarne di nuove o di più potenti. Le tattiche più deboli costano 1 punto, quelle più potenti ne costano 5. Quindi se tu hai 10 slots aperti, puoi scegliere se usare 10 tattiche minori o 2 tattiche estremamente potenti. O logicamente altre combinazioni possibili.
    Questo sistema è stato studiato per evitare che i giocatori siano costretti a giocare in una specializzazione obbligata senza avere la possibilità di un respec.

    Cosa si potrà fare nel momento in cui si crea un nuovo personaggio? Oltre a scegliere il sesso, la classe, la testa etc etc?
    Ne stiamo ancora discutendo. L’aspetto del personaggio cambiera’ nel tempo. Gli Orchi diventeranno più grossi e muscolosi, ai nani crescerà la barba etc. etc.

    Quale fazione avra’ le stesse 4 classi? Guerriero, shooter, curatore, mago d’attacco? O cambierà da fazione a fazione?
    Assolutamente no. Un nano e la magia non vanno d’accordo, quindi la classe magica a cui ci si potrà avvicinare di più per loro sara’ quella dei preti che utilizzano le rune. Posso dirti che ogni classe sara’ una classe da combattimento, nessuno girera’ tutto il giorno curando e basta senza combattere.

    Come pensate di bilanciare i parties in PvP?
    Tutti i giocatori avranno un certo numero di punti in base a un set di statistiche. (al momento non abbiamo ancora deciso come assegnarli) I gruppi con meno punti verranno rinforzati da NPC “Dogs of War”.
    Vi sarà inoltre una lunga beta di un anno e sfrutteremo quanto appreso in DaoC.

    Il focus del gioco fa si che come prima cosa si lavori con le persone della stessa razza giusto?
    Principalmente, ma non esclusivamente. I nani, gli umani e gli elfi alti potranno lavorare insieme, come lo faranno da par loro gli orchi gli elfi scuri e i guerrieri del chaos.

    Quanto sarà grande il gruppo di default? 5, 6?
    Dobbiamo ancora deciderlo. Il bilanciamento sara’ cruciale, specialmente nelle campagne e nella cattura delle città, sarà comunque una scelta molto studiata e accurata.

    Quanto conterà il fattore PVE nel gioco?I giocatori non dovranno stare per forza nelle zone RVR per andare avanti con le barre, ne viceversa dovranno stare per forza nelle zone PVE.

    Quanto tempo ci vorrà per livellare un personaggio?
    Dobbiamo ancora stabilirlo

    Livellare sta diventando sempre più breve nei vari giochi, Warhammer seguira’ questo trend?
    Cercheremo di rendere il sistema il meno noioso possibile per ogni tipo di giocatore.

    Avanzare facendo RVR sarà più o meno veloce che facendo PVE?
    Al momento non posso parlare dei risultati finali numericamente, ma la nostra intenzione è spingere i giocatori a fare sia PVE che RVR in ogni barra.

    Come funzionano le meccaniche per I tank?
    Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
    Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.

    Vi sarà un colpo da dietro di qualche tipo?
    Dobbiamo ancora stabilirlo.

    Vi sono gli Halflings in Warhammer?
    Si
    A <Rage> is forevah!

    I Heart New York

    There are times when we truly risk something,
    and that is in the discovery and defense of the new.
    The world is often unkind to new talent, new creations... the new needs friends.
    Not everyone can become a great artist, but a great artist can come from anywhere.

    Spoiler

  5. #20
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    mmmmmmmmmmmmmmh

    finora war non mi aveva intrigato piu' di tanto... quest'intervista ha fatto far capolino alla scimmia sopra la spalla.... ahrrrrr



  6. #21
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    Inoltre non vi saranno i rogue e le classi stealth
    GODO !!!!
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  7. #22
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    mm beta di un anno...data di uscita quindi settembre/ottobre 2007?
    On Glastonbury :
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    Jesters guild
    On Deira :
    Kveldulv Bradipo Hero /Off
    Darlania Druid /Off
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    On WOW :
    Kveldulv Paladin lvl 80 Ally Anachronos
    Darlania Hunter lvl 80 Ally Anachronos
    Kvel Warlock lvl 80 Horde Anachronos
    Sargonnas Druid lvl 80 Horde Anachronos
    <--- Zena a squaddra du me cheu !

  8. #23
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    Dovrei appare tutta l'intervista..
    ...
    Now Working..



  9. #24

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    Quote Originally Posted by Tunnel
    GODO !!!!
    uppo! se davvero non ci sono classi stealth è davvero il gioco definitivo per me
    Spoiler

  10. #25
    Lieutenant Commander Gramas's Avatar
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    Credo che cmq le classi per ogni razza saranno MOLTO diverse,per loutdoor rvr non c'è da preoccuparsi,han annunciato 3 frontiere...i bg 30vs30 con i bot fan ridere,gli altri 2 sono per tipo conquistare le città da quel che ho capito

    Come funzionano le meccaniche per I tank?
    Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
    Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.

    rofl già mi vedo le lamerate..e il colpo da dietro intendono un impegnativo back stile daoc o qualcosaltro?

    Stronzata sul face..lo devono mettere imo xkè è troppo utile leffetto stile daoc,che ti fermi istant e casti senza perdere tempo
    Last edited by Gramas; 25th May 2006 at 01:19.
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  11. #26
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    sul face dipende, daoc aveva 1 fastidiosissimo delay quando fermavi il pg non con il face, su wow guesto problema non c'è, e addirittura su guildwars se non ricordo male il pg si ferma in automatico quando gli dici di castare 1 spell...
    basta che fanno una roba simile a quella di gw per rendere inutile il face
    per lo stick boh, fa sicuramente comodo anche se con il collision può risultare un'arma a doppio taglio visto che per "dribblare" i nemici hai bisogno di muoverti manualmente o rischi di farti bloccare anche solo da 1-2 pg sulla traiettoria

  12. #27

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    Quote Originally Posted by Gramas
    Credo che cmq le classi per ogni razza saranno MOLTO diverse,per loutdoor rvr non c'è da preoccuparsi,han annunciato 3 frontiere...i bg 30vs30 con i bot fan ridere,gli altri 2 sono per tipo conquistare le città da quel che ho capito
    Come funzionano le meccaniche per I tank?
    Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
    Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.
    rofl già mi vedo le lamerate..e il colpo da dietro intendono un impegnativo back stile daoc o qualcosaltro?
    Stronzata sul face..lo devono mettere imo xkè è troppo utile leffetto stile daoc,che ti fermi istant e casti senza perdere tempo
    il sistema di collision è fantastico, tre tank possono accerchiare l'healer per non farlo più scappare, oppure ci si può mettere a tappo per proteggere le proprie classi supporto, o ancora ( stile gw ) bloccare i punti di respawn con una linea umana per tenerli bloccati e poi sbollare aoe per segarli tutti

    era da parecchio che la aspettavo come feature
    Spoiler

  13. #28
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    Quote Originally Posted by Xangar
    o ancora ( stile gw ) bloccare i punti di respawn con una linea umana per tenerli bloccati e poi sbollare aoe per segarli tutti
    era da parecchio che la aspettavo come feature
    Xangar sei un camper del casso


  14. #29

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    Quote Originally Posted by Hagnar
    Domanda ancora più importante : ci saranno di nuovo i wall?
    up!

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Xangar
    uppo! se davvero non ci sono classi stealth è davvero il gioco definitivo per me
    Al contrario invece per me,non ci giochero' se non ci sono classi stealth.
    L'idea giusta sarebbe fare dei limiti di stealth per server,se arrivi tardi non puoi fare una classe stealth ,insomma non sono un programmatore,ma qualcosa si potrebbe fare per non eliminarle,altrimenti amen aspettero' altro.
    O meglio puo' darsi che ci giochero',ma non avro' piena soddisfazione.
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