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Thread: [OT - RECENSIONE] Planetarium Manager

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    Default [OT - RECENSIONE] Planetarium Manager

    Ecco qua come promesso una breve recensione del gioco, con le conoscenze al momento in mio possesso.

    1] REGISTRAZIONE ED ATTIVAZIONE

    Requisito assolutamente necessario : dati reali.
    Dopo la Registrazione sarai posto in una coda per la validazione. Questo significa che prima che tu sia in grado di connetterti attivamente, la tua Registrazione deve essere approvata dal loro staff. Questo richiede normalmente da 1 a 3 giorni. In ogni caso (Registrazione accettata o respinta) riceverai una mail informativa da parte del loro staff.


    2] INTERFACCIA UTENTE

    I comandi base, per la versione free, sono disponibili nella barra centrale e nei relativi sottomenù.
    I "supporters" avranno a disposizione, oltre alla classica barra, anche degli shortcut ed altre features (utili o no sta a voi deciderlo).

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    3a] PRIMI PASSI : la rosa

    Attributi dei Giocatori
    Ogni Giocatore ha 12 Attributi (chiamati "skills") differenti e visibili, oltre ad alcuni nascosti. Alcuni di questi sono più importanti per determinati ruoli. Qui sotto trovi uno schema che riassume le varie skills messe in relazione al ruolo. Dovrai tenere in stretta considerazione le skills principali per ogni ruolo quando vi troverai a dover valutare la qualità di un giocatore.
    E' importante considerare che il lato del giocatore (sinistro, destro, centrale) non influisce sulle skills per ogni posizione. Per la tabella appena disegnata, quel che conta è esclusivamente il ruolo: Portiere, Difensore, Centrocampista o Attaccante.

    In particolare, le Primarie saranno scritte in grassetto sottolineato, mentre le Secondarie saranno solo in grassetto.


    Portiere
    Skills Primarie: Bloccare Tiri, Uscite
    Skills Secondarie : Riflessi, Agilità

    Difensore
    Skills Primarie: Contrasti, Colpo di Testa
    Skills Secondarie: Passaggi, Posizione

    Centrocampista
    Skills Primarie: Passaggi, Posizione
    Skills Secondarie: Contrasti, Tecnica

    Attaccante
    Skills Primarie: Finalizzazione, Tecnica
    Skills Secondarie: Colpo di Testa, Posizione

    Skills Fisiche: Velocità, Forza

    Vi sono alcuni dettagli personali estremamente importanti relativi ai giocatori:

    Esperienza: Caratteristica importante utilizzata nei calcoli durante le gare. Maggiore sarà l'esperienza di un giocatore, migliore sarà il suo rendimento in partita. I livelli di esperienza variano da "Terribile" a "Classe Mondiale". L'esperienza cresce con il numero di gare giocate e le gare che accrescono maggiormente l'esperienza sono le gare delle Nazionali, seguite dalle gare Internazionali per Club (a partire solo però dai 4 Turni finali delle Competizioni). Dopo di queste vi sono le gare di Campionato/Coppa/Turni Preliminari delle Competizioni Internazionali. Infine le Amichevoli, che sono le gare che accrescono l'esperienza in maniera minore;

    Carattere: Il carattere di un giocatore influenza il numero di cartellini, gialli o rossi, che questi può ricevere durante una gara. Naturalmente giocatori più calmi avranno meno probabilità di essere ammoniti/espulsi e viceversa. La scala dei valori va in questo caso da "Remissivo" a "Rabbioso" e questa caratteristica non cambia col tempo;

    Professionalità: Questa caratteristica influisce su due aspetti: un buon professionista è anche un buon capitano; inoltre, una squadra con un basso livello medio di professionalità reagisce in maniera peggiore ai "Discorsi del Mister" rispetto ad una squadra avente tale media ad un livello più alto. Anche questa caratteristica resta inalterata fino al ritiro del giocatore;

    Forma: La Forma ha grande influenza nel rendimento in gara. Migliore sarà la forma, migliore il rendimento in campo. E' una buona scelta evitare quanto più possibile di schierare giocatori con forma bassa poiché il rendimento dell'intera squadra ne potrebbe risentire in maniera pesante. La Forma può cambiare dopo ogni match e vi sono due situazioni in cui questo può accadere: se il giocatore ha giocato l'ultima gara, la sua forma ha il 50% di probabilità di salire, il 25% di diminuire e il 25% di restare inalterata; se il giocatore non ha giocato l'ultima gara, la sua forma ha le stesse probabilità di crescere, diminuire o restare inalterata. Quando la forma si trova agli estremi ha il 66% di probabilità di cambiare e il 33% di restare inalterata, indipendentemente dal giocare o meno

    Predisposizione agli infortuni: questa è una caratteristica nascosta che rende un giocatore più o meno propenso al restare infortunato. Osserva i tuoi giocatori durante la stagione e dalla frequenza con cui questi restano infortunati puoi intuire la loro propensione agli infortuni. Questa è un'altra caratteristica che resta tale fino al ritiro.

    Condizione fisica (Fitness): la Condizione fisica ha una qualche influenza sul gioco, sebbene non sia un fattore determinante qualora resti superiore al'80%. I Giocatori sotto questa soglia possono invece seriamente compromettere il rendimento della squadra, quindi devi far molta attenzione a questo fattore. L'ideale sarebbe mettere in campo giocatori che siano ad una Condizione fisica superiore al 90%, o almeno che non siano sotto l'80%. Considera anche che la Condizione fisica ha influenza sull'Allenamento. Per maggiori informazioni a riguardo consulta la Sezione Allenamenti di questo Manuale.

    Il giocatori perdono Condizione fisica in soli due casi: se giocano gare oppure se sono infortunati e con basso Stato di Salute.

    Circa la perdita di Condizione fisica durante le gare:
    - I Giocatori perderanno una maggiore percentuale di Condizione fisica in base alla loro età. Vi sono tre livelli di età per i Giocatori: dai 17 ai 23 anni (inclusi); dai 24 ai 30 (inclusi); dai 31 in su. Al crescere dell'età cresce la perdita di Condizione Fisica. La differenza tra livelli non è elevata ma è tuttavia chiaramente visibile.
    - I Giocatori perderanno una maggior percentuale di Condizione Fisica nella gare di Campionato, Coppa e Competizioni Internazionali (per Nazioni). Le Amichevoli comportano una perdita di Fitness inferiore. Tornei e gare Internazionali (per Club) non comportano perdite di Fitness. Anche qui la differenza è chiaramente visibile.
    - I Giocatori che iniziano la gara con il 100% in Fitness perderanno un 1% in meno di chi inizia sotto il 100%. Questo è vero solo per le gare in cui avviene perdita di Fitness.
    - Un giocatore entrato a gara iniziata perde meno Fitness di un giocatore incluso nell'undici iniziale.
    - Il giocare MOTS (Match of the Season=Partita della Stagione - maggiori informazioni nella Sezione Tattiche del presente Manuale) farà perdere ai giocatori una maggiore percentuale di Fitness rispetto al normale. Anche in questo caso la differenza sarà ben visibile.
    Vi sono vai modi per ottenere BONUS di Fitness per i tuoi giocatori: allenando ovviamente Condizione Fisica e durante le gare. Circa l'allenamento, devi sapere che una sessione di allenamento in Fitness dopo le gare di Campionato regala un 15% di bonus in Fitness. In Amichevole e Coppa il BONUS è ridotto al 5%. Per quanto riguarda le gare:
    - Giocando PIC (Play it Cool=Partitella - Maggiori info nella Sezione Tattiche del presente Manuale) la perdita di Fitness sarà inferiore al normale.
    - Ricordi sempre i tre livelli di età menzionati in precedenza? Lo stesso accade per il recupero di Condizione Fisica qualora il giocatore non scenda in campo in una gara di Campionato (e solo in gare di questo tipo!). I giocatori più avanti in età recuperano meno di giocatori più giovani.
    - In caso i giocatori inizino una gara senza alcun tipo di allenamento settato, riceveranno un piccolo BONUS Fitness (1%). Tale BONUS sarà del 2% in caso si tratti di un giocatore dai 31 anni in su.

    Stato di Salute: Va da un minimo di 0 ad un massimo di 100%, coma la Condizione Fisica. Influenza, tra le altre cose, la possibilità che un giocatore avrà di infortunarsi durante una gara. Ecco come funziona:
    - Se un giocatore non è infortunato, una bassa Condizione Fisica farà calare leggermente il suo Stato di Salute.
    - Un basso Stato di Salute renderà il giocatore più propenso ad infortuni in partita. La skill nascosta relativa alla propensione agli infortuni dovrà esser presa in considerazione e un livello basso di Stato di Salute si aggiungerà l'effetto di tale skill.
    - Quando un giocatore subisce un infortunio, il suo livello di Stato di Salute scenderà in base alla serietà dell'infortunio. Questo determinerà il tempo di recupero, ovvero il numero di giorni in cui il giocatore risulterà infortunato. Un infortunato recupererà un 5% di Stato di Salute al giorno. Arrivato al 90%, viene considerato "ristabilito" e il suo indicatore di infortunio scomparirà.
    - Un infortunato perderà Fitness con cadenza giornaliera in base al suo Stato di Salute. Minore sarà lo Stato di salute, più Fitness perderà. Quindi i giocatori reduci da lunghi infortuni torneranno ad un livello basso di Condizione Fisica e avranno probabilmente bisogno di allenamento in Fitness pena la perdita di efficacia del loro allenamento.

    3b] PRIMI PASSI : l'allenamento

    L'Allenamento è un aspetto molto importante in PManager, pertanto è essenziale controllare in maniera periodica l'evoluzione (o involuzione...) dei tuoi Giocatori. L'allenamento avrà effetto dopo le gare di Campionato, Coppa o Amichevoli. Dopo Tornei e/o Gare Internazionali non vi sarà alcun effetto.
    L'Allenamento si divide in due Sezioni: Allenamento Globale e Allenamento Individuale. Il Globale è l'Allenamento che segue tutta la squadra. L'individuale è invece un allenamento personalizzato. Per maggiori informazioni, visita la pagina del Manuale relativa all'Allenamento.
    N.B: DALLA STAGIONE 27 CAMBIA TUTTO ED ELIMINERANNO L'ALLENAMENTO GLOBALE.

    [b]Come funziona l'Allenamento?[b]
    L'Allenamento Individuale si sovrappone a quello Globale, nel senso che i Giocatori si allenano sempre in base a quanto settato nel loro Allenamento Individuale. A questo punto interviene l'Allenamento Globale che influenzerà il modo in cui il Giocatore allenerà quanto settato nel suo Allenamento Individuale. Se infatti i due allenamenti coincidono, il Giocatore si allenerà al 100% nella skill specificata nell'Individuale. Se inveve Globale e Individuale non coincidono, il Giocatore soffrirà di una penalizzazione del 25% sull'attuale Allenamento Individuale, che pertanto non verrà sfruttato al 100% ma al 75% della progressione del Giocatore.
    E' importante sottolineare che, dal momento che l'Allenamento Individuale si sovrappone al Globale, un giocatore che non abbia settato alcun Individuale non si allenerà affatto (a parte un lieve miglioramento nella Condizione Fisica).


    Cosa rappresenta la Progressione di un Giocatore?
    La progressione definisce la capacità evolutiva del Giocatore. A maggior progressione corrisponde una maggiore crescita delle sue skills in ogni sessione di allenamento.
    Puoi vedere la progressione dei tuoi giocatori solo se hai un Assistente nel tuo Staff (mentre hai bisogno di un Osservatore per poter conoscere la progressione dei giocatori di clubs differenti dal tuo). Per conoscere la progressione, puoi visitare la pagina del Giocatore e dal menu "Scegli un'azione", seleziona "Rapporto Calciatore". Un metodo alternativo è quello di visitare la pagina di Analisi Squadra del tuo Assistente Allenatore (Prossima Gara >> Rapporti >> Assistente Allenatore).
    Generalmente sono i giocatori giovani ad avere progressioni più alte. La Progressione si mantiene inalterata fino ai 20 anni compresi. Compiuti i 21 anni, e per ogni anno aggiuntivo che passa, la progressione calerà del 25%. Questo non significa affatto che la sua progressione scenderà di colpo al minimo - la progressione non è lineare; è un valore nascosto ai managers, e ogni livello testuale (Ottimo, Buono, Accettabile....) in realtà coincide con un intervallo di valori numerici - e il 25% di calo può significare un calo 2 livelli testuali (non è raro vedere un giocatore scendere al compimento del 21mo anno da progressione Ottima a Accettabile), 1 solo livello oppure nessun livello (sebbene in questo caso i valori numerici non visibili caleranno lo stesso del 25%).

    Tabella progressioni:
    100%---75%--Progr------75%---100%----
    0.000 0.000 - Terribile - 0.030 0.040
    0.041 0.031 - Pessima - 0.067 0.090
    0.091 0.068 - Scarsa - 0.105 0.140
    0.141 0.106 - Debole - 0.143 0.190
    0.191 0.144 - Accettabile - 0.180 0.240
    0.241 0.181 - Buona - 0.218 0.290
    0.291 0.219 - Ottima - 0.255 0.340
    0.341 0.256 - Eccellente - 0.293 0.390
    0.391 0.294 - Formidabile - 0.330 0.440
    0.441 0.331 - Classe Mondiale - 0.375 0.500

    Tabella scatti a stagione giocando 18 partite di campionato e 12 partite tra amichevoli e coppa allenando al 100%:

    0-->Terribile<--0,96
    0,984-->Pessima<--2,16
    2,184-->Scarsa<--3,36
    3,384-->Debole<--4,56
    0,191-->Accettabile<--5,76
    5,784-->Buona<--6,96
    6,984-->Ottima<--8,16
    8,184-->Eccellente<--9,36
    9,384-->Formidabile<--10,56
    10,584-->Classe Mondiale<--12



    4] TRASFERIMENTI

    Il Mercato in PM è diviso in 3 parti: Mercato Tradizionale, Mercato Svincolati e Mercato Bosman.

    Mercato Bosman
    La Legge Bosman permette ai giocatori a fine contratto di firmare per un altro senza dover pagare penali di alcun tipo.

    Dopo la 12ma Giornata di Campionato, puoi effettuare offerte per giocatori di altri Clubs il cui contratto residuo è di un solo anno. Il Trasferimento non è immediato e deve esser deciso tramite un'asta in cui il giocatore raccoglie tutte le offerte e accetta quelle con stipendio maggiore. Tali aste si terranno ogni Martedì e Venerdì alle 10:00 AM PM-Time. Potrai acquistare un massimo di 5 giocatori con questo Sistema quindi scegli in maniera ponderata.
    I giocatori si aggregheranno alla nuova squadra solo a fine stagione e solo se il Club avrà meno di 50 giocatori.

    Tutti i giocatori acquistati tramite questo Sistema saranno soggetti ad un ulteriore tassa di vendita del 30%, valida solo per la Prima Stagione, in aggiunta alle tasse standard che troverai spiegate più avanti.

    Una cosa importante e che in caso di reset della squadra, un qualsiasi giocatore ingaggiato tramite questo Sistema non andrà perso ma resterà nel "limbo" fino a fine Stagione quando si aggregherà alla nuova squadra.

    Mercato Svincolati
    Il Mercato Svincolati è composto di giocatori di livello Internazionale (ossia che hanno giocato o giocano tuttora nelle rispettive Nazionali) il cui Club e stato cancellato per inattività o cheating.

    Questo Mercato funziona in maniera del tutto simile a quella dei Bosman in cui il giocatore si accaserà alla squadra che ha offerto lo stipendio più alto. L'unica differenza sarà che l'acquirente dovrà sborsare una tassa pari a 12 volte lo stipendio offerto. Per esempio, se offrirai 10.000€ di stipendio, dovrai pagare una tassa di 12.0000€. Permane la tassa di vendita aggiuntiva del 30%. Leggi più avanti epr ulteriori informazioni.

    Le aste per gli Svincolati si terranno ogni Giovedì alle 12:00 PManager-time. Puoi trovare la Lista Svincolati seguendo il percorso Squadra >> Trasferimenti >> Lista Trasferimenti >> Calciatori Svincolati.

    Mercato Tradizionale
    La restante parte del Mercato di PM è anche la più articolata. Vi sono alcuni passi da completare per acquistare un giocatore tramite il Mercato Tradizionale. Per prima cosa, il Manager del Club venditore deve mettere il giocatore nella Lista Trasferimenti. Messo nella Lista, sarà settata una scadenza per l'asta. Questa scadenza è pari ad esattamente 3 giorni dal momento della messa in Lista. In questo lasso di tempo, ogni club ha la possibilità di inoltrare un'offerta con l'unico vincolo di rispettare il prezzo minimo richiesto. Tutte le offerte resteranno segrete fino alla fine dell'asta. Se hai un Osservatore, avrai una stima (tanto più accurata quanto più alta è la sua skill 'Perspicacia') della media delle 10 offerte più alte. Una volta scaduta l'asta, il giocatore si trasferisce al Club che avrà presentato l'offerta più alta. Un messaggio di asta perduta sarà inviato ai 20 managers che avranno fatto le offerte più alte ma immediatamente inferiori a quella vincente.

  2. #2
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    Per ora ho un po' scopiazzato parti del manuale, mettendo in evidenza quello che mi sembra essere prioritario.

    Per lo staff, si può iniziare con 1-1-1 (i fisio servono SOLO per diminuire l'entità dell'infortunio, ossia le settimane di durata), anche se mi han consigliato di prendere da subito l'allenatore a liv5 per gli allenamenti individuali.

    Ogni livello migliora le qualità dello staff. L'assistente allenatore allena al 80%( mi pare) al livello 1 e va via via ad aumentare fino al 100% del livello 5. Stessa cosa i preparatori. Il fisioterapista al livello 1 riduce del 10% la durata degli infortuni e va via via a migliorare fino al 50% del livello 5. Lo scout al livello 1 ti permette di visionare il range di una skill (a caso) quando lo mandi a visionare un giocatore, mentre al livello 5 ne va a visionare 5.

    Appena possibile, portare tutto a 5, fisio escluso.

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