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Thread: Ironbreaker - Maestrie

  1. #61
    Petty Officer 2nd Class Rhapsody's Avatar
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    in realta ho preso la tua con qualche modifica...
    cosa mancherebbe per essere un ibrido perfetto per dire la mia anche in difesa.. mi pare che di cc ne prenda tanti.. e cmq fratellanza è bella alta per buffare per bene il mio "fratello"... o sbaglio?
    grazie per la disponibita!
    -Vajo-
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  2. #62
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    Quote Originally Posted by Rhapsody View Post
    in realta ho preso la tua con qualche modifica...
    cosa mancherebbe per essere un ibrido perfetto per dire la mia anche in difesa.. mi pare che di cc ne prenda tanti.. e cmq fratellanza è bella alta per buffare per bene il mio "fratello"... o sbaglio?
    grazie per la disponibita!
    -Vajo-
    esatto, lo buffi veramente come un porco e anche tu ti buffi tanto, per questo motivo ho rinunciato a un pò di dps in termini di forza nell'equipe a favore della sopravvivenza.

    Cancer She'Zhar
    Quote Originally Posted by Khè_éld View Post
    MA VI RENDETE CONTO CHE STATE FACENDO IOIOIO SUL Pve?
    Cioè ci state raccontando che il vostro cazzo è duro perchè entra nella panna montata. Vi direi di provare a piantarlo nel popò di un altro player ...

  3. #63
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Secondo me come utility Punish Knock è ben superiore a Great Axe mastery!


  4. #64
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Piccolo Uppino per ora che sono giunto al 40.

    In scenario in fase di exping mi sono trovato splendidamente in modalità full offensiva,530 di forza, appena 298 di tough, per farvi capire, al 39, ho giocato quasi sempre con questa spec
    http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:505:1407:1410, fino al 39

    Ora al 40 per motivi di WB, ma anche per scelta mia, gioco 1h e scudo e mi trovo cmq splendidamente.
    Hold the Line si è rivelata un'abilità incredibile in RvR, per aumentare la mia sopravvivenza e quella altrui.

    A livello di danni sono cmq messo molto bene, grazie ad abilità come Earthshatter/Spaccaterra, che scala solo in base al Grudge e grazie ai dot che scalano principalmente in base alla Forza. Anche la morale Raze aiuta moltissimo.
    Infatti nonostante io sia scudato, ho curato moltissimo la stat Forza.



    Cosi facendo riesco ad avere un dps + che decoroso (grazie ai dot), 3 abilità aoe ( ascia di rune incise, earthshatter, e spazzata di scudo) l'utility dell'hold the line e un ottima sopravvivenza generale. Insomma il pg più flessibile possibile.

    La mia spec finale è questa

    http://www.wardb.com/career.aspx?id=...8:607:1420:613

    come tattiche ho mantenuto Unstoppable Juggernaut che ritengo ormai un must ( visto anche il fix dei root con la prossima patch ) e Rising Anger, alla quale a volte intervallo Sweet Revenge ( che scala moltissimo con i tick dei dot).
    Cmq sia trovo Rising Anger molto più flessibile, dato che di Grudge ne consumo un bel pò e cercare di averlo sempre a 100 ottimizza di non poco gli effetti passivi di molte abilità.

    In ultimo la combo http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1388 + hold the line si è rivelata niente male sotto medio focus. Il massimo di sopravvivenza si ottiene riuscendo ad intervallare Hold the line con Runic Shield.

    Alla fine della storia penso che il mio IB andrà in pensione (credo presto ) in 1h e scudo.


    PS: non ho quasi esperienza di 1vs1 con questa spec, ne ho fatti solo 1 paio contro un DoK al 40 il quale mi ha lasciato perplesso come risultato.... ho perso di poco in un primo scontro di molto in un altro. ( non è che mi sia appassionato molto all'1vs1 )

    PS2: per il discorso 6vs6, credo che sia cmq più utile giocare in 2h con spec +hibrida brothe/venge, considerando che hold the line non scala quasi un xxzo in un gruppo da 6.


    edit: editato link non funzionanti.
    Last edited by Juha Lightbringer; 17th November 2008 at 17:45.


  5. #65
    Master Chief Petty Officer Solfami's Avatar
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    Perchè in pensione? Mi dici un po' al 40 in open rvr come vanno le cose per un tank? Sono piuttosto perplesso della nostra utilità nello zerg aoe.
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

    Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Perchè in pensione? Mi dici un po' al 40 in open rvr come vanno le cose per un tank? Sono piuttosto perplesso della nostra utilità nello zerg aoe.
    Parlo di wb vs wb ( e più zerg )
    è strautile un tank, dal mio punto di vista.
    3 tank in hold the line coprono di brutto le linee dietro dei caster, portandogli un buff non indifferente, se riesci a tenere le linee posteriori "organizzate" e allineate, riesci a coprili di brutto con evade/disrupt bonus.
    Le abilità aoe di sbalzo e snare scalano di brutto contro tanti dato che non hanno limite di target colpiti ( a parte Shield Sweep ma quello è "solo" danno e interrupt).
    Tank disposti correttamente, allineati, fanno la differenza, sia in campo aperto che in difesa keep.


    Il mio pg lo mando in pensione perchè come già preventivato da... sempre, rerollo KoTBS, l'IB l'ho usato solo per imparare quanto più potevo delle meccaniche del tank.


  7. #67
    Petty Officer 3rd Class HariSeldon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer View Post
    PS2: per il discorso 6vs6, credo che sia cmq più utile giocare in 2h con spec +hibrida brothe/venge
    Assolutamente d'accordo.
    In ottica 6v6 (e comincio ad avere una discreta esperienza su questa modalità di gioco), con la patch attuale ci sono pochi margini di customizzazione per build e playstyle ottimali.. che stranamente sono esattamente quelli che avevo previsto a inizio gioco
    2h fisso, brotherhood fino a earthshatter, tutto il resto su vengenance (toglietevi dalla testa grudge born fury, almeno fino a rank renow alti con punti da "buttare"). Tattiche da prendere e usare punishing knock, powered etchings, sweet revenge e a scelta greataxe mastery/unstoppable jugger.
    Ruolo in inc "jolly" a tutto campo: protezione di healer e caster dai melee, rottura delle scatole (e che rottura!) fra le linee avversarie sia sui dps che sugli healer, eventuale assist offensivo in caso di necessità di burst.
    Win.
    Last edited by HariSeldon; 19th November 2008 at 13:18.
    # Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
    # Diablo 3 -> Hari - Monk [ON HOLD]
    # WAR -> Hariz - Dwarf Ironbreaker RR70 - Gorthor [ON HOLD]
    # WoW -> Hari - Tauren Shaman - Crushridge [ON HOLD]
    # DAoC -> Vortigern Mid, Morgan Le Fay Mid, Deira Hib [ON HOLD]
    # Yet another multiplayer game -> [ON HOLD].

  8. #68
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    Quote Originally Posted by HariSeldon View Post
    Assolutamente d'accordo.
    In ottica 6v6 (e comincio ad avere una discreta esperienza su questa modalità di gioco), con la patch attuale ci sono pochi margini di customizzazione per build e playstyle ottimali.. che stranamente sono esattamente quelli che avevo previsto a inizio gioco
    2h fisso, brotherhood fino a earthshatter, tutto il resto su vengenance (toglietevi dalla testa grudge born fury, almeno fino a rank renow alti con punti da "buttare"). Tattiche da prendere e usare punishing knock, powered etchings, sweet revenge e a scelta greataxe mastery/unstoppable jugger.
    Ruolo in inc "jolly" a tutto campo: protezione di healer e caster dai melee, rottura delle scatole (e che rottura!) fra le linee avversarie sia sui dps che sugli healer, eventuale assist offensivo in caso di necessità di burst.
    Win.
    una cosa del genere?
    http://www.wardb.com/career.aspx?id=...8:0:0:9:640:25
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by Laz View Post
    Yep, esattamente.
    # Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
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  10. #70
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    Domanda, dato che non ho potuto testare.

    A parità di forza, i danni dei dot vengono influenzati dal fatto che si usi arma 2h o 1h?


  11. #71
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    Direi che mi rispondo da solo, da Warhammeralliance

    some tests numbers i gathered on keep doors for static numbers on my ironbreaker

    weapon - str - heavyblow - autoattack
    3.2spd bloodlord axe - 771 - 447 - 410
    3.2spd bloodlord axe/shield of imperial champions - 789 - 474 - 415
    4.2spd bloodlord greataxe - 804 - 490 - 645

    so yeah as its been known ability damage ( heavy blow ) is basically the same as long as the str is the same

    but if i had 804 str with the 1h axe i should have had autoattacks of about 420 rounding up

    that 1h axe is about 24% faster than the 2h axe, so the autoattack at 4.2spd should be about 520, but its not, its 645, which is a 20% increase in damage for autoattacks



    se ho ben capito dall'inglese, un'arma a 2h influenza praticamente solo l'auto attack a parità di forza. Quindi anche il dps di un'arma ( che solitamente è ben maggiore in quelle 2h ) influenza solo i danni dell'auto attack....? Right?


    Ps: voglio sperare che questo sopra a 700 di forza ci arrivi con Ispiring attack + anchestor fury ....


  12. #72
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer View Post
    se ho ben capito dall'inglese, un'arma a 2h influenza praticamente solo l'auto attack a parità di forza. Quindi anche il dps di un'arma ( che solitamente è ben maggiore in quelle 2h ) influenza solo i danni dell'auto attack....? Right?
    Non ho avuto modo di testare l'influenza sui dot della arma, ma probabilmente avendo un dps superiore qualche danno in + si dovrebbe ottenere con la 2h, anche se verosimilmente si parlerebbe veramente di pochi danni sul singolo tic di dot.. però con la 1.06 la mithic cambierà lo scaling dei dot quindi direi che è abbastanza inutile testarli ora.
    Per quanto riguarda le armi in generale, indubbiamente influenzano sia con la spd che con il dps in modo molto pesante l'autoattack ma influiscono, in maniera minore, anche sugli attacchi "special".
    Come vengono calcolati gli attacchi speciali?
    E' presto detto, ogni abilità ha un "danno bonus" deciso dai class designer che si somma al contributo dato dall'arma e da forza. Il danno bonus per scelta della mithic è effettivamente indipendente dal fatto che si equippi una 1h o 2h. Il contributo dell'arma e della forza a questo danno finale (tralascio le mitigazioni di tough e dell'armor) è invece dato dalla seguente formula:
    ((Forza/10)*2 + DpsArma)*1.5
    Quindi l'arma influisce al danno finale delle abilità tramite il suo dps (mentre la spd viene ignorata), anche se oggettivamente in modo abbastanza risibile. La differenza di danno tra 1h e 2h quindi è minima, ma comunque presente e semplicisticamente si può dire che per trovarla basta sottrarre il dps delle 2 armi e moltiplicarlo per 1,5. (danno poi da mitigare)
    Last edited by HariSeldon; 27th November 2008 at 15:57.
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  13. #73
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    Segnalo per beneficio di tutti che al momento, grazie a qualche casino con la patch 1.1, Cave-In (il knockdown su linea vengeance con dot da 5 secondi accluso) è buggato: atterra il bersaglio ma non fa alcun danno a qualsiasi livello di grudge, sia in pvp che in pve. Chi può/vuole segnali il bug a manetta.
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  14. #74

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    Quote Originally Posted by Laz View Post
    Mi accodo a questo post, visto che si è intrapreso anche il discorso armi, e chiedo secondo voi per una spec di quel tipo (la migliore IMHO come bilanciamento tra buff - danni - resistenza) quale arma andrebbe usata? Al momento di valide ci sarebbero la renow T4 nani (quella fama 38 con forza) oppure la LV che ha dps ben maggiore, ma è un pizzico più veloce.
    Stessa domanda la farei per i gioielli. Thanks :-)

  15. #75
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    Quote Originally Posted by Johavatar View Post
    Mi accodo a questo post, visto che si è intrapreso anche il discorso armi, e chiedo secondo voi per una spec di quel tipo (la migliore IMHO come bilanciamento tra buff - danni - resistenza) quale arma andrebbe usata? Al momento di valide ci sarebbero la renow T4 nani (quella fama 38 con forza) oppure la LV che ha dps ben maggiore, ma è un pizzico più veloce.
    Stessa domanda la farei per i gioielli. Thanks :-)
    Quella LV è superiore a tutto post 1.2, perdi qualcosa di burst di bianco (recuperi però qualcosa con il dps superiore e comunque tanto di vere armi lente ci sono solo blu) ma il guadagno per quanto riguarda i danni sugli stili causa frz melee power e possibili socket è imbattibile.
    Per i gioielli, mixxa forza wound e tough a piacimento (a seconda delle altre stats che hai, c'è un mio post qui in giro sui valori imho da raggiungere) in relazione anche alle res che offrono. Da segnalare per quanto riguarda il quantitativo di stats, l'anello dell'influence di bastion, l'anello viola dell'influ rvr con str e tough e quello blu tellurian forza che vien fuori riparando i resti a lv.
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