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Thread: video gamesday maggio

  1. #16
    Chief Petty Officer heartless's Avatar
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    Nola(Na)
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    bello ce un megavideo, mo lo scarico anche io. Cmq di wow non è tutto da buttare, ad esempio il sistema di exp a me è piaciuto tanto.

    qua il problema sta nel capire se il pvp sarà davvero di fazione.
    Waiting qualcosa di nuovo
    Quote Originally Posted by Il Nando
    Volevo solo precisare che imho qui si sta confondendo la conoscenza degli script dei mob con la skill... Sono cose diverse, la prima qualsiasi essere dotato di un minimo di intelletto la può acquisire, la seconda devi avercela di tuo e va cmq allenata.
    Come dicevano in PurePwnage "un noob che gioca tanto diventerà mai uno skillato, sarà solo un noob allenato"

  2. #17
    Scappato di Casa Palur's Avatar
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    sisi poi ho riletto le skill...

    ah, visto che non mi sono sbattuto molto ad ascoltare i discorsi... se capite la storia delle "tattiche" spiegatemela
    le tattiche prevedono un incremento di caratteristiche degli stili e del pg.
    Tipo aumento dell'effetto snare , aumento danno , aumento %dodge etc.
    Han fatto vedere solo quelle di un tank pero (non so che tipo di tank).
    L'arciere ha un root molto lungo atm , e il pet a cui puoi dare i comandi tipo wow.Taunt etc.
    mi sembrano molto lenti nel colpire .

  3. #18
    Lieutenant Commander 9-3v4iM-9's Avatar
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    si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
    ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?

  4. #19
    Lieutenant Commander SharTeel's Avatar
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  5. #20
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo
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  6. #21
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    Da quello che vedo sembra piu frenetico di daoc,grafica ottima per un mmorpg imo,tutto il resto che è uguale a wow fà cagare.Il pezzo del nano mi è piaciuto particolarmente ma che tristezza le scrittine sopra che vengono su ;|
    Last edited by Gramas; 13th May 2007 at 19:50.

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Brcondor View Post
    Apppena finito di vedere tutto, sn rimasto piacevolmente sorperso.
    La cosa che più mi ha colpito è la grande caratterizzazione dei personaggi: per quanto se ne capisse poco, ogni pg sembrava totalmente diverso cm skill. La grafica nn fa urlare al miracolo, ma è soddisfacente per giocare a 1 mmorpg. La caratterizzazione grafica dei pg rispecchia molto l'immaginario di warhammer fantasy, sn riuscito a capire che pg stessi vedendo quasi sempre(tranne 1 che sembrava 1 vampiro di daoc, con pugnale in main è 1 off hand strano con il quale faceva dd blu). Il sistema di gioco sembra più realistico degli altri mmorpg: i mob nn sn la a passeggiare ma spesso stan facendo qualvcosa(corsari che derubano i contadini, predoni barbari cvhe lavorano vicino a 1 accampamento.
    Il pvp nn l'ho colto, nn si capiva molto. L'interfaccia grafica mi è piaciuta mlto, è simil-wow ma con miglioramenti(al posto di vedere le quest su sfondo nero cm in wow si apre 1 libro con caratteri goticheggiantoi, la mappe sn piùù fighe etc etc). Insomma, la scimmia cresce...
    quello col pugnale in mano e il teschio nell'altra era lo Zaelot del chaos
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  8. #23
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo
    tanto sul suo pc non ci giocherà mai

    downloading...

  9. #24
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    Per ora tutto quello che deve girare mi gira!!!

  10. #25
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    cioè le demo di cs1.6 per vedere com'è brava la gente che ci sa giocare?
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  11. #26
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    cs e i porno, ma solo se sono in divx a qualità medio bassa che gli h264 non li regge

  12. #27
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    Si,le mie:>:>:>
    Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!

    Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..

  13. #28
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    Si,le mie:>:>:>
    Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
    Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..

    scusa ma vendi la filippina al mercato nero e buyati un pc nuovo no?
    .: FireWorkS Guild :.
    bard 10l5 ml10
    Champ 7l6 ml10
    sorc
    erer 5l1
    Theurgist 4l9
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    Spoiler

  14. #29
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    Si,le mie:>:>:>
    Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
    Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..


    se vuoi ti vendo il mio pentium 133!

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
    ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?
    Le Tactics dovrebbero funzionare in modo vagamente simile ai talenti di WoW, andando a modificare le stat, l'efficacia di alcune spell, ecc... con la differenza sostanziale di non essere "definitive" e di non essere strutturate su una ramificazione "ad albero", besì tipo "mucchio da cui pescare".

    Ogni "tattica" costerà un certo tot di punti slot; salendo di livello aumenterà la gamma di tactics disponibili e il numero di slot a disposizione.

    Tra un combattimento e l'altro sarà possibile aprire il pannello di gestione delle tattiche e spendere i punti-slot (mettiamo, per esempio, 20 al cap) in modo completamente libero tra le diverse opzioni disponibili, di costo variabile a seconda della potenza.

    Esempio.
    Diciamo che un giocatore a livello basso ha 4 slot tattica, e che dispone delle seguenti tactics:
    - Sgravio diddio. 2 punti. Aumenta il danno inferto del 10%
    - Chiappe d'amianto. 2 punti. Aumenta la resitenza al fuoco del 25%
    - Diobbono agonistico. 4 punti. Ad ogni critico inflitto al nemico cura il 15% dei propri HP.

    Il giocatore a questo punto potrà scegliere se spendere i propri 4 punti prendendo le prime due o solo la terza.
    Al combattimento successivo, se lo riterrà necessario, potrà di nuovo modificare la scelta a piacimento e così via.

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