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Thread: Dubbi Eretico

  1. #1
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    Default Dubbi Eretico

    Raga avevo alcune domande da farvi sull eretico caster:

    1) Casting speed e DEX influenzano la velocità dei cast o servono solo x le cure?
    2) il 10% resist piercing stacka con il nostro self o è inutile da mettere nel tp?
    3) Quali artefatti voi ritenete indispensabile x un eretico 48 rej e cosa cappereste principalmente nel tp? il +11 rej si deve mettere ?
    4) il focus interupatbile nn è troppo sgravio o c'è qualcosa che mi sfugge ?

    Thx delle eventuali risposte

  2. #2
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    1) Immagino per il primo cast

    2) il cap di piercing è 10% pertanto non ti servono oggetti vedi AT.

    3) +11 rej ? manco per idea... beh... da fargli avere un pò di powerpool sicuro, però non lo ho mai provato

    4) lo interrompi in melee, cmq è una bella cosa

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hiver
    Raga avevo alcune domande da farvi sull eretico caster:
    1) Casting speed e DEX influenzano la velocità dei cast o servono solo x le cure?
    2) il 10% resist piercing stacka con il nostro self o è inutile da mettere nel tp?
    3) Quali artefatti voi ritenete indispensabile x un eretico 48 rej e cosa cappereste principalmente nel tp? il +11 rej si deve mettere ?
    4) il focus interupatbile nn è troppo sgravio o c'è qualcosa che mi sfugge ?
    Thx delle eventuali risposte



    1) influenzano il 1° cast dei focus anche (nn i tick, fissi)
    2) no nn si somma
    3) visto che come pg è un support, volendosi sbattere x far il tp ci ficcherei sicuramente: Eternal plant, egg, jacina, zoakart, cloud o zahur, cb (spero di non aver messo niente ke nn può attivare, nn guardo i tp da eretico da mesi). 11 revj nn serve a niente
    4) è sgravato soprattutto se inchi party maghi
    <Eclipse>
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  4. #4
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    http://vnboards.ign.com/albion_heret...76412145/p1/?1

    A Flask
    Alavarus' Leggings
    Arms of the Winds
    Atens Shield
    Atlantis Tablet
    Band of Stars
    Battler
    Belt of the Moon
    Belt of Oglidarsh
    Belt of the Sun
    Bruiser
    Cerimonial Bracers
    Cloudsong
    Croc Tears Ring
    Crown of Zahur
    Cyclops Eye Shield
    Dream Sphere
    Eerie Darkness Stone
    Egg of Youth
    Eternal Plant
    Flamedancers Boots
    Foppish Sleeves
    Gem of Lost Memories
    Guard of Valor
    Harpy Feather Cloak
    Healers Embrace
    Jacina's Stash
    Kalare's Necklace
    Malice
    Maddening Scalars
    Nailah's Robes
    Night's Shroud Bracelet
    Oglidarsh's Belt
    Orions Belt
    Pheobus' Harp Neck
    Ring of Dances/Unyielding Will/Fire
    Scepter of the Meritorious
    Scorp Tail Ring
    Snakecharmers Whip
    Snatcher
    Staff of Gods


    cmq tyru consuma così tanto da meritarsi eternal plant e jacina (ma dà MCL o una insta gruppo di 25% mi pare ? vers caster o cleric ? )

    però leggevo di bugs coi cast non interrompibili by casts (dot\pbae\ecc)
    Last edited by NoeX; 3rd August 2006 at 13:21.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by NoeX
    http://vnboards.ign.com/albion_heret...76412145/p1/?1

    A Flask
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    cmq tyru consuma così tanto da meritarsi eternal plant e jacina (ma dà MCL o una insta gruppo di 25% mi pare ? vers caster o cleric ? )

    però leggevo di bugs coi cast non interrompibili by casts (dot\pbae\ecc)


    nn sapevo attivasse la phoebus, allora anche quella è carina^^. Sul fatto che usi mana, si, uno dei problemi dell'eretico e ke usa molto mana. La jacina da cura di gr al 99% se nn erro, ed è utile + ke altro xke da la % di risparmiare mana (inoltre su 1 eretico buffbonus è da cappare senza switch in modo da poter rebuffare in inc chi crepa). Anche la sog nel 3° slot nn fa skifo secondo me


    si, i dot interrompono il non interrompibile, ma nn ci sono tanti dotter in rvr ke io sappia
    <Eclipse>
    Tyruchi-Mercury

  6. #6
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    beh se consuma tanto mana, boh ae snare di liv 40 costa 2x power... però non hai i focus della staffa pz non lo avevo considerato... la scelta è essere 42 rej e perdi il dd focus rosso che può anche tornare utile in qlc occasione, ma dopo quanti tick inizia a fare danni decenti ? Se inizia a fare danni dopo 4-5 secondi allora 42 rej secco cmq per tornare IT

    Must have

    eternal plant
    egg
    zoarkat
    gov o altra veste
    crocs tears ring
    cere
    sotg o battler ( dice che il buff abs compare ma nn ho letto se dà l'effetto)

    però tanti arty non mi piacciono, ne usi 1-2 all'inc
    tanti rog con power pool, però tyru... leggendo le Vn o sono io pollo o sono loro dei cretini che non han capito la classe... dicono tutti che fà poco DPS... ma il suo ruolo è interrupt \ ae snare \ o comunque supporto in generale, cavolo centra il dps rofl

    alcuni addirittura, tic rej fa pena, tic tank è buono, un pg senza det senza stoicism e con una ws bassa fà male mah... il danno lo basano tutto su levi mah

    ah una cosa...

    ae snare focus è interrompibile ? perchè non ho letto sul CM il tag uninterruptable

  7. #7
    Crewman Dorlas's Avatar
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    l' hai già 50ntato pacco?

  8. #8
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    Quote Originally Posted by NoeX
    beh se consuma tanto mana, boh ae snare di liv 40 costa 2x power... però non hai i focus della staffa pz non lo avevo considerato... la scelta è essere 42 rej e perdi il dd focus rosso che può anche tornare utile in qlc occasione, ma dopo quanti tick inizia a fare danni decenti ? Se inizia a fare danni dopo 4-5 secondi allora 42 rej secco cmq per tornare IT
    inizia a fare danni dopo circa 10 secondi, il tutto se loro non hanno resist (calcola ke x andare un debuff caldo eventuale, deve essere fatto prima del 1° cast, xke poi le resist si basano su quelle e non su debuff successivi). Il dd rosso giallo blu viola porpora è inutile a livello di dps


    Quote Originally Posted by NoeX
    però tanti arty non mi piacciono, ne usi 1-2 all'inc
    si xo visto che per usare di nuovo un artis ci van ore, e se hai tanta roba hai la possibilità di gestire + inc

    Quote Originally Posted by NoeX
    tanti rog con power pool, però tyru... leggendo le Vn o sono io pollo o sono loro dei cretini che non han capito la classe... dicono tutti che fà poco DPS... ma il suo ruolo è interrupt \ ae snare \ o comunque supporto in generale, cavolo centra il dps rofl


    in US secondo me sono totalmente video/rp/vn dipendenti, tal dei tali fa questo per cui è giusto e tutto il resto non si prova,non si considera, non esiste. Basta vedere che i gruppi mid girano senza bd ke è un dannato fotm,i gruppi alb non ce ne è 1 col prete ke è un pg versatilissimo, su hib sia dannato chi non gira con 2 druidi 2 bardi 2 bm e via dicendo...
    logicamente, un heretico non fa un danno ke sia uno, ma col teurgo non mi è mai capitato di shottare warrior di petspam


    Quote Originally Posted by NoeX
    ae snare focus è interrompibile ? perchè non ho letto sul CM il tag uninterruptable

    no xo tanto nn conviene farlo andar avanti. Ne casti uno, ti sposti, ne casti un'altro, vai di singolo su un mago, vai di aoesnare sui tank che caricano, vai di snare singolo su un tank ke arriva a menare i maghi, ribuffi uno morto ecc ecc...il fatto che i cast abbiano + tick, dimenticalo, non andrai quasi mai oltre ai 3 tick...a meno che non stai incando dei mob
    Last edited by Tyruchi Neon.; 3rd August 2006 at 15:19.
    <Eclipse>
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  9. #9
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    Se inizia a fare danni dal 10 secondi in poi. il 4 tick allora 42 rej

    non ho capito una cosa... sul CM l'ae snare dice duration 6 secondi... questo vuol dire che casto ae snare, mi muovo quindi il focus si rompe ma l'effetto ae snare rimane per i 6 secondi giusto ?

    com moc1 dura ancora 6 secondi ?

    se ha solo 1 cast non interrompibile da attacchi ranged mah.. l'ae snare se non risente di det è molto molto buono per carità ma deve giocare come un normale 'caster' , un solo cast non interrompibile riesci sempre a prendere iniziativa sugli interrupts e poi andare di ae snare, boh un pg che va giocato senz'altro con la testa e con tanta tanta dex imo

  10. #10
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    Quote Originally Posted by NoeX
    Se inizia a fare danni dal 10 secondi in poi. il 4 tick allora 42 rej

    non ho capito una cosa... sul CM l'ae snare dice duration 6 secondi... questo vuol dire che casto ae snare, mi muovo quindi il focus si rompe ma l'effetto ae snare rimane per i 6 secondi giusto ?

    com moc1 dura ancora 6 secondi ?

    se ha solo 1 cast non interrompibile da attacchi ranged mah.. l'ae snare se non risente di det è molto molto buono per carità ma deve giocare come un normale 'caster' , un solo cast non interrompibile riesci sempre a prendere iniziativa sugli interrupts e poi andare di ae snare, boh un pg che va giocato senz'altro con la testa e con tanta tanta dex imo

    6 secondi non credo, da quel che ricordo erano sui 3 4 secondi, sul fatto che debba giocare come un normale caster...be si, vai di interrupt a distanza con la differenza ke se ti interruptano a loro volta non vai di quickcast ma di uninterr...nessuno dice ke sia facile^^


    inoltre ricordati ke il grande pregio di un eretico è il suo set di ra: DI, pr, baod, e se inchi un gruppo maghi...be, i malcapitati possono andare di staffa, tanto con la rr5 per 45 secondi se di dd arrivano a 150 danni significa ke sono 12L
    <Eclipse>
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  11. #11
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    sì pero la rr5 funziona solo su pg che si possono bindare a una tower, quindi no casters del tuo party... diciamo che in un party tank oriented trova qlc margine di gruppabilità sempre che il server giri con n maghi in party, se gira con 1 mago o due un mene te li gestisci abb bene, i bd per fortuna non se li incula nessuno ahha, una accoppiata rm+bd è ottima... però a livello di interrupts preferisco un'altro sorc a sto punto che sta a 2000 loc a spammare mezz \ amnesia......... manco hai il rischio di essere interruptato pesante salvo chain-cast di nearsight che nessuno spamma

    bho io i 6 secondi li ho letti su camelot herald, più che altro col DD non interrompibile riesci a tenere a bada 2-3 pg spammandolo a ripetizione..mmm... il mene, speriamo hador non legga , è isi-mode rispetto all'heretic

  12. #12
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    Quote Originally Posted by NoeX
    sì pero la rr5 funziona solo su pg che si possono bindare a una tower, quindi no casters del tuo party... diciamo che in un party tank oriented trova qlc margine di gruppabilità sempre che il server giri con n maghi in party, se gira con 1 mago o due un mene te li gestisci abb bene, i bd per fortuna non se li incula nessuno ahha, una accoppiata rm+bd è ottima... però a livello di interrupts preferisco un'altro sorc a sto punto che sta a 2000 loc a spammare mezz \ amnesia......... manco hai il rischio di essere interruptato pesante salvo chain-cast di nearsight che nessuno spamma

    bho io i 6 secondi li ho letti su camelot herald, più che altro col DD non interrompibile riesci a tenere a bada 2-3 pg spammandolo a ripetizione..mmm... il mene, speriamo hador non legga , è isi-mode rispetto all'heretic


    a dir la verità io lo ho sempre visto in grp maghi...loopare con 1 ke snara aoe senza dar immunità torna comodo
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by Tyruchi Neon.
    6 secondi non credo, da quel che ricordo erano sui 3 4 secondi, sul fatto che debba giocare come un normale caster...be si, vai di interrupt a distanza con la differenza ke se ti interruptano a loro volta non vai di quickcast ma di uninterr...nessuno dice ke sia facile^^
    inoltre ricordati ke il grande pregio di un eretico è il suo set di ra: DI, pr, baod, e se inchi un gruppo maghi...be, i malcapitati possono andare di staffa, tanto con la rr5 per 45 secondi se di dd arrivano a 150 danni significa ke sono 12L
    va che la r5 heretico è una merda


    - The Heretic's realm rank 5 ability, Fanaticism, now reduces damage done by damage over time spells.
    1.82... la han ricambiata?
    Last edited by Hador; 3rd August 2006 at 19:05.

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Hador
    va che la r5 heretico è una merda
    - The Heretic's realm rank 5 ability, Fanaticism, now reduces damage done by damage over time spells.
    1.82... la han ricambiata?


    prima era buggata e nn riduceva i danni dei dot, quello è un fix e ora riduce pure quelli -.-
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by Hador
    va che la r5 heretico è una merda
    - The Heretic's realm rank 5 ability, Fanaticism, now reduces damage done by damage over time spells.
    1.82... la han ricambiata?
    riduce 80-85% dei danni magici per 45 secondi, RUT 15 minuti

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