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Thread: Gamesday Paris

  1. #1
    Petty Officer 1st Class Tele's Avatar
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    domenica scorsa c'è stata la presentazione dell'alfa di WAR a parigi, ecco alcuni ghiotti filmati

    WAR-Welten Runtime: 00:07:52
    si scarica da [qui]

    Be.WAR.e Runtime: 00:25:18
    si scarica da [qui]

    da notare le prime due immagini di elfi alti, tratte dal filmato dei Be.WAR.e, qui e qui

    per ultimo ecco i filmati a bassa risoluzione di youTUBE

    Shaman
    Runepriest
    Bright Wizard
    Zealot (appare il Chosen)
    Warrior Priest
    Magus

    Che dire, animazioni ancora acerbe, zone già molto molto ben fatte, ottimi modelli imo
    menomale che non si sente molto il sonoro che mi sa rimane quello che conosciamo (ancora sub-alfa, coi suoni da space invaders )

    prendete e guardateli tutti! rimane la scimmia per la newsletter, son curioso di vedere il tool di illuminazione nuovo ^^

    info tratte da warhammeralliance e war-rvr
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  2. #2
    Petty Officer 1st Class Tele's Avatar
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    nota bene, il filmato dei be.WAR.e è compattato in .exe. tranquilli non vi linko un virus da 110 mega
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  3. #3
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    Sto gioco sta venendo su abbastanza bene........ però ci sono ancora parecchie cose che non mi garbano : animazioni , combattimenti statici , i caster riescono a castare in melee (vedi magus e mago splendente) , gli effetti sonori ...c'è tempo ma devono sbrigarsi....inoltre , mi sembra che ci sia stato un rallentamento nella tabella di marcia.... ergo uscirà nel 2008 IMO

    Edit : la grafica è ottima
    Last edited by Hagnar; 19th April 2007 at 20:37.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  4. #4
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    Più che altro si stan bruciando un bel po' di hype così facendo
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    i caster riescono a castare in melee
    gia' questa e' una roba che mi lascia dei dubbi sin dai primissimi video... ma piuttosto che pensare a cazzatine tipo le fonti di luci o le animazioni dei peli del culo dei mob, nelle interviste e similia nessuno ha mai chiesto come funziona il sistema di interrupt o il los+solidita' dei corpi?

  6. #6
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    Quote Originally Posted by xv25 View Post
    gia' questa e' una roba che mi lascia dei dubbi sin dai primissimi video... ma piuttosto che pensare a cazzatine tipo le fonti di luci o le animazioni dei peli del culo dei mob, nelle interviste e similia nessuno ha mai chiesto come funziona il sistema di interrupt o il los+solidita' dei corpi?
    per gli interrupt non so, per il los è stato detto che non verrà bloccato dai pg, verrà solo inibito l'attraversamento (collision detection)
    i nuker potranno nukare attraverso i tank in prima linea, ma i taink non potranno attraversare i tank avversari
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  7. #7
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    Spero che il cast che continua in melee venga ridimensionato, è uno dei maggiori difetti di wow per come la penso.
    A <Rage> is forevah!

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    There are times when we truly risk something,
    and that is in the discovery and defense of the new.
    The world is often unkind to new talent, new creations... the new needs friends.
    Not everyone can become a great artist, but a great artist can come from anywhere.

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  8. #8
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    Quote Originally Posted by blaze View Post
    Spero che il cast che continua in melee venga ridimensionato, è uno dei maggiori difetti di wow per come la penso.
    *
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by blaze View Post
    Spero che il cast che continua in melee venga ridimensionato, è uno dei maggiori difetti di wow per come la penso.
    non penso mettano un interrupt "facile" come in daoc, anche perchè vogliono ridimensionare il CC
    in daoc avevsa senso avere interrupt così facili perchè ogni caster aveva almeno una forma di CC "pesante", dal root allo stun baseline; in WAR il CC lo nerfano in partenza (scelta discudibile) e quindi anche gli interrupt non saranno così pesanti imo

    la scelta di game design è: o CC pensante e interrupt o CC leggero e "moc" continuo
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Tele View Post

    la scelta di game design è: o CC pensante e interrupt o CC leggero e "moc" continuo
    una roba da scarsi insomma

  11. #11
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    La differenza sta nel :

    1. dare la possibilità a tutti di giocare il 100% del tempo e quindi dare la possibilità al pg mago di castare in melee.

    2. non far castare i maghi in melee, pero far giocare la gente il 70% del combat perchè bloccati da questo o quello.

    Vi piace essere stunlockati?
    vi piace essere rootati/snarati/mezzati?

    Alla fine è: volete giocarvela la partita interamente o meno?

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    La differenza sta nel :
    1. dare la possibilità a tutti di giocare il 100% del tempo e quindi dare la possibilità al pg mago di castare in melee.
    2. non far castare i maghi in melee, pero far giocare la gente il 70% del combat perchè bloccati da questo o quello.
    Vi piace essere stunlockati?
    vi piace essere rootati/snarati/mezzati?
    Alla fine è: volete giocarvela la partita interamente o meno?
    Si, e la conseguenza diretta è che i tank diventano inutili come al solito in pvp, visto che non hanno possibilità alcuna di battere un caster che kita (se necessario, magari non serve neanche arrivare a tanto). Bello

  13. #13
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    A questo punto , se i caster possono fare quello che vogliono anche in melee , voglio che i tank abbiano la possibilità di shottare i caster..... a parità di rank/equip
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    A questo punto , se i caster possono fare quello che vogliono anche in melee , voglio che i tank abbiano la possibilità di shottare i caster..... a parità di rank/equip
    a occhio sembra quello che voglion fare, e per parare al culo ai caster (che non hanno CC ma castano in combat e crepano in fretta in melee) c'è il collision detection (tank amici davanti al caster che non fan passare i tank nemici)

    praticamente come in daoc, solo che i tank diventano crowd control proteggendo i propri caster e hanno snare per menare i caster nemici, i caster non hanno stun mezz root ma castano in melee
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by Tele View Post
    a occhio sembra quello che voglion fare, e per parare al culo ai caster (che non hanno CC ma castano in combat e crepano in fretta in melee) c'è il collision detection (tank amici davanti al caster che non fan passare i tank nemici)
    praticamente come in daoc, solo che i tank diventano crowd control proteggendo i propri caster e hanno snare per menare i caster nemici, i caster non hanno stun mezz root ma castano in melee
    Sembra carina come idea spiegata così, praticamente i tank mi lancio a 200km di distanza a menare quello che fugge sarà maggiormente cazziato.

    Inoltre in questo modo non avranno + senso i party mono tipologia di PG soli tank o soli maghi.
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