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Thread: Classi dei Nani e dei Pelleverde

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class 3n1gma85's Avatar
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    Default Classi dei Nani e dei Pelleverde

    Preso direttamente da Gamesrider.it


    GamePro.com ha realizzato un’intervista con Steve Perkins (Director of Marketing) e Greg Grimsby (Art Director) di Mythic Entertainment per il progetto Warhammer Online: Age of Reckoning (PC), con interessanti novità sul sistema delle carriere.

    Contrariamente a quanto riportato nelle passate interviste, nelle quali era stato annunciato un sistema multi carriera che permette ai giocatori di passare da una carriera all’altra, il nuovo sistema si basa sulla scelta di 4 opzioni di carriera per ogni razza/reame.

    Steve Perkins infatti dice:
    "La prima carriera del nano è l’Iron Breaker.
    E’ pensato come armato dalla testa ai piedi e può resistere a un pazzesco quantitativo di danni, perchè è studiato come un Tanker che deve proteggere gli altri membri nel combattimento."
    "La seconda carriera sarà quella dell’Hammerer. L’ Hammerer nasce per fare molti danni, normalmente combatte con un’arma in ogni mano, è un personaggio molto offensivo, ma è un po’ meno corazzato rispetto all’Iron Breaker.

    Gli Engineers hanno armi da combattimento a distanza (presumibilmente fucili).

    Infine l’ultima carrirera è quella del Rune Priests. I nani non usano la magia, come lo fanno gli Elfi o gli umani, ma usano le icone runiche, con poteri magici. Sostanzialmente sarà una classe di curatori, ma potrà dire la sua anche nel fare danni.."

    "Lo scopo di dividere in maniera netta le carriere è quello di poter identificare con chiarezza i nemici sul campo di battaglia, quindi se tu avrai un certo tipo di nano davanti, saprai subito perchè è li e qual’e’ il suo obiettivo, ad esempio con un ingegnere noterai subito i suoi diabolici gadget e dovrai di conseguenza decidere la miglior tattica da usare."

    "I Troll Slayers saranno giocabili. Non saranno una carriera iniziale, ma si potranno giocare. Gli Slayers sono nani in disgrazia. Gli successe qualcosa che ha colorato i loro capelli di arancione e sono senza barba, il loro unico obiettivo e’ di andare in combattimento e morire.”

    "Per quanto riguarda i Green Skins, sono chiamati così perchè ovviamente sono verdi e sono divisi in due sottorazze, gli Orchi e i Goblin. La ragione per cui vi sono due sottorazze in un’armata sta nel fatto che non vi sono orchie e goblin femmina, perché in realtà i pelleverde derivano dai funghi. Quindi per dare una scelta al giocatore abbiamo diviso fra i possenti orchi e i piccoli goblin”.

    " I Black Orcs avranno la funzione di Tank con un’ottima armatura. Quindi vi saranno i Berserker Orc, che nascono per fare danni, corrispondendo in pratica agli Hammerer dei nani, anche se non ne sono la copia carbone, perché avranno delle loro abilita’ uniche.”

    “Essendovi diversi archetipi, ogni archetipo sarà commpletamente personalizzato per ogni razza e quindi i guerrieri degli orchi e dei nani saranno notevolmente diversi fra di loro."

    "Per i Goblins, vi sono gli Shaman, che hanno la capacità di curare e di fare danni da lontano.
    Infine vi saranno gli Squig Herder che hanno la capacità di controllare diversi Squigs in base alle situazioni."
    "Una delle cose divertenti sarà l’armatura di questa classe. Quando uno Squig Herder crea uno Squig, potrà entrarvi dentro e combattere controllandolo (dal suo interno), quando lo Squig morirà, lo Squig Herder uscirà dal suo intestino e potrà continuare a combattere.”

  2. #2
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    Proseguendo con l'intervista ecco la spiegazione dedicata alla conquista delle capitali:
    Uno degli aspetti più interessanti che riguardano Warhammer Age of Reckoning è l’ RVR e la possibilità di catturare e saccheggirare la capitale nemica annientandone la popolazione.

    Greg dice: "Il combattimento per la conquista della capitale nemica sarà il culmine dell’RVR in Warhammer. Tutte le diverse scaramucce, i campi di battaglia e gli scenari avranno come obiettivo finale questa conquista. Vi sono tre stadi per conquistare una capitale, il primo passo sono gli scenari delle porte della città dove i difensori difenderanno dalle mura la città per impedirne l’accesso ai nemici. Se gli attaccanti sfondano si passa al secondo stadio della difesa in un keep e infine se anche questo cadrà gli attaccanti potranno saccheggiare la città.

    "Una volta entrati nella città, vi saranno degli obiettivi RVR che appariranno sia per gli attaccanti che per i difensori, in modo che non si crei chaos all’interno della città stessa e si sappia quello che si deve fare in quel momento. Ad esempio si dovrà catturare il re nemico o distruggere l’antica forgia dei nani, per insultarli,”

    "Allo stesso tempo i difensori avranno l’obiettivo di uccidere i nemici. Vi saranno delle grandi ricompense se gli attaccanti riusciranno a prendere la città, ad esempio tutto il loro reame avrà dei buff di bonus, dati per esempio dal fatto che potresti catturare il re nemico e portarlo nella tua capitale.."

    "Nella città vi saranno dei loot che non si troveranno altrove. Insomma lo scopo è dare un senso all’RVR per conquistare il regno nemico. "
    __________________


  3. #3
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    Nano tank e gobbo shammy overpowered imho


    Con sta cosa delle classi diversificate inizerà la sagra "tututu sgravo ioioio nerfato"
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
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  4. #4
    Lieutenant Commander Hagnar's Avatar
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    Nano troll slayer.......
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    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  5. #5
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    fighi i goblin che escono dal culo degli squig quando schiattano
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  6. #6
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    hmmm... io non volevo provarlo sto gioco, data la mia facile assuefazione ai mmorpg, però cazzo! Mi sta venendo una fregola di provarlo
    Ex MMORPG:
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    Quote Originally Posted by Ged View Post
    mica i numeri lo sanno di essere consecutivi


  7. #7

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    so solo che se e quando giocherò a warhammer non mi farò piu' una classe ibrida come lo shammy di wow, che mi hanno trasformato in un healer... pz
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  8. #8
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    io farò lo zerker del chaos già lo so, un grosso incazzato psicotico omicida, yeah.

  9. #9
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    Tanto per essere chiari non ci saranno classi separate, vi pasto una parte dell'intervista a Joshua Drescher.

    Puoi spiegare come avanza il personaggio?
    Non ci sono livelli. Quattro barre con ranks in ogni barra. Avrai 4 barre dell’XP che ti permettono di selezionare “pacchetti” di avanzamento (abilità, buff, skills etc.) sui quali vuoi lavorare. Tre saranno barre “standard” e una sarà specifica per l’RVR.
    I pacchetti ti permettono di selezionare l’avanzamento che ti interessa senza rimanere bloccato dal livello. Ad esempio se sei un appassionato di esplorazione e vuoi avere presto una montatura piuttosto che un’abilità di combattimento, puoi scegliere il pacchetto che include l’abilità di utilizzare una montatura. I pacchetti avranno alcune restrizioni, ma offrono al giocatore la possibilità di avanzare velocemente nel settore che gli interessa.
    A <Rage> is forevah!

    I Heart New York

    There are times when we truly risk something,
    and that is in the discovery and defense of the new.
    The world is often unkind to new talent, new creations... the new needs friends.
    Not everyone can become a great artist, but a great artist can come from anywhere.

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  10. #10
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    siii pazzo, così magari sto giro non saremo nemici

    <-- dark elf troia dual wielder (quella del video insomma )

  11. #11
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    Sbav !!!

    Sembra interessante il sistema RvR con il rapimento del Re che funge da relic asdasd

  12. #12
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    siii pazzo, così magari sto giro non saremo nemici
    <-- dark elf troia dual wielder (quella del video insomma )
    ma dai che cazzo di pg è la zoccola dual wielder pz -.-


    QUESTO E' CARISMA PD!!!!

    Last edited by Pazzo; 24th May 2006 at 14:39.

  14. #14
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    sbrigati ad uscire gioco del casso!

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  15. #15
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    Beta di un anno hai voglia a cambiamenti soprattutto sulla data di uscita...

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