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Thread: che setup fareste 6 VS 6

  1. #46
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    ecco il link che avevo letto...

    http://www.aionsource.com/forum/mech...ly-2009-a.html


    magari è sbagliato ... boh

  2. #47
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    Quote Originally Posted by jester View Post
    ecco il link che avevo letto...
    http://www.aionsource.com/forum/mech...ly-2009-a.html
    magari è sbagliato ... boh

    forte sto player... ma con chi giochera' mai ???
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  3. #48
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    forte sto player... ma con chi giochera' mai ???

    no ma magari il link è sbagliato eh...

  4. #49
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    2 chierici sono indispensabili, il chanter solo dopo il liv 45, x i dps punterei solo cu classi ranged e al massimo 1 gladiatore, assassino attualmente è del tutto inutile, nn riesce a mettere i signet sui bersagli in movimento e nn puo neanche usare ambush in volo, da scartare assolutamente finchè nn lo fixeranno.

  5. #50
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    Quote Originally Posted by Uriziel View Post
    2 chierici sono indispensabili, il chanter solo dopo il liv 45, x i dps punterei solo cu classi ranged e al massimo 1 gladiatore, assassino attualmente è del tutto inutile, nn riesce a mettere i signet sui bersagli in movimento e nn puo neanche usare ambush in volo, da scartare assolutamente finchè nn lo fixeranno.
    Il sin è l'unica classe che puo killare una sorca senza problemi per il fatto che usa la skill che resiste a due attacchi magici e gli sei in melee e la sorca saluta. Il discorso del volo non ha senso d'esistere perche incare in volo è sempre un incognita dal momento che rischi o che l inc vada per le lunghe e cadi come un pirla o, molto piu facile, che l sm ti chiuda le ali facendoti cadere come un prila. Poi ovvio che qualche inc lo farai in aria ma del resto anche in daoc alcuni inc li facevi in acqua...

  6. #51
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Il sin è l'unica classe che puo killare una sorca senza problemi per il fatto che usa la skill che resiste a due attacchi magici e gli sei in melee e la sorca saluta. Il discorso del volo non ha senso d'esistere perche incare in volo è sempre un incognita dal momento che rischi o che l inc vada per le lunghe e cadi come un pirla o, molto piu facile, che l sm ti chiuda le ali facendoti cadere come un prila. Poi ovvio che qualche inc lo farai in aria ma del resto anche in daoc alcuni inc li facevi in acqua...
    si vede che giochi 1 assassin, io l ho mollato al liv 30 x rerollare 1 ranger proprio x questo motivo, gli inc cmq se sei furbo li fai solamente in volo, x la questione del tempo ne hai a volonta con le pozze, basta fare solamente attenzione.

  7. #52
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    Quote Originally Posted by Uriziel View Post
    si vede che giochi 1 assassin, io l ho mollato al liv 30 x rerollare 1 ranger proprio x questo motivo, gli inc cmq se sei furbo li fai solamente in volo, x la questione del tempo ne hai a volonta con le pozze, basta fare solamente attenzione.
    gli assa li ho in gruppo e vedo quello che fanno e come giocano, se tu hai delle difficolta non vuol dire che il pg sia fatto male. Riguardo il volo, inizare l'inc in volo è una cosa continuarlo è un'altra, la prima è utile la seconda è na cazzata visto che ci stanno skill per chiudere le ali mandandoti in cool down il fly time o che ti riducono il tempo di volo stesso. (ti ricordo che inoltre dalla prox patch l sm potra chiudere le ali a 2 pg contemporaneamente dal momento che anche un suo pet ha la skill per chiudere le ali)

  8. #53
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    gli assa li ho in gruppo e vedo quello che fanno e come giocano, se tu hai delle difficolta non vuol dire che il pg sia fatto male. Riguardo il volo, inizare l'inc in volo è una cosa continuarlo è un'altra, la prima è utile la seconda è na cazzata visto che ci stanno skill per chiudere le ali mandandoti in cool down il fly time o che ti riducono il tempo di volo stesso. (ti ricordo che inoltre dalla prox patch l sm potra chiudere le ali a 2 pg contemporaneamente dal momento che anche un suo pet ha la skill per chiudere le ali)
    nono, ha ragione, sin vs sorca in volo non ha possibilità a sti livelli, fine del discorso, un po' di cc, stone skin, boon of ironclad o come cazzo si chiama, blind leap, freezing wind, troppa roba. fare inc in volo è cosa buona e giusta, basta stare fuori range di un pet di un sm e avere un major wind serum pronto da poppare


    assa vs ranger anche è quasi impossibile per il sin al momento a meno che non sia il sin ad aprire da stealthato sul ranger e a terra, in caso contrario il sin muore o il ranger scappa. se poi il sin è a terra e il ranger apre con ali aperte è gg assoluto, swift shot e poison arrow e il sin non può volare, se lo purga di pozza parte lo sleep fino a che non finisce il cd di poison arrow, è assolutamente one sided, il sin vince se controlla lui lo scontro, se si parte ad armi pari è fottuto

  9. #54
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    il sin purtroppo è studiato male , la classe potrebbe essere devastante ma nn capisco questo stramaledetto sistema che blocchi il personaggio sul posto x fare uno stile in melee, cioè ma sticax dell animazione cazzuta della doppia capriola all indietro, sti asiatici sono fissati con ste cose stilose adolescenziali, cioè basta vedere il look dei personaggi, sembra di stare in 1 manga.... ridicoli

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