Volevo sapere se esiste un cap per il fattore armatura, leggendo vari forum c'è chi dice dovrebbe aggirarsi su un valore pari -75% danno (75*44=3300 AF), qualcuno mi può illuminare, perche a mio avviso questo cap non esiste.
Grazie!
Qualche post sotto
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=83083
Brother...
In your eyes I was the stronger,
so how am I to cover you now
without shadowing your path?
This time
I watch from the sidelines
your ghost in the limelight
face your fears
and pierce the night
Ok .. quindi potrei avere variazioni di danno ricevuto con l'aumentare/diminuire di AF oltre i 3300 (75*44)) in base al nemico che mi picchia!
per semplificare la cosa e per vedere se è realmente cosi si potrebbe farsi picchiare da un mob liv 40 e uno liv 1... in teoria sul mob liv 1 aumentare oltre il 75% di assorbimento non dovrebbe comportare variazioni sul danno ricevuto, al contrario del mob liv 40... giusto?
Sta sera provo!
Ma mi spieghi cosa ti serve sapere con precisione questo fatto??? visto che ora le abilità vanno ancora in percentuale,più armor hai meglio è
Blackorgrim RP
Vhaghar WH
come cosa mi cambia?....
sapere se si puo liberare una slot tattica ti pare poco?
i tank (non tutti credo) hanno una tattica che ti da +660 in AF, se esiste davvero questo cap potrei tranqullamente levarla e mettere altro visto che dovrei arrivare attorno ai 4800 in af ora (piu o meno non ricordo il valore preciso)
puoi tranquillamente levarla cmq -.-
io personalmente ti consiglierei di levarla per RvR.
non gioco più ib da un pò, sicuramente Hariz è molto più esperto di me, ma giocando 1h e scudo credo che le 4 tattiche "corrette" se sei Vendetta/Fratellanza siano queste.
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=503
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=505
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1407
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1410
e ricordati anche che come Tank sono i danni Magic quelli che ti mandano al creatore. non certo i fisici ( non di norma almeno), cmq armor resta una stat molto importante, ma già te la pompi di Guarded Attack e quindi in RvR non ha molto senso dedicare anche 1 slot tattica all'armor)
Direi che per "uso normale" la puoi togliere tranquillamente, anche se in circostanze particolari (tipo cittadelle & co) può trovare posto.
In confronto, molto meglio Rugged (la tattica con though) che funziona con tutti i tipi di danno, ovviamente a meno non hai già un buon quantitativo di though (600+).
Ovviamente non sapendo nel dettaglio la spec è difficile consigliare che tattiche utilizzare o meno, ma tra quelle non citate imho Seasoned Veteran http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1395 è un must se si ha uno scudo addosso (ovviamente funziona anche sui block da guardia)
# Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
# Diablo 3 -> Hari - Monk [ON HOLD]
# WAR -> Hariz - Dwarf Ironbreaker RR70 - Gorthor [ON HOLD]
# WoW -> Hari - Tauren Shaman - Crushridge [ON HOLD]
# DAoC -> Vortigern Mid, Morgan Le Fay Mid, Deira Hib [ON HOLD]
# Yet another multiplayer game -> [ON HOLD].
infatti stavo proprio pensando di mettere quest'ultima che hai citato, di solito la uso per girare in solo in aggiunta ad AF!
In robustezza con rugged arrivo attorno a 850 + 108 di buff (ho stone alto per tattica dello scudo) --> http://www.wardb.com/career.aspx?id=...8:611:1420:613
P.S. Si puo notare che son piu per schermagia che per zerg... KB aoe non mi interessa