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Thread: Torna Rosso e...

  1. #16
    Petty Officer 3rd Class arag's Avatar
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    Quote Originally Posted by lagnn View Post
    Già ieri sera erano minimo minimo 3 wb a pragg e sti babocci si so pure fatti fottere un keep. Che celebro che so questi.
    Le scene piu belle sono state due.
    La prima quando girozolando abbiamo incato circa 1 wb e mezzo poco dopo la piazza in direzione sud e mentre sterminavamo quelli so arrivati gli altri dal cimitero a farsi ownare
    La seconda, con la nostra wb entriamo all cimitero o maniero, insomma quello che ha i due cancelli per entrare, e duriamo per circa 7/8 minuti contro tre wb loro che cercano di entrare da davanti e dietro.
    Dopo averli segati piu volte riescono a entrare in massa, ma che spasso correre da un lato all'altro per cacciarli fuori.
    Edit: dimenticavo l'ultima.
    Dpo il casino a prag decidiamo di andare a dw dagli elfi, vediamo il keep sotto attaco e ci nascondiamo dnetro sensa farci vedere. Loro con un wb si fanno le porte, salgono tutti fiduciosi con a capo rosso che ovviamente implodeper primo sulle scalle seguito da tutti gli altri.
    Rellano, si fanno l'obbiettivo sotto il loro wc e noi decidiamo di rimanere nascosti dietro le prime porte. dopo circa 10 minuti li vediamo tornare al keep che aveva sempre le porte aperte e sorpresa, dinuovo rosso che passa per primo sotto le porte e implode subito seguito di nuovo dagli amichetti. Poi dopo non so come sia finita che sono dovuto uscire, ma vorrei essere stato nella distruzione per sentire e leggere gli smadonnamenti di rossobuffone.
    Relativamente a Praag immagino che tu NON ti stia riferendo allo scontro con noi (lex obscvra), nel quale siamo finiti a panino fra i vostri gruppi e un gruppo addante da dietro? Vero? Quello è stato simpatico, credo, perchè i numeri erano simili: noi 3 party, voi sembravate 2 party + il party add da dietro...
    Brother...
    In your eyes I was the stronger,
    so how am I to cover you now
    without shadowing your path?
    This time
    I watch from the sidelines
    your ghost in the limelight
    face your fears
    and pierce the night

  2. #17
    Warrant Officer Taro Swarosky's Avatar
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    Quote Originally Posted by Edeor View Post
    Una cosa che dovrebbero fare di sicuro sarebbe levare la fama da keep e obbiettivi, perché quella rimane sempre uguale anche in 30000, alla fine lo zergotron nasce proprio per quel motivo tutti si inseguono per prendere pf gratis.

    quella non la toglieranno mai, o meglio, se la levano devono boostare gli rp dei kill, altrimenti sai quanti rank bassi si incazzano dopo che uno sfigato s'è farmato solo flag ed è rank80 con appena 20k kill?

  3. #18
    Master Chief Petty Officer Edeor's Avatar
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    Quote Originally Posted by Taro Swarosky View Post
    quella non la toglieranno mai, o meglio, se la levano devono boostare gli rp dei kill, altrimenti sai quanti rank bassi si incazzano dopo che uno sfigato s'è farmato solo flag ed è rank80 con appena 20k kill?
    Ah quello sicuramente un modo per bilanciare la perdita di quei pf lo devono trovare, però appunto levandoli lì e mettendoli sotto forma di ricompensa kill potrebbero risolvere molti problemi, quanto meno non dovrei più leggere frasi tipo "Andiamo a Kadrin che è tutto rosso c'è tanta roba da prendere" o vedere la corsa sfrenata di mezzo mondo ad un obbietivo appena preso per leechare 500 pf.

  4. #19
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    i pr per la conquista dei keep e obj(torri) c'erano anche in daoc e sinceramente sono cosi pochi che non penso freghi qualcosa a qualcno lo zerg si forma pe lo piu per licchare qualche misero pezzo annientatore che per altro anche perche fai rima a farti 1 kill in solo che pendere un keep difeso o meno

    dovrebbero unicamente rendere gli obj piu difficili da prendere e difendibili dare la possibilità di upgradare i keep sotto claim, ampliare le zone rvr e debuggare le cittadelle
    on deira
    shannar blademaster RR 3L5 ..::nero incubus::..
    falcetta valewalker RR 5L5 ..::nero incubus::..
    Kian Ranger RR 6L3 ..::Nero Incubus::..
    ON EXCALIBUR
    shannar runemaster 50 8l0 ..::Nero Incubus::.. sarto leggendario
    sturmund drang shadowblade 50 5l2 ..::nero incubus::..
    ON AVALON
    kiannecro necromante 50 3lx ..::nero incubus::..
    khian armsman 50 3lx ..::Nero incubus::..
    gnocca sorcia 50 4l5 ..::Nero incubus::.. sarto leggendario/costruttore armi in via di sviluppo^^
    poiein infiltratore 50 4l8

  5. #20
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    ma sto gioco è stato sbagliato in partenza le mappe sono piccolissime in confronto ai numeri che si metton in campo, non parliamo poi della mentalita che vabbe li non puoi farci nullaforte anche della natura del gioco stesso.

  6. #21
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    non parliamo poi della mentalita che vabbe li non puoi farci nullaforte anche della natura del gioco stesso.
    infatti, il gioco incentiva a zergare, imo la mentalità conta poco

  7. #22
    Chief Petty Officer magic's Avatar
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    up ray e darkmind....

    per il resto rispondo soprattutto a nexo..non ho mai detto che l'ordine non zerghi o che noi siamo prohhhhhhhh e voi nn capite un cazzo,ma ho solamente sottolineato come lo zerg sia aumentato con il ritorno del "grande leader condottiero".

    era un po' di sere che non vedevo così tante wb sticcate..e per quello che ho girato in questi giorni era così da entrambe le parti..

    ieri pomeriggio,saran state tipo le 6, a kadrin c'erano 3-4 wb distru...di cui 2 sticcate al fenomeno e 1 che era al keep da 2 ore e con la quale era anche divertente menarsi un po'.
    inutile dirti cosa sia successo all'arrivo dello zerg..preso un keep non difeso e un applauso per i 2 k di renown.

    P.S.
    io resto dell'idea che mappe più grandi e meno punti a obj e keep sarebbero decisamente un buon aiuto per il gioco

    {forse dovete imparare da noi rellereste molto meno -.-}------> Nibblit..LR....

  8. #23
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    Ah e' tornato?
    lol, sei proprio l'ultimo della terra, hai whinato su tutti i forum che andavi via e ora torni...no ma bel gioco, bel server.

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Taro Swarosky View Post
    bè, già ora in wb si fanno meno rp che in party, e imho mettere bonus al singolo mi pare assurdo sennò ti ritrovi we rank 80 tempo 2 ore
    imho la cosa migliore sarebbe mettere abilità rank reame serie, tipo morali o stili speciali.
    bè nn solo singoli ma anche party normali da incentivare l rvr senza formare le warband. Poi normale che le classi in singoli si troverebbero + avvantaggiate ma benvenga anche quello. X la faccenda delle realm ability li è 1 discorso 1 po delicato, potrebbe sbilanciare troppo il gioco, proprio come avveniva su daoc dove le gank 10l erano praticamente dio e nn le uccidevi neanche se ci andavi il triplo.
    Last edited by Uriziel; 30th January 2009 at 15:17.

  10. #25
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    si ma su daoc la differenza di RA tra un rr5 e un rr10 non era un abisso...cioè a rr5 avevi gia tutte le attive importanti, poi ti alzavi le passive o rankavi di più le attive.

    Credo anzi che fosse uno dei suoi punti di forza. Ad esempio su WoW la differenza tra un personaggio con equip medio e uno con equip uber (uso l'equip come paragone dato che le ra li se le sognano) era molto + vasta.

    Ovvio che il party fresco di rr1 vs rr10 gank era quasi impossibile...ma molto dipendeva anche dal fatto che un party full rr10 era generalmente molto affiatato e bravo a giocare
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  11. #26
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    Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.

    Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
    Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.

    Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.

    Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.

    Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC
    Quote Originally Posted by saltaproc View Post
    IO mi diverto se NOI vinciamo rubando
    se VOI vincete rubando non ci trovo un cazzo di fun
    Ciao Salta......
    Spoiler

  12. #27
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    Quote Originally Posted by jamino View Post
    Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.

    Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
    Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.

    Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.

    Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.

    Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC
    ma infatti bona, fine degli mmo per me e per chi la pensa come me

  13. #28
    Master Chief Petty Officer Edeor's Avatar
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    Quote Originally Posted by jamino View Post
    perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
    Ne sei sicuro? Perché a me sembra che il gameplay di warhammer spinga più all'rve, presa di keep e obbiettivi vuoti, magari ci fossero con continuità scontri anche numerosi, il problema è che il 70% del tempo in rvr lo passi a fare keep e obj, quando capita fai qualche scontro e poi va sempre a finire che chi rella si nasconde dentro un keep o cambia zona, poi certo ci sono serate divertenti però ormai ho la testa piena di frasi tipo "Andiamo dai nani/impero/elfi è tutto loro", "Cambiamo zona tanto c'è Distruzione e i keep non li prendi" e così via.

    Insomma Daoc incentivava lo scontro di massa, è verissimo, e ti dirò senza esagerazioni era anche divertente, su Warhammer invece c'è proprio l'invito ad evitare gli scontri, l'emblema è l'attuale sistema di lock, la miglior difesa è non presentarsi in frontiera.

  14. #29
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Dopo ieri sera sono felice che sia tornato.


  15. #30
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer View Post
    Dopo ieri sera sono felice che sia tornato.
    Te zitto che non sapevi neppure di avere ilbuff per le armi d'assedio
    Mi tocca insegnarti tutto
    MIDGARD DEVON
    Lagnn warlock livello 50 rr11L0 Cl 10 Venduto
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