Qualcuno mi sa dire se il rank di gilda è influenzato dal numero di persone presenti, e se si dopo quanti pg scatta l'aumento dell'exp necessaria?
Qualcuno mi sa dire se il rank di gilda è influenzato dal numero di persone presenti, e se si dopo quanti pg scatta l'aumento dell'exp necessaria?
il numero di pg attivi di una gilda (e la definizione di attivi è poco chiara) influenza sostanzialmente quanta exp viene data dal singolo membro
se per dire in una gilda di 10 membri, tizio fa 10k xp e ne da 5k alla gilda, in gilda di 100 membri tizio che fa 10k ne darà tipo 500
roba così insomma
a scanso equivoci conviene farsi un'altra gilda per tutti gli alt ecc che vengono loggati poco se si vuole massimizzare il gain
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
pensa che ci son sgilde che sbattono fuori ipg quando sloggano e li rigildano quando loggano per massimizzare il gain lol, letto sulle VN di una gilda che ha fatto dal 36 al 37 in un giorno così lel
ci sono anche gilde che exploitavano il sistema e quando andavano a lost vale sgildavano tutti i pg, anche loggati, che non c'erano
clear di lost vale -> fuckload di exp di gilda
ma è appunto considerato 1 exploit della meccanica tipo
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
Noi (anzi io ) sgildiamo gli inattivi dopo due settimane, anche io sapevo di gilde che obbligavano a sgildare la gente al relog e li rigildavano al log. Per me è un pelo esagerato.
K™
www.dna-guild.com
Best quote ever:
DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.
DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.
Per la serie : "è un gioco..... e quel che conta è divertirsi e non il counter che sale... "
che tristezza...
il gioco nn sarebbe nemeno male ma questa è l'ennesima dimostrazione che il grosso dei giocatori pensa solo al "modo migliore per farmare fama/xp/inf/quelchel'e'" manco fosse un lavoro o soldi veri...